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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:15:59

揭開神秘面紗,[足球經(jīng)理08]總結(jié)心得

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FM08十大謎團(tuán)之首——金手指

沒錯(cuò),正是那傳奇的——金手指!

是的,這是一個(gè)讓人無奈又無法改變的現(xiàn)實(shí),但請(qǐng)記住,這種情況只會(huì)在同一等級(jí)的聯(lián)賽中出現(xiàn),而實(shí)力懸殊的杯賽幾乎不會(huì)有這種問題。

所以,不必抱怨什么,調(diào)整球員的心態(tài),慢慢應(yīng)對(duì)。專注力低的門將會(huì)很容易“中招”,而鎮(zhèn)定不夠的門將在丟球后會(huì)變得慌亂。

我們都了解,一般門將的精神屬性往往不佳(因?yàn)殚T將的屬性比其他球員少很多,他們需要為額外屬性支付更多的點(diǎn)數(shù)),請(qǐng)牢記這條FM法則:

力量克制精神,精神克制技術(shù),技術(shù)克制力量。

讓那些力量型前鋒去挑戰(zhàn)門將們吧,哈哈!當(dāng)然,遇到全能的“門神”就只能自認(rèn)倒霉,靠運(yùn)氣了。

FM08十大謎團(tuán)之二——身高體重

接下來是玩家們常常忽視的球員身高和體重。

什么?身高和體重沒用?呵呵,或許在07版本中不明顯,但在08中這點(diǎn)絕對(duì)展現(xiàn)了出來。

這里我要分享一個(gè)連SI內(nèi)部人員都絕不會(huì)承認(rèn)的公式(絕對(duì)機(jī)密):注意:這里體重1kg等于1cm。

爭頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2-體重×0.2??????????????????? 用于一般球員。

爭頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2+制空×0.8-體重×0.2????????? 用于門將。

舉個(gè)例子,一個(gè)185cm,80kg的球員,彈跳能力15,制空能力15。如果不是門將,那么爭頂高度為233cm;如果是門將,則為245cm。

再舉個(gè)例子,一個(gè)170cm,70kg的球員,彈跳能力20,制空能力20。如果不是門將,那么爭頂高度為228cm;如果是門將,則為244cm。

還有一個(gè)例子,一個(gè)195cm,95kg的球員,彈跳能力10,制空能力10。如果不是門將,那么爭頂高度為233cm;如果是門將,則為241cm。

當(dāng)然,這些都是理想情況下的計(jì)算,實(shí)際上要復(fù)雜得多,SI中的爭頂AI絕對(duì)不是簡單套用公式就能反映的,這里只是為了說明身高和體重的重要性。

FM08十大謎題中的第三個(gè)謎題——鎮(zhèn)定的真相。

是的,奉上第三個(gè)謎題——“鎮(zhèn)定”背后的秘密。

說到鎮(zhèn)定,許多玩家會(huì)說:“不就是影響前鋒單刀進(jìn)球率嗎?不就是不容易因?yàn)樾?dòng)作而被罰牌嗎?”

嗯,我同意第二個(gè)觀點(diǎn)。如果在高鎮(zhèn)定的情況下配合“用小動(dòng)作騷擾對(duì)手”的習(xí)慣,效果確實(shí)不錯(cuò)。但是,第一個(gè)呢?

這似乎是一種固定思維,看待前鋒時(shí),首先關(guān)注射門,其次是鎮(zhèn)定。為什么要看鎮(zhèn)定呢?因?yàn)镾I提到,鎮(zhèn)定高的球員進(jìn)球多,單刀表現(xiàn)好,真的是這樣嗎?

在07版本中可能如此,但08版本中發(fā)生了完全的變化。前鋒的單刀能力完全依賴于射門、決斷和門將的一對(duì)一能力。

根據(jù)官方對(duì)球員屬性的描述:鎮(zhèn)定指的是在關(guān)鍵時(shí)刻是否能保持冷靜而不慌亂;決斷則是指能夠在緊要關(guān)頭做出決策,即下一步的行動(dòng)。

在一對(duì)一的情況下,門將有特殊屬性,但球員沒有。難道要考察球員的守門能力?沒有FMM誰能看到?

在這種情況下,前鋒唯一能做的兩件事是:(1)繞過門將,(2)射門。對(duì)于有特定習(xí)慣的球員不提,沒有特定習(xí)慣的球員在FM中通常默認(rèn)選擇射門,那么鎮(zhèn)定有什么用呢?高決斷能讓球員迅速做出選擇,進(jìn)行射門,然后通過射門來判斷精準(zhǔn)度,具體公式如下:

單刀射門進(jìn)球率=[(射門×2.5+決斷×1.5)-一對(duì)一×2]/100

注:如果[...]內(nèi)的數(shù)值小于1,則默認(rèn)設(shè)為1;此公式僅用于單刀進(jìn)球率計(jì)算~

根據(jù)這個(gè)公式,如果門將的一對(duì)一能力是20,那么前鋒的單刀進(jìn)球率最多也只有40%,而且每個(gè)球員的進(jìn)球率都是獨(dú)立的,不受他人影響。

至于鎮(zhèn)定,對(duì)前鋒影響不大,相反,對(duì)后衛(wèi)卻非常重要??吹街疤岬降哪切┝?xí)慣了嗎?這明顯是為那些“臟”球員設(shè)計(jì)的。

我個(gè)人認(rèn)為SI在設(shè)定球員屬性時(shí),把鎮(zhèn)定和決斷搞混了,誤導(dǎo)了很多玩家。通過這篇帖子,希望能拯救那些因?yàn)殒?zhèn)定屬性低而被遺棄的前鋒們。

FM08十大謎題中的第四個(gè)——針鋒相對(duì)。

馬上為您獻(xiàn)上——針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),搶先一睹為快!

在FM玩家圈中流傳著這樣一句話:初學(xué)者選擇豪門,中等水平的玩家會(huì)購買潛力新星,高級(jí)玩家制定戰(zhàn)術(shù),專家級(jí)玩家則注重心理調(diào)節(jié)。這總結(jié)得很到位。

相信大多數(shù)人都是用預(yù)先設(shè)定好的.tac文件進(jìn)行比賽,然后就會(huì)疑惑為什么這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用起來不理想,成績依然不佳,神級(jí)球員也變得平庸。

實(shí)際上,即使在比賽中,能夠充分體現(xiàn)一個(gè)陣型優(yōu)劣的因素中,針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)是不可忽視的一部分。你可以懶惰,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置得簡單,使用別人的戰(zhàn)術(shù),但請(qǐng)?jiān)诒荣惽吧晕⒂眯囊稽c(diǎn),調(diào)整好針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),至少不會(huì)輸?shù)锰y看。

現(xiàn)在來看看針對(duì)性戰(zhàn)術(shù),設(shè)計(jì)者可能會(huì)給玩家設(shè)置哪些“雷區(qū)”。

首先是第一項(xiàng),顯然是用來“貼”住對(duì)方前鋒的。如果你的防守型中場(DM)很強(qiáng),還可以盯住對(duì)方的中場核心。除非設(shè)置了后衛(wèi)盯人,否則就大膽“貼”上去,不用擔(dān)心中后衛(wèi)(DC)擠在一起,那是因?yàn)樵O(shè)置盯人時(shí)才會(huì)發(fā)生。

誤區(qū):不要認(rèn)為站在前鋒線的就一定要貼。要看清楚,有時(shí)電腦會(huì)把中場甚至后衛(wèi)放到前鋒線上,如果盲目貼上,比賽效果幾乎為零。對(duì)方的前鋒可能在后面,一旦陣型調(diào)整,就會(huì)出問題。因此,要注意球員熟悉的位置,除非對(duì)方有4到5名前鋒,否則只貼前鋒。

然后是第二項(xiàng)和第三項(xiàng),因?yàn)闈h化的原因(鏟球變成搶斷),這兩項(xiàng)的區(qū)別不太明顯。但訣竅還是有的:逼搶時(shí),一逼木(傳球能力差)、二逼孤(合作能力差)、三逼亂(集中力低、決斷低、鎮(zhèn)定低);鏟搶時(shí),一鏟懦(勇敢低)、二鏟弱(身體素質(zhì)差或有傷)、三鏟慢(盤帶能力差、速度低)?;旧线@樣已經(jīng)可以穩(wěn)賺不賠,尤其適用于“中場絞肉機(jī)”戰(zhàn)術(shù)。

誤區(qū):別以為前鋒和前衛(wèi)不參與逼搶,其實(shí)他們?cè)趯?duì)抗腳法不夠細(xì)膩的后防球員時(shí)更具優(yōu)勢(shì),可以有效地進(jìn)行前場逼搶。

最后是第四項(xiàng),沒什么好說的,如果對(duì)方球員的某只腳技術(shù)不佳,就逼他使用那只腳。如果他兩只腳都很出色,那就不必特別設(shè)定,除非他有“喜歡內(nèi)切”的習(xí)慣,才逼他走底線。

誤區(qū):盡量不要對(duì)后衛(wèi)和后腰進(jìn)行設(shè)定,因?yàn)樗麄兊膫髑蚰芰?、想象力和?chuàng)造力都不強(qiáng),設(shè)了也沒什么作用。至于門將?可以嘗試限制他的大腳開球。

好了,現(xiàn)在你已經(jīng)做好準(zhǔn)備,可以用你的陣容不停地向?qū)κ职l(fā)起挑釁了。不過,如果被擊敗了,可別說是我教你的哦。

最后補(bǔ)充一句:電腦可以掌握你的固定打法,但永遠(yuǎn)無法徹底了解你賽前的針對(duì)策略。

FM08十大謎題中的第五個(gè)謎題——屬性分配。

激動(dòng)人心的時(shí)刻又到了!接下來登場的是21世紀(jì)FM界的新奇人物——皇馬爸爸!

大家好,很高興再次站在這里。這次要發(fā)布的是第五謎題——球員屬性分配的深度揭秘。

啊?話題變了?本來要討論的是“不屬于球員能力的屬性”!哈哈,重點(diǎn)就在這里,這是球員屬性分配的關(guān)鍵所在!

本爸用一個(gè)晚上(其實(shí)是半晚)的時(shí)間,通過線性代數(shù)(沒學(xué)過)、微積分(不會(huì))、排列幾何(初中學(xué)過嗎?)以及“四維函數(shù)”(三元一次方程式)推導(dǎo)出了SI開發(fā)的最基礎(chǔ)的球員能力分配,真是太爽了!

在開始之前,我必須提到,一些隱藏屬性(例如骯臟、穩(wěn)定和大賽)會(huì)被計(jì)算進(jìn)球員的潛能(能力與潛力的總稱)中,而其他非隱藏屬性(如決心、想象力和體質(zhì))則不會(huì)被納入球員潛能的計(jì)算。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)樵?7年時(shí),我使用的FMM告訴了我這個(gè)秘密(一般人我可不告訴),看來FMM還是能派上一點(diǎn)用場的~

這樣一來,球員潛能包括25個(gè)技術(shù)屬性(是的,包括球員和門將),15個(gè)精神屬性,以及7個(gè)身體屬性,潛能的最大值為200(什么,你說有300?才不信呢)。通過某種復(fù)雜計(jì)算方法(省略算式說明5000余字),平均每個(gè)技術(shù)屬性達(dá)到滿值(100)需要消耗4點(diǎn)潛能;每個(gè)精神屬性達(dá)到滿值(100)需要消耗6.6點(diǎn)潛能(討厭小數(shù)點(diǎn));每個(gè)身體屬性達(dá)到滿值(100)則需要消耗14點(diǎn)潛能。

當(dāng)然,這些是屬性達(dá)到最大值時(shí)所需的潛能。然而,球員數(shù)值的增長并不是均勻分配潛能的,而是按照4:3:2:1的比例進(jìn)行分段,即1~40、41~70、71~90和91~100分為四段,每段各消耗25%的對(duì)應(yīng)潛能,這證明了屬性越高,越難以提升的原則。

這樣一來,大家應(yīng)該能夠計(jì)算出如何創(chuàng)造一個(gè)N人了吧。如果潛能為200的話,可以將10個(gè)技術(shù)屬性、10個(gè)精神屬性和5個(gè)身體屬性達(dá)到滿值,還能剩下24點(diǎn)來稍微提升其他屬性,哈哈~~~

當(dāng)然,將門將位置的能力調(diào)整為14,所有門將屬性設(shè)為1,還可以引入更多點(diǎn)數(shù),創(chuàng)造出更多NB人物,哈哈哈~~~不過要適可而止,否則游戲就失去樂趣了,非常感謝大家。

FM08十大謎團(tuán)之第六謎——電腦的AI

“一款游戲的AI決定了這款游戲的逼真程度”,這句話雖然不是我說的,但我深以為然。你可以說FM系列的界面依舊簡單,畫面還是單調(diào),2D依然是那個(gè)2D,但提到這款游戲的AI,還是忍不住要豎起大拇指稱贊——經(jīng)典。

玩FM的人常說:“我們玩的是數(shù)據(jù)庫!”沒錯(cuò),數(shù)據(jù)的權(quán)威性讓玩家們感受到球員的真實(shí)性,但你有沒有想過?即使再真實(shí)的數(shù)據(jù),如果沒有程序讓它“活”起來,又有何意義?

是的,其實(shí)不光要稱贊FM近乎完美的數(shù)據(jù)系統(tǒng),更要贊美它的AI設(shè)計(jì)。無論是球員交易、媒體發(fā)言、目標(biāo)設(shè)定、人員配置、比賽過程等,有哪一方面不是依賴于AI這個(gè)“看不見,摸不著”的元素,這正應(yīng)了那句“數(shù)據(jù)只是一方面,AI才是全方位”~

既然AI如此強(qiáng)大,那么整個(gè)FM是否使用相同的AI設(shè)置呢?當(dāng)然這是不可能的。就像我們的思維,你不可能總是用一種方式來思考問題吧~

讓我們來看一下總體評(píng)分(細(xì)分太過繁瑣):主要分為戰(zhàn)術(shù)AI、訓(xùn)練AI、交流AI和交易AI四個(gè)部分。

戰(zhàn)術(shù)AI:基礎(chǔ)是戰(zhàn)術(shù),通過配合特定的戰(zhàn)術(shù)策略,使球員在比賽中展現(xiàn)這些戰(zhàn)術(shù)。

訓(xùn)練AI:以訓(xùn)練方法為基礎(chǔ),結(jié)合教練和球員的特性,提升或保持球員的當(dāng)前能力。

交流AI:與媒體、球員、員工、球迷以及董事會(huì)之間的互動(dòng),影響自身屬性的發(fā)展。

交易AI:涉及球員買賣的基本因素,結(jié)合俱樂部的財(cái)務(wù)狀況、聲望和比賽成績,影響球隊(duì)的實(shí)力。

舉個(gè)例子,F(xiàn)M08的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置與FIFAM08的5×5設(shè)置相比,后者更為復(fù)雜,但在比賽中,F(xiàn)M08能讓玩家明顯感受到自己設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù),而FIFAM08卻不盡如人意。這是否因?yàn)檫^于復(fù)雜而設(shè)計(jì)不佳?其實(shí)是AI差異的存在,AI水平的高低使玩家能夠直接感受出來,無需多言。

在此,我分享幾個(gè)經(jīng)典的AI設(shè)置(SI不要生氣,來,笑一個(gè)~)

戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行率:與球員的自由度成反比,與球員的合作屬性成正比。

跑位執(zhí)行率:與球員的無球跑動(dòng)屬性成正比。

二過一配合:與球員的合作、傳球、無球跑動(dòng)屬性成正比,扣除對(duì)手的預(yù)判屬性。

一腳出球率:與球員的技術(shù)能力以及停球和傳球?qū)傩猿烧取?/p>

搶斷成功率:與球員的搶斷能力、勇敢和決斷屬性成正比,同時(shí)要扣除對(duì)手的勇敢和想象力屬性。

訓(xùn)練提升率:根據(jù)教練的相關(guān)屬性和訓(xùn)練位置的關(guān)鍵屬性進(jìn)行提升,有一定概率會(huì)減少其他部分屬性,球員在訓(xùn)練中的投入可以對(duì)效果產(chǎn)生加成。

球員士氣:滿意的成績、獎(jiǎng)勵(lì)和正確的評(píng)價(jià)能提升士氣;而不滿意的成績、狀態(tài)低迷和錯(cuò)誤的評(píng)價(jià)會(huì)降低士氣。

購買球員:球員的身價(jià)是根據(jù)其聲望、年齡、潛力和近期表現(xiàn)來設(shè)定的,價(jià)格是明碼標(biāo)出的;而俱樂部潛在的售價(jià)格要考慮球員在隊(duì)中的定位和關(guān)系,如果定位低于“替補(bǔ)”或關(guān)系值為負(fù),則會(huì)進(jìn)行負(fù)加成。這是對(duì)球員出價(jià)時(shí)需要了解的信息,還需考慮球員與俱樂部的關(guān)系,以擬定合適的合同。

說到這里,可以發(fā)現(xiàn),圍繞AI的設(shè)定大多以概率形式呈現(xiàn),這種復(fù)雜的計(jì)算方法已經(jīng)超出大多數(shù)玩家的理解能力。就像2D中的小人,跑動(dòng)和行走等都是程序預(yù)設(shè)的,但一旦要做特殊動(dòng)作,計(jì)算機(jī)就會(huì)不停地進(jìn)行運(yùn)算,直到一系列動(dòng)作結(jié)束。

講得口干舌燥,頭腦發(fā)暈,還是不懂?沒關(guān)系,我們用最通俗、易懂的方式來說——

FM08十大謎題之第七謎——通貨膨脹

這是一個(gè)相對(duì)嚴(yán)肅的話題,先解釋一下“通貨膨脹”的含義:由于紙幣發(fā)行量超過商品流通中實(shí)際需要的貨幣量,導(dǎo)致紙幣貶值和物價(jià)上漲的現(xiàn)象。

FM是一款足球經(jīng)理游戲,買賣球員是游戲的重要組成部分。有交易就會(huì)有貨幣流通,有貨幣就會(huì)涉及物價(jià),而在FM中,物價(jià)就是球員的身價(jià)。

從這個(gè)角度來看,"錢"無疑是足球經(jīng)理游戲中至關(guān)重要的元素之一。無論是球員交易、支付薪水、勝利獎(jiǎng)勵(lì)、場館建設(shè),還是年終分紅,都與金錢密切相關(guān)。因此,讓球隊(duì)更富有是每位FM愛好者的必修課。

那么,如何才能變得更加富有呢?哦,這并不是我要討論的話題(誰不會(huì)賺錢呢?不會(huì)的可以用FMM~),我感興趣的是,當(dāng)金錢超過某個(gè)數(shù)量后,它竟然會(huì)變成負(fù)數(shù)。哈哈,SI公司真是太聰明了,為了防止游戲中出現(xiàn)“通貨膨脹”,居然有這樣的設(shè)置,實(shí)在是經(jīng)典!

讓我們來看一下,以英鎊為單位,當(dāng)超過大約20億時(shí),金錢會(huì)變成相同數(shù)量的負(fù)值。除了使用FMM之外,解決這個(gè)問題的方法就是設(shè)法將金額降低到之前的水平,否則只能等待系統(tǒng)將其清零。

我大膽推測(cè)一下,如果一支球隊(duì)的負(fù)債超過20億,會(huì)不會(huì)反而變成正數(shù)呢?如果是這樣,那就可以肯定游戲中所有數(shù)據(jù)都有一個(gè)默認(rèn)的范圍,一旦超出這個(gè)范圍,就會(huì)有兩種后果:一是游戲根據(jù)這個(gè)數(shù)值重新計(jì)算,這算是個(gè)好結(jié)果;二是數(shù)據(jù)溢出導(dǎo)致錯(cuò)誤,可能會(huì)損壞存檔。

下面就進(jìn)入正題(別怪我啰嗦,這只是引子~),至于FM08的金錢是否仍然在這個(gè)范圍內(nèi)我不確定,但我知道如果錢太多,游戲的平衡就會(huì)被打破。電腦有自己的處理方式,但玩家呢?雖然說“負(fù)債可以貸款,盈利有分紅”,但FMM呢?可以輕松使用而不留痕跡~~~也許SI早就察覺到了這個(gè)問題,設(shè)置了一個(gè)“框架”來限制玩家。當(dāng)然,游戲中的每個(gè)數(shù)據(jù)都有這樣的“框架”,以防止“通貨膨脹”等問題的出現(xiàn),包括對(duì)球員的報(bào)價(jià)、球員的薪資、額外費(fèi)用等,這確保了游戲能夠正常運(yùn)行下去,也許就是為了讓玩家在游戲中停留更久。

接下來這一段,非FMM玩家可以跳過,因?yàn)檫@是給FMM玩家的一些提醒:

一些不建議更改的數(shù)據(jù):身高體重、教練的隱藏屬性、退役或兼職球員的合同、球員關(guān)系中的“喜愛的球隊(duì)”。

一些修改后可能帶來驚喜的數(shù)據(jù):位置能力、球員屬性、球場座位、聲望、宿敵。

一些修改后能幫助你度過難關(guān)的數(shù)據(jù):資金、工資、消除不滿、全隊(duì)恢復(fù)(體能、傷病、士氣都恢復(fù))、友好度、年齡、國籍、合同日期。

一些修改后沒什么作用的數(shù)據(jù):球場大小、身價(jià)、習(xí)慣、合同定位。

聽不聽,屆時(shí)出問題了別再抱怨,當(dāng)然,死機(jī)、中毒、斷電、誤操作是例外情況...

FM08十大謎題中的第八個(gè)謎題——全員解雇

時(shí)刻記住這句話:“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!”引用黃哥的話,是想告訴FM的玩家們,經(jīng)理區(qū)的兄弟姐妹們會(huì)是你堅(jiān)強(qiáng)的后盾,我們將共同前進(jìn)!

好了,以上的話是噱頭,實(shí)際上我要告訴你的是,盡管在FM游戲中看似只有你一個(gè)人在玩,其他都是電腦,但你絕對(duì)不是孤單的。你的球員、教練、隊(duì)醫(yī)和球探,都是與你并肩作戰(zhàn)的伙伴。不要只顧自己,只有當(dāng)你融入游戲和團(tuán)隊(duì)時(shí),才能真正掌控FM~

好了,以上的話是附加,實(shí)際上我要告訴你的是,你可以不理會(huì)那個(gè)破董事會(huì),他們只會(huì)給你下命令,制造麻煩,對(duì)你毫無幫助;你也可以不理那些球迷,他們只是來看球和追星,你只需討好他們,然后直接忽視即可;甚至你還可以不理那些球員,他們?yōu)槟闫疵?,受傷,不過只是為了錢和榮譽(yù),你還得制定好戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練來培養(yǎng)他們,把他們一個(gè)個(gè)塑造成巨星。只有雇員才真正幫助了你:你有事度假,助教頂替;你無法訓(xùn)練,教練補(bǔ)位;你不懂醫(yī)療,隊(duì)醫(yī)支援;你難辨球員,球探替換。因此,雇員才是我們的知己,我們的幫手,我們的小秘~

好了,以上的話純屬幻想,其實(shí)我要告訴你的是,下面才是重點(diǎn)~(...)雇員可以撇去那些表面上看得見卻幫不上忙的人,分為五類:主教練、助教、教練、隊(duì)醫(yī)、球探,我將對(duì)他們進(jìn)行逐一分析~

主教練,當(dāng)然是玩家自己,其他人幾乎可以算作對(duì)手,不過通過觀察他們的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,再結(jié)合球隊(duì)的人員配置,基本就能推測(cè)出對(duì)方陣型的特點(diǎn)~

玩家總是抱怨自己的數(shù)值提升不上去,那就來分析一下:

財(cái)政管理:指的是玩家的理財(cái)能力,只要球隊(duì)資金和工資上限保持得當(dāng)就行了。

紀(jì)律管理:應(yīng)該反映在整支球隊(duì)的素質(zhì)上,是否有很多不滿的情緒,關(guān)系是否融洽,是否吃到很多罰牌,對(duì)于這些情況能否有效處理。

敬業(yè)指數(shù):如果你總是處理主教練的職責(zé)和義務(wù),避免頻繁度假、不訓(xùn)話、懶得評(píng)價(jià)或不愿回應(yīng)傳聞,那么這個(gè)指數(shù)不會(huì)低。

俱樂部/球員忠誠度:分為兩個(gè)方面。首先,觀察你對(duì)俱樂部的忠誠度,如果你對(duì)其他俱樂部表現(xiàn)出興趣或提出辭職跳槽,忠誠度就會(huì)下降;其次,看球員對(duì)俱樂部的忠誠度,如果經(jīng)常有大規(guī)模的人員變動(dòng)或頻繁買賣球員,需特別注意。

使用本國球隊(duì):這一點(diǎn)很好理解,意味著你需要優(yōu)先使用球隊(duì)所在國家的球員,并且不僅僅將他們放在名單中,而是至少要有7到8名本國球員在場上比賽,且要長期保持這種做法,以提升指數(shù)。

戰(zhàn)術(shù)多變性:這個(gè)無需多說,盡可能輪換2到3種戰(zhàn)術(shù)。

助教是玩家的助手,提供一系列建議,包括戰(zhàn)術(shù)、陣容、球員、訓(xùn)話等,還能協(xié)助玩家比賽、尋找對(duì)手、簽訂合同、訓(xùn)練球員。盡管FM08在比賽期間不能度假,使得助教的作用稍有減弱,但他依然是球隊(duì)中不可或缺的一員。接下來分析必要的屬性:

人員管理:協(xié)助你管理好每位球員,有助于維持球隊(duì)的和諧。

激勵(lì):激發(fā)球員的前進(jìn)動(dòng)力,在比賽時(shí)能夠發(fā)揮作用。

紀(jì)律要求:在訓(xùn)練球員時(shí),絕不允許球員懈怠,也不允許他們外出消遣。

決心:是完成任何事情的推動(dòng)力,不計(jì)入潛能。

判斷球員能力/潛力:具備這一能力,可以為你提供優(yōu)質(zhì)的球員報(bào)告。

戰(zhàn)術(shù)知識(shí):提供戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),幫助你在比賽中制定出色的戰(zhàn)術(shù)策略。

教練,不容忽視的重要力量,根據(jù)各種不同的訓(xùn)練需求來選擇他們,不合適的要直接解雇,引進(jìn)合格的教練。要知道,要讓每種訓(xùn)練都達(dá)到7星并不簡單,總共有9種訓(xùn)練,至少需要9名教練。如果一項(xiàng)訓(xùn)練分給兩位教練負(fù)責(zé),效果會(huì)減少40%,因此需要謹(jǐn)慎選擇,不合格的必須立刻解雇,以便為其他人騰出位置。具體分析就不多說了,大家“五星教練帖”也看了不少,當(dāng)然還要注意紀(jì)律要求和決心。

隊(duì)醫(yī),首先想到的就是Nanni,這位傳奇醫(yī)師啊~也有人說過,Nanni一到,傷病就隨之而來。呵呵,那是因?yàn)榍騿T們都搶著讓Nanni醫(yī)治~好了,“五星隊(duì)醫(yī)帖”也有,不過我還是想分析一下除“醫(yī)療能力”之外的隊(duì)醫(yī)的重要屬性:

人員管理:傷員大概是由隊(duì)醫(yī)負(fù)責(zé)管理的,所以一定要關(guān)注。

心理訓(xùn)練:心理隊(duì)醫(yī)是必不可少的!具體可以參見第十謎~

激勵(lì):鼓勵(lì)球員盡快戰(zhàn)勝傷病,重返賽場。

紀(jì)律要求:有傷病的球員最忌諱做出格的事情,一定要加以限制。

判斷球員能力/潛力:有了這個(gè),可以更準(zhǔn)確地估算球員的康復(fù)時(shí)間。

球探,曾經(jīng)在FM中如同“放大鏡”,但隨著FMM和球探工具的出現(xiàn),球探的作用變得可有可無。“自古玩家笑聲不斷,誰曾聽見球探的哭訴~”,不過不使用工具的玩家可以好好發(fā)揮球探的價(jià)值。

FM08的球探,至少“判斷球員能力/潛力”雙項(xiàng)達(dá)到18的球探,提供的球員信息基本準(zhǔn)確,而且還能根據(jù)俱樂部的實(shí)際能力來判斷是否值得簽下,這份球探報(bào)告比教練報(bào)告珍貴多了,買人全靠它。

球探不僅僅用于購買球員,還可以用來分析對(duì)手的實(shí)力和識(shí)別核心成員。然而,要準(zhǔn)確評(píng)估對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)和打法,球探不僅需要具備“評(píng)估球員能力和潛力”的技能,還需掌握“戰(zhàn)術(shù)知識(shí)”。

最后,我再補(bǔ)充幾個(gè)小觀點(diǎn):

1. 球員在轉(zhuǎn)型為教練之前,會(huì)經(jīng)歷一個(gè)過渡階段,即球員和教練的融合體。在這個(gè)階段,球員的教練能力是根據(jù)其當(dāng)前球員能力分配的,因此看起來表現(xiàn)良好。然而,一旦球員正式成為教練,其能力會(huì)驟降,讓人感覺受到了欺騙。

2. 球探的另一種玩法是:組織足夠多的球探,去各個(gè)地方探索,看看什么時(shí)候你的“球探知識(shí)”能達(dá)到無所不知的程度。

3. 不要低估“適應(yīng)能力”的作用。雖然員工不會(huì)像球員那樣表現(xiàn)出“不滿”,但低適應(yīng)能力會(huì)導(dǎo)致新加入俱樂部的員工表現(xiàn)大幅下降。

4. 關(guān)于FMM:在FMM中,似乎沒有“訓(xùn)練球員”這個(gè)功能,而“紀(jì)律要求”在FMM中也未出現(xiàn)。原本以為這兩者是相同的數(shù)據(jù),但實(shí)驗(yàn)表明并非如此,看起來FMM在這方面存在不足。

通過我的講解,你是否對(duì)雇員的理解提升到了一個(gè)新的高度?用你的“左膀右臂”去開創(chuàng)屬于自己的FM世界吧!

FM08中隱藏最深的一個(gè)謎團(tuán)(第十謎)——心理醫(yī)生!連SI都無法企及!

為什么除了心理訓(xùn)練,其他訓(xùn)練都能在“五星教練”訓(xùn)練榜上占據(jù)首要位置呢?現(xiàn)在想想,嘿嘿~~~

我通常會(huì)保留兩個(gè)醫(yī)生,一個(gè)負(fù)責(zé)身體,一個(gè)負(fù)責(zé)心理。

心理醫(yī)生需要具備的能力:醫(yī)療專業(yè)能力、心理訓(xùn)練技巧、激勵(lì)能力、堅(jiān)定的決心、以及親和力。

作用:1. 防止球員出現(xiàn)不必要的煩躁、失眠和小動(dòng)作,提高自控能力。

2. 避免球員間的攀比、敵視和不正當(dāng)關(guān)系,提升他們的職業(yè)素養(yǎng)。

3. 防止球員在比賽前過度緊張或興奮,對(duì)于缺乏斗志的球員進(jìn)行激勵(lì),增強(qiáng)他們的心理素質(zhì)。

4. 防止球員心灰意冷、受到誘惑或不適應(yīng),提高他們對(duì)俱樂部的忠誠。

上述四個(gè)方面就是FM中心理醫(yī)生的作用,盡管是不可忽視的存在,卻常常被忽略。因此,若一直抱怨球員存在問題且狀態(tài)不佳,小編建議可以考慮聘請(qǐng)一位心理醫(yī)生,可能會(huì)帶來意想不到的效果。

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簡單的幸福

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游戲特色

“如此重要,怎么可能完全放任他在外面不管?難不成教主你想多坐一會(huì)這位置,不讓新人上來?”【瞎說什么屁話,當(dāng)心我把你丟天海歸墟壓泉眼】

原本天意教主心情還頗為愉悅,但聽了自家副手這種根本不經(jīng)過大腦的言語后頓時(shí)就不樂了:【上玄教以‘大衍天書’遮蔽了北疆的因果,現(xiàn)在的我,的確分辨不出來他的命運(yùn)軌跡,但反過來說,我完全分辨不出來,代表他們也分辨不出】

【為了極致的遮掩天機(jī),上玄教就連自己都無法預(yù)測(cè),歸根結(jié)底,他們也沒有完全掌握‘大衍天書’……那是道庭的遺物,而不是上玄教所有,這是完全不同的概念】

【既然上玄教自己也看不清,那事情就好玩起來了——這次塵黎,定然會(huì)發(fā)生超乎所有人想象之事】【且看吧,不用管他……相信我們未來的圣子】

一段時(shí)間后。明鏡山,除卻羲一外,明鏡宗的所有真君都齊聚一堂,與安靖交流之前與泰冥宗真人交手之事?!白龅煤冒?,安靖,泰冥宗總是自以為自己是塵黎五宗盟主,哪怕互相刺探是默許的潛規(guī)則,但他們卻半點(diǎn)都不遮掩,甚至理所當(dāng)然?!?/p>

夜魄真君率先開口,為這件事定了性:“你做的好,就該好好教訓(xùn)他們這些蠢貨?!倍鴫m隱子更加直接:“沒事吧,靖兒,我看你之前打的手都流血了,有沒有受什么傷?”

雖然安靖的確為了執(zhí)天時(shí)加速而超負(fù)荷壓迫肉體,但血大部分都是坎幽離的,塵隱子這話根本就是忽視了被安靖打的血肉模糊差點(diǎn)成一灘爛泥的坎幽離有多痛苦,根本沒把泰冥宗的人當(dāng)人看。

“沒事,這一次基本沒有受傷?!倍簿敢残χ貞?yīng)師祖:“太白戰(zhàn)鎧不愧是天君他老人家出手鍛造的天武雛形,有它的幫助,尋常神藏根本傷我不得!”

當(dāng)然,說是這么說,實(shí)際上,剛才那場戰(zhàn)斗非常驚險(xiǎn)。就在戰(zhàn)斗的一瞬間,坎幽離釋放的無數(shù)術(shù)法降下,每一個(gè)術(shù)法只要命中,都會(huì)在被擊中者體內(nèi)積蓄‘死意’。

這種攻擊可以越過防御,甚至拿武器格擋都可能沾染,就連太白皓靈神禁都無法擋住,只要死意積累到了一定程度,那么哪怕是安靖也會(huì)立刻死去。

游戲亮點(diǎn)

而且對(duì)方身材高大,站得筆直,猶如軍人一般,身上所散發(fā)出來的也并不是陰柔之氣,竟然充斥著一股陽剛之氣。

韓錚不知道這老太監(jiān)的實(shí)力如何,但能貼身站在姬泰昌身后的,絕對(duì)是皇室大內(nèi)的頂尖高手。此時(shí)齊章武緩緩的將天羅城的事情跟姬泰昌說了一遍,聽完后姬泰昌面無表情,只是輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“大都督,這件事情你怎么看?”齊章武慢悠悠道:“這件事情臣怎么看不重要,重要的是陛下怎么看。天羅武宗覆滅,那些關(guān)鍵人物也都自作孽,死在了自己制造出的怪物手下,這條線便算是徹底斷掉了。

沒有證據(jù),我蕩魔司也不好去詢問梁王妃,所以只能直接來稟報(bào)陛下了。”姬泰昌神色陰沉的點(diǎn)了點(diǎn)頭,片刻后沉聲道:“去宣梁王過來?!?/p>

游戲玩法

否則的話,他也看不上一頭君王級(jí)心獸。啪啪!煉獄打人柳無數(shù)枝條抽動(dòng),整個(gè)草原的半空中都在其籠罩之下,萬千枝條化為鋼鞭。

啪!一只巨大青蛙模樣的心獸被抽飛,在半空中就鮮血直流。詭異的是,它流出來的鮮血都被那一根猙獰的柳樹枝條吸收。

繼而,一道綠色的光輝落在風(fēng)神翼手龍身上。對(duì)方羽翼之上一點(diǎn)小小的傷痕瞬間就消失無蹤,甚至變得精神百倍起來。

評(píng)測(cè)

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