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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:11:51

深入競技探索熱門隊伍的優(yōu)勢對比,《暗黑破壞神3》死疫、三光對比分析

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死疫流是目前天梯沖分的熱門隊伍,許多玩家可能早已和小伙伴一起準備好死疫裝備,在大秘境中馳騁。那么,根據(jù)數(shù)據(jù)分析,死疫和三光究竟哪個更強呢?讓我們一同探討。

中低速刷層(大秘境120~128):在這個階段,死疫在進度貢獻和王戰(zhàn)效率上都比三光有明顯優(yōu)勢,尤其是尸矛在收割殘血精英時,收益比三光更高。三光隊和死疫隊的平均收益差在此區(qū)間約為2到3層。

中高速刷層(大秘境129~134):隨著三光在王戰(zhàn)中的收益逐漸增加,開始接近死疫在無塔殺王時的平均時間,收益差距逐漸縮小。在這一階段,三光隊和死疫隊的平均收益差距大約為1到2層。

次高層(大秘境135~139):從134、135層開始,RGK三光在無塔殺王的平均時間逐漸與死疫持平,并逐漸超越。在這個層數(shù)區(qū)間,許多死疫玩家開始在進度階段調(diào)整巔峰點以增加生存率,尸矛在收割殘血精英時的收益開始下降。此區(qū)間三光隊與死疫隊的平均收益差距不到1層。

高層(大秘境140~144):在進度階段,死疫已經(jīng)將巔峰全加體能以求生存,尸矛的傷害幾乎可以忽略,只能提供暴擊增益。理論上,三光隊和死疫隊在進度階段的貢獻分別為多一發(fā)非奧隕石+50a傷和斬殺詛咒。在怪物密度極高的情況下,三光隊提供的增傷收益相較于速刷層更顯著。根據(jù)實戰(zhàn)數(shù)據(jù),到了143~144層,死疫在有威能的情況下?lián)魵⒆畲笫找鍮oss與三光無塔擊殺最大收益Boss所需時間開始持平。此區(qū)間三光隊和死疫隊的平均收益基本相同。

極限層(大秘境145~150):賽季頂級死疫玩家(巔峰4000~4500級)在無塔情況下?lián)魵?45層的最大收益Boss通常超過7分鐘,而帶威能需約5分鐘,殺王時間已達瓶頸。按此推算,死疫無塔擊殺150層最大收益Boss需11~12分鐘,帶威能則需約8分鐘,這對現(xiàn)有版本的奧隕強度來說是不可能完成的。從我的實戰(zhàn)數(shù)據(jù)來看,RGK三光無塔擊殺145層的奧拉什Boss和急凍魔Boss(均為次優(yōu)收益類)分別耗時4分40秒、4分36秒?;谖以诟邔訉崙?zhàn)中的王戰(zhàn)時間數(shù)據(jù)遞增規(guī)律和三光殺王計算器的測算,在硬件條件不變且團隊配合無誤的情況下,無塔擊殺150層最優(yōu)收益Boss(巖石詠唱者、阿格尼多克斯)需約5分15秒,帶威能則約4分鐘,無塔擊殺150層次優(yōu)收益Boss的時間比最優(yōu)收益Boss多約30秒。同時,我的裝備和寶石至少還有30%以上的總輸出提升空間,若裝備升級可再減少至少半分鐘,高巔峰玩家自然更有優(yōu)勢。在此區(qū)間,三光隊通過其王戰(zhàn)的絕對優(yōu)勢彌補并超過了進度收益的劣勢,并可以通過賭地形和怪物種類、密度縮小進度收益差距,使總體平均收益開始超過死疫隊。隨著層數(shù)提升,差距進一步擴大。

根據(jù)上述分析,結(jié)論如下:

①從收益最大化的角度來看,RGK三光在140層后可以上場,而145層及以上是其優(yōu)勢層。

②三光隊在低層速刷時的收益與死疫隊相比有一定差距。如果希望采用三光速刷,建議在有固定隊友的情況下,速刷至少130層以上,以接近死疫隊的強度。

③通過優(yōu)化各職業(yè)Build后,三光隊在進度階段的額外貢獻來自團隊中三個不同職業(yè):一發(fā)非奧隕石(奧隕法師上2.67s檔)、20a傷(RGK三光圣教軍盾閃技能)和30a傷(輔助蠻棄開怪手換力士護腕)。要實現(xiàn)最佳收益效果,三光隊需要比死疫隊更高的團隊協(xié)作。

④據(jù)奧隕開發(fā)人員高級黑DP的計算,調(diào)整Build后,三光隊對普通奧隕法師的傷害增幅理論上大約為38%〔1.11*(2.5/2)〕,而對黑洞奧隕法師的傷害增幅理論上大約為24%〔1.11*(4.5/4)〕。然而,由于蠻子常年在外引怪,其力士護腕特效無法完全覆蓋,因此實際戰(zhàn)斗中的收益會略低于理論值,具體差距取決于地形、怪物和蠻子自身的技術(shù)水平。

⑤在進度階段,當怪物密度不高時,死疫斬殺詛咒對比三光隊的收益更大,而在極高怪物密度下,三光隊的增傷效果相對死疫隊稍占優(yōu)勢。

⑥在極限層中,為了使三光隊在進度階段獲得不遜于死疫隊的收益,理想的地圖應具備高進度和高密度怪物的特征,且在白怪不多時,通過電擊塔快速解決剩余精英,并且最好在兩層以內(nèi)能出現(xiàn)Boss。這樣的地圖能夠有效規(guī)避三光隊因缺少斬殺詛咒在怪物少量時的收益劣勢,充分發(fā)揮其在高密度怪物時的增傷優(yōu)勢。

⑦在巔峰、裝備、寶石等硬件條件相當?shù)那闆r下,在133~135層左右的大秘境中,三光隊與死疫隊在無塔情況下?lián)魵⒏髯宰畲笫找娴腂oss所需時間基本相同;在142~144層左右的大秘境中,三光隊無塔與死疫隊帶威能擊殺各自最大收益Boss所需時間基本相同;在150層的大秘境中,兩隊都帶威能塔擊殺各自最大收益的Boss,理論上三光隊將與死疫隊拉開4分鐘的收益差距。

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藏貝

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游戲特色

至于那是妹妹遵循自己被注入的程序設定,還是妹妹最終認出了哥哥,決定保護主角,清水導演決定通過鏡頭語言,讓觀眾自己去決定。

“其實我還蠻好奇的,不知道小愛打扮成生化戰(zhàn)士會是什么樣子?!闭f到這里,有馬加奈也是好奇的又蹦又跳,左右張望。而黑川赤音雖然對她的反應有些無語,但是不得不承認,她也挺好奇的。

而且……………不知道是不是黑川赤音的錯覺,她感覺這個妹妹的角色,好像就是為端木槐量身打造的,端木槐甚至都不用演,他只要表現(xiàn)出一貫的自己就可以了。

“咚………咚…………!!”就在這時,忽然,兩人聽到身后傳來了沉重的腳步聲,她們轉(zhuǎn)過頭去看時,卻是不由的吃了一驚。

只見在她們身后,站著一個全身穿著漆黑鐵甲的身影正向著自己等人走來。這個身影看起來和兩人差不多高,漆黑的盔甲覆蓋著全身,厚重的肩甲甚至覆蓋住了大半張臉,涂著骷髏圖案紋樣的頭盔下散發(fā)著鮮紅的冰冷光輝。

在這盔甲戰(zhàn)士的左手,提著一張和他的身高幾乎一樣大的塔盾,盾牌的前方還鑲嵌著一只雙手合十,如同祈禱般的骷髏。右手握著巨大,沉重的戰(zhàn)錘,只是站在那里,就有一種冰冷,威猛的氣勢撲面而來。

“嗚哇———!小,小愛?”聽到有馬加奈的叫喊聲,后者放下戰(zhàn)錘,然后摘掉頭盔?!皼]錯,怎么樣?這個造型是不是很酷?”

“的確很酷哎?!笨吹绞嵌四净?,有馬加奈也是松了口氣,走到端木槐身邊,好奇的伸出手去摸了摸端木槐身上的戰(zhàn)甲。

“等等,怎么這么硬?這是鐵的?”“當然,既然要做,自然要做最好的。”端木槐毫不猶豫的點了點頭,這個時代肯定是做不出動力甲的,不過畢竟是道具,也不需要真的動力甲。雖然一般來說,這種道具都是用一些特殊材料制造而成的,但是端木槐覺得不用這么麻煩,干脆就原汁原味,用鋼鐵鑄一套類似的力反饋裝甲外殼就夠了!

順便一提,這一套裝備是戰(zhàn)爭修女的服裝,端木槐拿來用用倒也不差。對于這套設計,清水導演也是贊不絕口,于是就這么定下了。

游戲亮點

“是!”鎮(zhèn)撫司精銳滿臉崇敬,高聲應和。一個個如狼似虎般跑上去,將關(guān)東祥死死抓住。方才還不可一世的北地刀客,此時猶如死狗一般,渾身血跡,通體傷痕。

陳平安微微抬頭,目光穿透熙熙攘攘的人群,投向長街東側(cè),那眼神平淡如水,卻仿佛蘊含著深邃的力量,能洞察人心,攝人心魄。

封成修還未從方才驚駭?shù)囊荒恢谢剡^神來,看到陳平安的目光遙遙望來,他的心神本能地就是一跳。他勉強擠出一絲笑容,想要回應,便見陳平安已經(jīng)收回了目光,走向了車架之內(nèi)。

“這莽刀”封成修的臉上滿是凝重。還沒待他有其他什么想法,下面長街之上便響起了一道洪亮如鐘的聲音?!疤焐徸谟嗄?,千葉幻影手,肆虐渭水,殘害無辜,已被大人一掌一刀擊斃,頭顱在此,特此周告各方,以正視聽!”

游戲玩法

尊敬的艾琳·坎貝爾公主,就連長遠的未來也替他們考慮好了。忙碌的工地上如火如荼,人們重新燃起的熱情與對明天的希望,令呼嘯的風雪望而卻步。

一顆顆冰封的心臟開始重新跳動,仿佛整個嚴酷的寒冬都變得沒那么嚴酷了……傍晚時分,營地的中央支起了一座座火堆,火堆上支起了大大的鐵鍋。

那橙黃的暖光映照在一張張飽經(jīng)風霜的臉上,那光芒雖然不如富人區(qū)的路燈明亮,然而被它照亮的人卻多到后者無法想象。

評測

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