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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:36:18

探索全新策略,《三國志12》網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)初中級指南與技巧

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前言:這篇文章不適合高水平對戰(zhàn)玩家閱讀,作者水平有限,歡迎高手指正和吐槽,但請避免惡意攻擊。

作為一篇初到中級的講解文章,我們將首先介紹對戰(zhàn)的入門知識。

S12的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版本目前總共有三張地圖,每張地圖都有其獨特的特點:(待補充)

DECK組建:

在S12的單機模式中,槍弓組合的實用性無疑是最佳選擇。然而,在對戰(zhàn)版本中,大家關(guān)注的是與其他玩家的對抗,無論是占領(lǐng)采配點還是偷襲敵方陣地,或是設(shè)伏擊殺敵將,騎兵的高機動性都是各種戰(zhàn)術(shù)的有力支持。除去極端的五弓流戰(zhàn)術(shù),一般的DECK中,一名優(yōu)秀的騎兵是不可或缺的。

在新手卡組中,玩家可以獲得五張UC卡片,分別是UC趙云、UC典韋、UC劉辟、UC太史慈和UC簡雍。由于有27COST上限的限制,組卡必須圍繞其中三位名將進行選擇,通常在UC趙云、UC典韋和UC太史慈中選擇兩位。

先來說說UC趙云。趙云擁有神速和一騎技能,戰(zhàn)法是攻擊強化,消耗為2。這是一個非常實用但不算逆天的技能。神速使得趙云的機動性更上一層樓,因此在一個標準的初級DECK中,趙云幾乎是必選的。

UC典韋,具有一騎技能,戰(zhàn)法為防御強化,消耗為2,同樣非常出色。在初期四張中高COST的UC卡中,典韋和劉辟通常只能選擇一位。劉辟的戰(zhàn)法是全攻擊強化,消耗為4,屬于團隊增益型。然而,在實戰(zhàn)中,劉辟常常會被典韋引入單挑而失利,所以如果不帶太史慈,建議選擇典韋。

UC太史慈,是目前最受歡迎的核心卡。其范圍增益和弓攻擊強化,消耗為4,是三/四/五弓流的戰(zhàn)斗核心。遠射和一騎的特性能很好的進行進攻和自我保護。因為射程更遠,敵方騎兵想要偷襲時,還需考慮可能引發(fā)的單挑后果。戰(zhàn)術(shù)問題我們將在后續(xù)討論。

既然提到了多弓流,這里必須提到UC簡雍。2COST的破壞力降低特技,加上高帶兵量,使得許多多弓卡組選擇簡雍作為肉盾。前進可抵擋騎兵,后退可防守偷襲,是攻防兼?zhèn)涞膶嵒菪涂ㄆ?。其弱點是過于脆弱,需要花費時間來控制以減少兵力損失。

核心卡牌已介紹完畢,接下來重點討論卡組的戰(zhàn)術(shù)思路。由于玩家的不同,組卡方式多種多樣。騎、弓、槍的組合經(jīng)常出現(xiàn)3-2-1、2-2-2、1-3-2、1-4-1、0-5-1等形式。需要注意的是,在對戰(zhàn)中槍的機動性較差,而且在初級和中級階段,多弓戰(zhàn)術(shù)非常常見,因此,擁有三張以上槍卡的卡組效果不佳。此外,使用三張以上關(guān)鍵卡牌導致卡組總數(shù)不足六張的情況也存在明顯缺陷,因此不建議這樣組卡。

戰(zhàn)術(shù)思路:

組建卡組的說明已經(jīng)完成,現(xiàn)在您擁有了自己的卡組。那么該如何進行游戲并爭取勝利呢?下面將針對前面提到的五種常見類型進行解說。

3-2-1

三騎兵的卡組在機動性上表現(xiàn)突出,對戰(zhàn)局的掌控能力和現(xiàn)場應(yīng)變能力明顯優(yōu)于其他組合。由于UC趙云幾乎是必選,其他兩路騎兵可以分開與趙云占點,從而對敵方的資源點形成嚴重威脅。此外,由于三路騎兵的威懾,敵方的推進將變得小心翼翼。缺點在于,無論選擇UC太史慈還是UC典韋,頻繁使用騎兵進行騷擾,主力戰(zhàn)場的輸出總是不足,太史慈的弓箭能力也難以發(fā)揮。由于騎兵破壞力有限,面對防御型策略效果不佳,誘敵野戰(zhàn)是3-2-1組合最佳的戰(zhàn)術(shù)。

2-2-2

這是一種攻守兼?zhèn)涞目ńM,使用UC簡雍和UC典韋,前后結(jié)合能有效防止偷襲和阻擊繞后騎兵。雙騎兵的騷擾能力也很出色,面對非防御型隊伍可以取得不錯的效果。缺點是過于平衡導致應(yīng)變能力有余而硬實力不足,正面對抗強勢推進時,UC簡雍可能成為負擔,對多弓戰(zhàn)術(shù)的克制也不徹底。

1-3-2、1-4-1、0-5-1。這三種卡組歸類為多弓流卡組,依靠太史慈強大的弓箭增益來極大提升局部戰(zhàn)斗力,其中1-4-1最為常見,即標準的UC趙云、UC太史慈、UC簡雍加三弓手的組合。UC趙云負責偷點騷擾,其余部隊中間霸線強推或防守。當?shù)统杀竟鴵碛写罅勘r,整體兵力略有優(yōu)勢,因此在等待敵人沖鋒時,利用地形和本陣反擊進行走位操作,持續(xù)消耗敵方戰(zhàn)斗力以贏得勝利。這種組卡方法目前使用率最高。

上述幾種組法,前兩種適合時機把握敏銳、操作細膩、具備良好大局觀的玩家使用,而多弓流只對游戲的基本功有一定要求。帶UC趙云的多弓流同樣要求趙云具備強大的騷擾能力。

兵法建議:

除了特殊的卡組,最常被使用的是鼓舞之策和伏兵之策。這里要特別注意一個誤解,很多人認為伏兵之策的動搖效果非常強大,但實際上在正面對戰(zhàn)時,這并不足以讓你放棄鼓舞。鼓舞的持續(xù)時間很長,而動搖效果則取決于發(fā)動者和目標的智力水平。以兩個UC趙云對抗為例,使用鼓舞的那一方一定會勝過使用伏兵的,因為在智力相同的情況下,動搖持續(xù)時間非常短,唯一能有效對抗的只有典韋。因此,除非你發(fā)現(xiàn)對方組合存在某些不合理之處,并選擇用伏兵偷襲城池,否則在正面對抗中不建議使用伏兵之策。

實戰(zhàn)操作:

實戰(zhàn)中存在許多變數(shù),無法在紙面上逐一詳述,這里僅提供一些小技巧。(持續(xù)更新)

1、索敵是個好技能,對于龜縮流玩家,他們的資源點采集速度較慢,需要UC趙云進行騷擾和奪取。有了索敵技能,很容易在四面設(shè)伏的情況下全殲敵人。

2、在使用伏兵之策之前,先將隊伍的攻擊目標分配到不同的武將上,以實現(xiàn)最佳效果。

3、特別注意避免武將陣亡,因為這會導致全隊長時間動搖。如果正面戰(zhàn)場在野外,這幾乎是崩潰的預(yù)兆。

4、與大多數(shù)RTS游戲一樣,本作也可以進行卡位。如果一個遠離主陣的武將不知道如何在殘血狀態(tài)下返回,我可以用任何兵種阻擋他,使其無法回歸。

視頻示例:

視頻正在審核中

小結(jié):在游俠三國區(qū)已經(jīng)五六年了,之前的賬號因為是隨便注冊的所以棄用了,新賬號暫時無法上傳附件,因此以上內(nèi)容會慢慢補充。這篇文章的目的是因為感覺游俠這邊玩對戰(zhàn)的人不多,而貼吧上卻很多,畢竟與人對戰(zhàn)才有策略的樂趣,所以希望大家能夠一起參與。由于水平有限,難免會有錯誤,歡迎指正。最后必須要說一句:拔線一時爽,后面半句你們懂的。

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凌凌漆

凌凌漆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他張開手,大笑出聲:“先在這開個宴會吧!嚯哈哈哈哈!”打贏了,當然就要開宴會了。這還不是單純的征服一個國家的勝利,這是擊敗了凱多,完成了他所制定的計劃。

難得的大勝,需要一場宴會,來昭示自己的勝利!“莉莉,給其他人電話,要搞就搞一場大的,慶祝我統(tǒng)一了新世界前半段,各個島嶼的駐扎手下們派代表過來。也給卡塔庫栗打電話,讓他也派一些代表過來,余下的同步宴會,一切開銷”

薩格齜牙一笑:“由我薩公子買單!再來一場全地盤性質(zhì)的宴會!”莉莉露出了一副意料之內(nèi)的表情,道:“我這就去安排?!?/p>

開宴會是必然的。而且,薩格還開的理直氣壯。當時請全國一場宴會都把金行請窮了,薩格都無所謂,現(xiàn)在已經(jīng)搶過了泰佐洛,那么多錢在那,肯定會再開大宴會的。

也是一種變相的刺激消費。……花之都除了天守閣沒什么好住的,但是天守閣已經(jīng)被摧毀了,其他地方薩格不滿意,思來想去,還是準備回船上安頓。

回去的路上,蕾妮蒂亞忍不住問道:“薩格,為什么不留下能力者?有些果實還是幻獸系,我們可以去拿給蒂奇?!?/p>

三個幻獸系,還有一些其他的能力者,如果全部收集起來發(fā)給手下,可以增加不少戰(zhàn)力的。“為什么?”薩格嗤笑一聲,“莉莉,你覺得呢?!?/p>

“我們是危險的合作關(guān)系,不是附庸的主仆,有些事情,蒂奇是不可能做的。”莉莉回答道:“上次林克的事,已經(jīng)有苗頭了。”

“沒錯。”薩格說道:“三個幻獸系,不,應(yīng)該是兩個,那條桃龍是復(fù)制品,也是失敗作。雖然我不知道為什么會保留成和凱多一模一樣的能力,但肯定是有問題的,而且,能不能抽出來還另說呢。”

暗暗果實抽的是寄宿在里面的惡魔,抽的是能力,是意志。但是人造的哪來的意志與惡魔啊?!捌溆鄡蓚€幻獸系,那可是幻獸系,蒂奇千辛萬苦獵殺能力者都沒能找到好果實,上次讓他抽個金金果實,他就已經(jīng)想昧下了,要不是金金果實在戰(zhàn)力上不太行,我保證他當時就要跟我翻臉。”

游戲亮點

“大能行事,素來難以揣摩。”陸大先生搖了搖頭,認真說道:“相信大能的力量,不要相信大能的仁慈?!北税吨?,皆是螻蟻,一念能死,一念可生。

佛家言空,道門說無,除了大道之爭,諸天萬界不過夢幻泡影。若是將所有信念寄托于彼岸者,注定虛無縹緲?!扒拜吽陨跏恰!?/p>

林仙笑意盈盈,悠悠道:“可若我身后,不止一尊大人物呢?”陸大先生微微一愣,這個局面,他是沒有料到。古往今來,有一位大人物操作棋局,都是驚天動地的大事情,數(shù)尊大人物,那是什么概念,難道要上演天庭崩塌,魔佛亂世的局面?“債多不愁,與其思考那些,不如砥礪前行。”

林仙神色淡然說道,啃一個彼岸是啃,啃兩個彼岸也是啃,既然已經(jīng)是因果深重了,索性直接擺爛,啃盡傳說啃造化,再啃彼岸啃道果!

游戲玩法

幾個呼吸后,他臉上的表情開始出現(xiàn)變化,震驚,不解,疑惑,恍然,到了最后只剩下一片惆悵。人比人得死,貨比貨得扔。

修行兩百載,古理玄還是第一次感受到天賦所帶來的差距?!皻鈮讶缈辏磥砟悴恢故堑昧藲?,還修的不錯?!薄安诲e嗎?”

安柏看了看自己的胳膊,隨后不著痕跡的收了回來,“我昨晚修行到了后面,突然感知不到靈氣了,可是出了什么問題?”

評測

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