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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:37:59

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫(xiě)在前面一個(gè)寫(xiě)在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫(xiě)得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類(lèi)型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類(lèi)似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)。基于這一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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四鬼

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游戲特色

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來(lái)越多,“潛龍會(huì)”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來(lái)越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂(lè),以無(wú)窮奢華度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時(shí),他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢(shì)滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫(huà)地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對(duì)眼,只不過(guò)因?yàn)橥瑸橐蛔?,這種不順眼并不能成為爭(zhēng)端。魔僧,就成了這爭(zhēng)端的契機(jī)。剛開(kāi)始也不是大事,無(wú)非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)”的問(wèn)題。

但凡到了“誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)”,那就是道心之爭(zhēng)。道心之爭(zhēng),是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會(huì)耽誤夜王古族的發(fā)展,會(huì)讓小輩們?cè)絹?lái)越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒(méi)修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰(shuí)贏誰(shuí)就對(duì)。這一約戰(zhàn),誰(shuí)勝誰(shuí)敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂(lè)呵樂(lè)呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢(shì),慢慢碾向作為鄰國(guó)的無(wú)相古族。

在意識(shí)到自己無(wú)法踏入無(wú)相古族的大地后,無(wú)法殺了那真名當(dāng)為宋延的小賊后,魔僧就決定用大勢(shì)殺他!它要把戰(zhàn)火徹底地推過(guò)去。

它要渾水摸魚(yú)!而苦海那位存在通過(guò)獻(xiàn)祭的降臨,將徹徹底底地引爆戰(zhàn)爭(zhēng)!那位的本事,它是知道的。若說(shuō)它和魔嬰是存在于苦海執(zhí)念層中的域外天魔,那位就是存在于腐念層里的人物。

外面稱(chēng)其為.九子魔母。九子獻(xiàn)祭,一母降臨!而雪國(guó)拜火魔宗作為最重要的一環(huán),也是在魔母眼皮底下的一環(huán),根本不能出事,一旦出事,它的計(jì)劃就毀了。

游戲亮點(diǎn)

伴隨著這呼喊聲,列車(chē)也緩緩地駛?cè)胝军c(diǎn),正在等車(chē)的學(xué)生們因?yàn)槁曇簦晃阶⒁饬?。他們看到天城光站在?chē)頂上,帶著決斗盤(pán),似乎剛剛還在決斗。

他們聽(tīng)得見(jiàn),那列車(chē)中,震耳欲聾的歡呼聲。但他們聽(tīng)得出來(lái)——這些歡呼聲,發(fā)自真心!他們也知道,那個(gè)受到所有同學(xué)敬愛(ài)的天城光,似乎還是那個(gè)天城光!從這歡呼中,他們聽(tīng)得出來(lái)!

聽(tīng)到四代目風(fēng)影因驚慌而變得尖銳的聲音,雷影艾身體陡然僵硬,猛地轉(zhuǎn)過(guò)身去。此時(shí),只見(jiàn)外道魔像正用鎖鏈緊緊捆住奇拉比,不斷將其拉向嘴邊。

“比!”雷影艾神色驟變,身形頓時(shí)消失在原地,朝著外道魔像所在的位置沖去。在得知奇拉比被擄走的消息后,他就預(yù)感到了這一幕,甚至在得知宇智波斑是一切事件的幕后黑手后,雷影艾也是最拼命的那個(gè)。

游戲玩法

劇匱降臨閣座的時(shí)候,愣了一下,忍不住又看了一眼日晷,懷疑自己記錯(cuò)了時(shí)間。今天太奇怪了,秦閣員這個(gè)慢性子,和姜閣員這個(gè)常??〞r(shí)間的,竟然都已經(jīng)到了。

“劇閣員好久不見(jiàn),風(fēng)采更勝以往啊!”姜望笑瞇瞇地走過(guò)來(lái):“一點(diǎn)小禮物,不成敬意?!眲T低頭看了一眼,確實(shí)是“小禮物”——一籃橘子。

哪怕是還沒(méi)入門(mén)的法家學(xué)徒,也不可能經(jīng)不起這樣的考驗(yàn)?!斑@不太好吧?”他現(xiàn)在也很難對(duì)姜真君嚴(yán)肅,但生性帶來(lái)的古板,還是叫他遲疑:“畢竟是辦公事的地方?!?/p>

評(píng)測(cè)

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