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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
有沒有過這樣的經(jīng)歷:突然發(fā)現(xiàn)某個(gè)屬性可以調(diào)整,但過了幾天卻完全忘記是在什么地方進(jìn)行的?
小妹常常這樣,記性不好,所以總是準(zhǔn)備好記事本,把有用的信息都記下來,這樣需要的時(shí)候就不至于找半天!
以下列出的一些項(xiàng)目,是經(jīng)過仔細(xì)考慮或測試后寫成的,但不一定完全正確,如有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)隨時(shí)指出,非常感謝!
此外,還有很多內(nèi)容我不是很明白,需要各位高手幫忙補(bǔ)充!
希望這些資料能夠加快大家在設(shè)計(jì)上的調(diào)整速度,祝各位游戲創(chuàng)作順利!
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以下單位中的“格”,只有在編輯器中打開“檢視/顯示放置格線/顯示格線”時(shí)才能看到。
這是一個(gè)距離單位,每一格大約相當(dāng)于屏幕上的1.5厘米(在非高地,并且使用滾輪將畫面拉到最遠(yuǎn)的平地情況下)。
打開資料編輯器 - 按F7
【單位基本屬性】
位址:單位/狀態(tài)
生命恢復(fù)延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵我雙方的一方完全消滅或逃走,且沒有開火、被追擊或被攻擊的情況下,經(jīng)過多長時(shí)間才會(huì)自動(dòng)開始恢復(fù)生命值。單位:秒。如果設(shè)置為0,則在戰(zhàn)斗中也能恢復(fù)生命。
生命恢復(fù)率:每秒鐘自動(dòng)恢復(fù)的生命值是多少。
生命起始值:單位剛被創(chuàng)造時(shí),擁有的生命值是多少。
生命裝甲:減少傷害,每增加1點(diǎn)可減少1點(diǎn)傷害,或被1點(diǎn)護(hù)甲穿透率抵消。
生命裝甲等級(jí):無實(shí)際作用,但在選擇該單位時(shí),可以在該單位的能力信息中看到。
死亡時(shí)間:尸體保留的時(shí)間。
抵押物品減少:用途不明,等待專家補(bǔ)充說明。
物品:物品專用,當(dāng)你所設(shè)定的單位是一個(gè)物品時(shí),使用這個(gè)連接項(xiàng)目。 ─感謝DreamForce提供
面向:出生時(shí)面對(duì)的角度;建筑物更常用,因?yàn)閱挝豢梢宰杂赊D(zhuǎn)向。 ─感謝DreamForce提供
修復(fù)時(shí)間:對(duì)于機(jī)械或建筑類單位,當(dāng)由單一太空工程車進(jìn)行修復(fù)時(shí),從零生命值恢復(fù)到滿血狀態(tài)所需的時(shí)間,以秒為單位。
能量恢復(fù)延遲:在一場戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵方或我方全軍覆沒或撤退,并且不再開火、被追擊或遭受攻擊后,經(jīng)過多長時(shí)間才會(huì)開始自動(dòng)恢復(fù)能量(即通常所知的法力)。單位:秒。
能量恢復(fù)速率:單位每秒自動(dòng)恢復(fù)的能量值。
能量初始值:單位創(chuàng)建時(shí)所擁有的初始能量值。
得分-損失:如果你的該單位死亡,游戲結(jié)束后的得分會(huì)因此增加。死亡的單位也被計(jì)入得分項(xiàng)目。
得分-制造:生產(chǎn)該單位可以增加游戲結(jié)束時(shí)的得分。
得分-擊殺:敵人消滅你的該單位后,可增加游戲結(jié)束時(shí)的得分。
貨物體積:單位進(jìn)入運(yùn)輸工具、碉堡或建筑物時(shí)所占用的空間格數(shù)。─感謝DreamForce、BeachMan的貢獻(xiàn)
最大生命值:生命值的上限。
最大能量值:能量值的上限。
復(fù)活延遲:意義不清,待專家解釋??赡芘c可以復(fù)活的英雄有關(guān),比如在深入虎穴任務(wù)中的雷諾。
復(fù)活時(shí)間:意義不清,待專家解釋??赡芘c可以復(fù)活的英雄有關(guān),比如在深入虎穴任務(wù)中的雷諾。
視線加成:在夜晚或白天時(shí),額外增加的視野范圍(地圖顯示的范圍)。
已選取值(秒):影響前一欄。例如,如果你想將消耗100水晶改為125水晶,當(dāng)你在消耗欄中選擇水晶時(shí),已選取值會(huì)顯示為100,只需將這個(gè)數(shù)字改為125即可。選擇瓦斯時(shí)就會(huì)顯示瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:地圖顯示的范圍。
補(bǔ)給:當(dāng)單位存在時(shí),所消耗或增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗人口
+1=增加1人口的補(bǔ)給量。
種族:沒有實(shí)際用途,但當(dāng)你選擇該單位時(shí),可以在其屬性信息中看到。
暴亂:含義不明確,需要有經(jīng)驗(yàn)的人來補(bǔ)充說明。
質(zhì)量:指的是單位的重量。當(dāng)游戲中涉及物理效果(如推動(dòng)或拉動(dòng))時(shí),這個(gè)數(shù)值會(huì)影響物理效果的程度,但不會(huì)對(duì)移動(dòng)速度產(chǎn)生影響。
護(hù)盾恢復(fù)延遲:在一次戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵我雙方一方被全滅或撤退,并且沒有在開火、被追擊或遭受攻擊的情況下,經(jīng)過多長時(shí)間開始自動(dòng)恢復(fù)護(hù)盾(防護(hù)罩)。單位為秒。如果設(shè)置為0,即使在戰(zhàn)斗中也能恢復(fù)護(hù)盾。
護(hù)盾恢復(fù)率:每秒護(hù)盾恢復(fù)的數(shù)值。
護(hù)盾起始值:單位剛被創(chuàng)建時(shí),所擁有的護(hù)盾值。
護(hù)盾最大值:護(hù)盾的上限值。
護(hù)盾裝甲:當(dāng)單位仍有護(hù)盾時(shí),護(hù)盾的傷害減免值。每增加1點(diǎn)數(shù)值,可以減少1點(diǎn)傷害。
護(hù)盾裝甲等級(jí):無實(shí)際作用,但當(dāng)你選擇該單位時(shí),可以在其能力信息中看到。
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