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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:09:26

探索角色策略,《三國殺》孫登使用說明

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三國殺中的孫登該如何使用?孫登,字子高,是東吳的宣太子。他曾多次向?qū)O權(quán)進(jìn)諫,對政事有很多補(bǔ)救和完善的建議。他臨終時(shí)上書推薦賢能之士,希望孫權(quán)能重用他們以助吳國繁榮。在孫權(quán)讀到他的奏章后,深感悲痛,每每提及孫登便不禁流淚。這么一位重要人物在三國殺中該如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起看看小編的攻略吧~

【匡政弼國】孫登

戰(zhàn)功及武將定位

才高德茂:使用【孫登】在身份模式下贏得100場比賽

匡政弼國:在一局游戲中通過使用“【匡弼】”讓三名其他角色分別獲得一、二、三張牌,并贏得該局游戲。

技能詳解

匡弼:在出牌階段限一次,你可以指定一名有牌的其他角色,將其一至三張牌放置在你的武將牌上。若這樣做,在你的下一個(gè)回合開始時(shí),你可以獲得武將牌上的所有牌,然后該角色抽取等量的牌。

習(xí)慣性地通過總結(jié)技能特點(diǎn),進(jìn)行詳細(xì)分析和使用方法的闡述。

1、延時(shí)類輔助

他的輔助能力使得大部分輔助武將相形見絀,而技能描述中的“你的下回合開始時(shí)”這一句,充分展現(xiàn)了他在OL中所有武將中的時(shí)間跨度優(yōu)勢。是選擇強(qiáng)大的藏牌爆發(fā)能力,還是回合外的防御力,孫登和“匡弼”的使用目標(biāo)都需要仔細(xì)考慮。這種利弊兼具的效果需要使用“匡弼”的玩家謹(jǐn)慎決策,而孫登在選擇“匡弼”目標(biāo)時(shí),也要小心,輔助時(shí)盡量選擇靠近自己的后置位隊(duì)友。因此,對于孫登的位置選擇,建議更多是位于3746或28位置,身份過于明確時(shí)不利,雖然他有4點(diǎn)體力,但作為沒有防御的團(tuán)隊(duì)弱點(diǎn),不適合成為嘲諷目標(biāo)。

2、即時(shí)輔助類

身為吳國的武將,同時(shí)也是吳國的太子,他的技能總是與裝備密切相關(guān)。

其即時(shí)性體現(xiàn)在技能的前半部分,"讓一名持有牌的其他角色將其一到三張牌置于你的武將牌上",這里的"持有牌"包括手牌和裝備牌。說到裝備牌,(覺醒SP)香香和凌統(tǒng)自然不用多說,二張也是可以的。

通過牌差來分析技能的優(yōu)劣,應(yīng)該是最直接的一種方式。

(覺醒SP)香香(配合持續(xù)至香香沒有裝備為止),匡弼裝備數(shù)量為1/2/3,香香獲得2/4/6張牌,失去裝備數(shù)量為1/2/3,孫登下一輪獲得裝備數(shù)量為1/2/3,香香獲得1/2/3張牌。優(yōu)點(diǎn):香香獲得結(jié)姻牌和爆發(fā)牌,孫登獲得裝備牌;缺點(diǎn):無法利用匡弼藏防御牌和爆發(fā)牌,香香失去裝備牌。凌統(tǒng)(配合持續(xù)至凌統(tǒng)沒有裝備為止),匡弼裝備數(shù)量為1/2/3,旋風(fēng)拆牌2,失去裝備數(shù)量為1/2/3,孫登下一輪獲得裝備數(shù)量為1/2/3,凌統(tǒng)獲得1/2/3張牌。優(yōu)點(diǎn):主動(dòng)配合發(fā)動(dòng)旋風(fēng),凌統(tǒng)獲得隨機(jī)牌,孫登獲得裝備牌;缺點(diǎn):無法利用匡弼藏防御牌和爆發(fā)牌,凌統(tǒng)失去裝備牌。

二張(需要第三名角色,進(jìn)行可持續(xù)配合),匡弼裝備數(shù)量為1/2/3,二張通過直諫獲得牌數(shù)≤3,匡弼角色失去裝備數(shù)量為0,匡弼角色獲得1/2/3張牌。優(yōu)點(diǎn):二張獲得爆發(fā)牌,匡弼角色獲得爆發(fā)牌;缺點(diǎn):無法利用匡弼藏防御牌和爆發(fā)牌。

雖然關(guān)于"手牌"的配合放在后面討論,但實(shí)際上效果并不遜于上述的配合方式。

配合界陸遜的謙遜連營。

姜維的覺醒

諸葛的空城策略

陸遜布置連營

劉禪交出權(quán)力

大師樂于施舍

荀彧不屈于命

曹植寫下落英

張春華受了重傷

夏侯惇保持簡樸

劉諶奮戰(zhàn)至最后

劉協(xié)暗中下達(dá)密詔

李儒做出決策

袁術(shù)與疾病相伴。

陳琳創(chuàng)作贊美詞。

司馬朗的郡兵被補(bǔ)充,界張遼發(fā)動(dòng)突襲。

與一些高手牌量的武將配合,如:(界)呂蒙、(SP)曹仁、劉表、SP姜維、覺醒SP諸葛誕、張星彩、蔡夫人、SP馬良、袁紹、張郃,這些角色可以幫助隊(duì)友減少棄牌。

在孫策為主的情況下,搭配孫策和SP袁術(shù)可以提升其手牌上限。

唯一能與兩種方式都配合的,是擅長破蜀敵陣的鄧艾鄧士載。然而,這僅限于每回合只有一次的屯田機(jī)會(huì)。

3、延遲類防御。

這種方式類似于伏皇后的求援,當(dāng)處于被集火的位置時(shí),可以請求隊(duì)友的幫助,獲得他們的防御牌或防御裝備。不過,由于這種方式的延遲性,對于桃酒等牌,孫登在低血量時(shí)應(yīng)盡量避免給出,因?yàn)榉旁谖鋵⑴粕系目ㄅ剖菬o法使用的(參考破軍)。

4、攻破防御。

雖然此技能讓對方選擇匡弼的牌,但實(shí)際上屬于強(qiáng)制拆牌技能。當(dāng)敵方僅剩防御牌,并可能在我方一輪內(nèi)被集火至瀕死狀態(tài)時(shí),可以選擇進(jìn)行匡弼的干擾,加速其死亡。

控制

用來控制對方菜刀的武器或減一馬

拆除對方的救援牌

對于使用頻率較高的技能,需要對局勢有一定的判斷能力。個(gè)人對幾種方式進(jìn)行了排序,供大家參考,優(yōu)先級依次為23145

用法擴(kuò)展:轉(zhuǎn)移暗手牌和公開裝備

以前的武將中,有些在這方面與孫登相似。最像的是界郭嘉,比孫登更隨性的是(界)劉備,而比孫登更具有侵略性的是曹叡和劉協(xié)。既然有暗,必定也有明,明牌轉(zhuǎn)移的代表武將就是二張

列舉12個(gè)比較有代表性的,畢竟正題是孫登在這方面的應(yīng)用,閑聊太多容易偏離主題

(未開黑)在這方面真正想要發(fā)揮作用,對孫登的要求很高,需要通過觀察隊(duì)友的位置和棄牌,對其手牌有一定的判斷,猜測其可能會(huì)有無法使用的短距離錦囊如順牽、兵糧。雖然在牌局中這種利用很少,很多時(shí)候都是巧合下的配合,但如果有孫登的情況下,隊(duì)友可以在安全時(shí)刻意保留這些手牌,從而提高效率,增加獲勝的機(jī)會(huì)

一明一暗,固政與匡弼的互補(bǔ)

通常在二張的情況下,手牌過多是常見現(xiàn)象,而孫登正好可以幫助二張解決這個(gè)問題,使二張能夠多制衡一些無用的基本牌及無法使用的短距離錦囊,提高手牌利用率,更輕松贏得牌局

身份適應(yīng)能力

主公:★☆☆☆☆作為一個(gè)極度需要團(tuán)隊(duì)配合的主公,我個(gè)人并不推薦。且不說其單挑能力平平,它的0防御技能對忠臣的選將和站位要求非常高。不過,若是沒有信仰,怎么能玩三國殺呢?因此,給孫登主1星,佩服他的勇氣!

忠臣:★★★☆☆5牌起手的爆發(fā)力使其成為理想的攻擊手,但由于技能延時(shí)性的問題,戰(zhàn)略過于明顯,給敵人一輪準(zhǔn)備的時(shí)間。爆發(fā)能否充分發(fā)揮還是未知數(shù),給3星,希望孫登方能循序漸進(jìn),慢慢積累優(yōu)勢。

反賊:★★★☆☆作為目前軍八的強(qiáng)勢方,擁有這樣的輔助本應(yīng)更加如虎添翼。然而,孫登對位置要求很高,并且非常需要連動(dòng),因此給前置位的孫登們3星。

內(nèi)奸:☆☆☆☆☆即便摸到爆發(fā)牌,誰會(huì)愿意把輸出機(jī)會(huì)拱手讓給一個(gè)不相干的人呢?在這種情況下,輔助效果短板,再加上其他玩家的干擾,如何積攢牌來繼續(xù)爆發(fā)呢?0星,原諒小編對輔助內(nèi)奸的深深厭惡。

相生相克

技能配合方面在技能解析中已詳細(xì)說明,這里不再重復(fù)。

克制

破除諸葛亮的空城

拿走荀攸、劉協(xié)和劉諶的裝備

減少(界)大喬國色帶來的損害

被壓制

(界)大喬國色技能

滿寵峻刑技能

高生命值武將,強(qiáng)力攻擊型武將

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

孫登對連動(dòng)的需求非常高,需要通過回合來彌補(bǔ)匡弼造成的防御漏洞,否則將得不償失。因此,最好在隊(duì)伍前排選擇孫登。多選擇生存能力強(qiáng)的隊(duì)友,作為匡弼的目標(biāo)。畢竟高收益的匡弼帶來的負(fù)面效果也很大,匡弼目標(biāo)要根據(jù)實(shí)際情況選擇1/2/3張牌,避免貪多誤事。除了一些特殊武將的配合外,一般情況下,這個(gè)技能是一個(gè)延時(shí)輔助技能,持續(xù)時(shí)間在所有擴(kuò)展中是最長的。

對于如此長的真空期的輔助技能,從這樣的描述中不難看出,這個(gè)技能的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,輔助效果越強(qiáng),隊(duì)伍的防御力就越差。

因此,在沒有孫登特殊配合的情況下,建議前期將匡弼的牌數(shù)控制在1到2張之間,慢慢拉開牌的差距。而作為孫登的對手,需要意識到【匡弼】雖然在平衡手牌,但獲得牌的一方始終是孫登,并且到下個(gè)回合期間,‘被匡弼’的角色防御會(huì)非常薄弱,因此對‘匡弼數(shù)’的選擇需要謹(jǐn)慎。

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游戲特色

換句話來說,御者死亡,本命心獸未必消亡。但本命心獸被奪走,御者卻是必定死亡!下一瞬。黑暗消散方星回過神來,望著眼前的黑暗,沉默不語:“方冷……好像真的才是主角啊。”

心之塔第八層的融合技能,哪怕他面對都有些麻煩,已經(jīng)準(zhǔn)備動(dòng)用底牌,讓二哈解開封印了。卻沒有想到,黑暗心獸遇到鬼影心獸,雖然品質(zhì)一樣,但好像被克制一般,直接就被‘附身奪舍’了。

可以想象如果是方冷來到這第八層,被攻擊到本命心獸之時(shí),鬼影也必然會(huì)憑借本能反擊,將黑暗心獸奪取過來,輕松獲勝!

“原來……我弟弟真的是世界主角么?”“那能殺了他的灰狼又算什么?反派之王?”吐槽一句之后,方星看了下戰(zhàn)場,發(fā)現(xiàn)雖然這一場交戰(zhàn)十分快捷,但戰(zhàn)果很慘烈。

煉獄打人柳、泰坦魔蟻、風(fēng)神翼手龍盡數(shù)被黑暗侵蝕、死亡……而在鬼影奪取黑暗之后,同樣擊殺了老教皇的四頭君王級念獸。

“誰知道這前代教皇一出手就下死手啊……”“對戰(zhàn)之中御者死亡,也是正常情況吧?”方星嘆了口氣。而這時(shí),對戰(zhàn)石頭緩緩上升,似乎在跨越一層無形的空間,即將抵達(dá)心之塔第九層。

……廣場之上?!翱炜?!”許多御者與各方勢力代表都守在塔門口,等待新晉天王出現(xiàn)。沒有人覺得方星能闖過第八層,畢竟之前所有的天王都失敗了。

原本倨傲的天王,出來之后都變得謙卑許多,連最強(qiáng)的心獸都戰(zhàn)死,本命心獸退轉(zhuǎn)為心相的更比比皆是,甚至有直接戰(zhàn)死的天王例子。

但這時(shí),一名御者忽然抬頭,望著心之塔。心之塔此時(shí)正不斷變幻光輝,赤橙黃綠青藍(lán)紫……宛若一道彩虹?!斑@……這是異象啊?!?/p>

“莫非……他闖過第八層了?”南宮秋水望著這一幕,心中不由既震撼又絕望。震撼自然是因?yàn)閺膩頉]有人挑戰(zhàn)過的心之塔第九層,終于迎來了挑戰(zhàn)者。

游戲亮點(diǎn)

所以——假人模特在念能力的影響之下,卻是變得跟人一樣,具有了關(guān)節(jié)肌肉所帶來的柔韌性和靈活性。嗒嗒嗒……!霎那間,店鋪內(nèi)所有縈繞紅色念氣的無頭假人模特,以一種短跑沖刺的姿勢,狀若瘋魔的沖向卜西朵拉。

“操作假人的能力……”看到無頭假人模特聚集攻來,卜西朵拉一臉平靜,有著一種源自于強(qiáng)化系的攻防信心,他毫無半點(diǎn)退怯之意,仍保持著沖鋒的姿態(tài)。

有一具無頭假人模特率先攻來。卜西朵拉僅是揮手一掌,就將那無頭假人模特震裂成四五塊?!皬?qiáng)度一般。”此般結(jié)果,卜西朵拉對假人模特的強(qiáng)度有了最基本的了解。

他推測是因?yàn)榘⒙_(dá)強(qiáng)化了假人的靈活柔韌性,從而導(dǎo)致假人的強(qiáng)度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標(biāo)的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標(biāo)選為假人,從而失去了本該具備的強(qiáng)度。

游戲玩法

命運(yùn)——比他想象的,還要眷顧他!伴隨著光之波動(dòng)的彌漫,這個(gè)次元將會(huì)陷入戰(zhàn)火之中,命運(yùn)之輪將會(huì)滾滾地前進(jìn)。

GX大賽臨時(shí)暫停,但這反而更好!他低頭看向手邊的卡組??ńM冒著詭異的黑色氣息。這場襲擊,給了他非常大的機(jī)會(huì),讓他的光之結(jié)社“拯救”了許許多多的學(xué)生。

而這些學(xué)生,在“感謝”的心情下,自然會(huì)樂意聽光之結(jié)社的聲音,那么,聽從命運(yùn)的聲音,也就是順理成章的事情了。

評測

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