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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:19:19

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)選,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

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速度優(yōu)先

在面對敵人騎兵如潮水般猛烈沖擊時(shí)生存下來,或在敵人步兵如林的刀槍中存活,必須確保移動(dòng)速度足夠快。快速移動(dòng)可以讓你更容易避開騎兵的沖鋒,避免被踩倒,也可以更輕松地躲避步兵的攻擊,防止被亂刀割裂。在這個(gè)游戲中,最可怕的就是硬直,即使敵人的攻擊對你沒有造成傷害,你也會(huì)暫時(shí)無法行動(dòng)。對于一個(gè)在死亡邊緣獨(dú)舞的步戰(zhàn)者來說,這一瞬間的硬直可能意味著終結(jié)。

因此,最好的策略不是提升防御力,而是避免被擊中。因此,首先要優(yōu)先提升跑動(dòng)能力,直至滿級。敏捷屬性也要優(yōu)先考慮。而在裝備選擇上,要注意減輕負(fù)重。當(dāng)然,這并不是說完全不穿護(hù)具。我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量僅為5,但提供18點(diǎn)身體防御和6點(diǎn)腿部防御)。當(dāng)跑動(dòng)能力提升至滿級,敏捷達(dá)到30時(shí),才考慮穿上厚重的黑色盔甲。除了盔甲和武器外,其他裝備的重量差異不大,所以盡量選擇最好的。頭部防護(hù)尤為重要,一定要佩戴厚重的黑色頭盔。武器我通常只攜帶一把,有時(shí)甚至省去盾牌。

攻擊為次

沒有馬匹的速度加成,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力較低??骋粋€(gè)敵人需要多次攻擊。而在你進(jìn)行幾次攻擊的時(shí)間里,敵人騎兵可能已經(jīng)沖刺了十幾次,步兵也可能砍了你十多刀。因此,務(wù)必要選擇一把攻擊力高的武器。我見過的武器中,重戰(zhàn)斧的攻擊力最高,達(dá)到42,非常實(shí)用。

不鳴則已,一鳴驚人

消滅敵人越迅速,你就越安全。如何更快地消滅敵人呢?攻擊敵人時(shí)不應(yīng)盲目,而應(yīng)瞄準(zhǔn)敵人的要害,也就是頭部。當(dāng)你使用高攻擊力的武器并擊中敵人頭部時(shí),通常能一擊斃命。此外,敵人的格擋能力也很強(qiáng)。所以,當(dāng)你不攻擊時(shí),不要長時(shí)間按住鼠標(biāo)左鍵,因?yàn)閿橙藭?huì)根據(jù)你的攻擊姿勢做出相應(yīng)的格擋動(dòng)作,導(dǎo)致攻擊無效。要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,一擊必殺。最佳的攻擊時(shí)機(jī)是在敵人出招的同時(shí),你通過走位躲避并發(fā)起攻擊(打即是顧,顧即是打)。此時(shí),敵人前力已竭,后力未生,無法及時(shí)格擋,從而被一擊斃命。

一寸長,一寸強(qiáng) 棍掃一大片,槍打一條線

過去我總是使用速度快的武器,認(rèn)為在與敵人搏斗時(shí),速度快的武器總能率先命中對方,從而化解敵人的攻擊,確保自己的安全。后來在多次戰(zhàn)斗中才意識到,這種想法只適用于1對1的情況。在1對多的情況下,你的速度可能比一個(gè)敵人快,但無論如何也比不上眾多敵人一同攻擊的速度。因此,這種想法過于理想化,無法經(jīng)受實(shí)際考驗(yàn)。既然在時(shí)間上無法勝出,那就在空間上取勝。我選擇了較長的武器。因?yàn)槿绻悴辉跀橙说墓舴秶鷥?nèi),即便他們攻擊頻率再高,也無法擊中你,你就是安全的。因此,在搏斗中,你要始終保持在一個(gè)你能攻擊到對方,而對方攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個(gè)環(huán))。

那么武器越長越好嗎?當(dāng)然不是,玩過的人都知道,拿槍進(jìn)行步戰(zhàn)無異于自殺。因?yàn)闃尩墓舴绞绞谴?,而且速度較慢,在不斷移動(dòng)中很難命中。因此,步戰(zhàn)最好使用砍的方式,一次攻擊可以擊中多個(gè)敵人,命中率相當(dāng)高,只需控制攻擊的高度即可打中敵人頭部。

重戰(zhàn)斧的攻擊力為42,攻擊范圍為124。我極力推薦這款武器,無論是對付騎兵還是步兵都非常有效。我現(xiàn)在通常對付單個(gè)騎兵時(shí),會(huì)高舉斧子到頭頂,迎面面對敵人的沖鋒,而我則保持不動(dòng)。在準(zhǔn)確把握距離和時(shí)機(jī)后出手,一斧子劈中騎兵的頭部,而馬匹則毫發(fā)無傷,騎兵落地的瞬間馬匹便從我身邊跑過(沒有騎士的馬匹無法撞人)。是不是很酷(劍豪風(fēng)格)?(^_^)

5.運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)

大家都明白,站在原地不動(dòng)是自尋死路。要以少勝多,必須運(yùn)用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。通過調(diào)動(dòng)敵人,避開敵人的主力部隊(duì),擾亂敵人的包圍圈,將他們分散開來,這樣你就常常只需面對較少的敵人,然后在移動(dòng)中逐個(gè)擊破,逐步削弱敵人,直至將其全部消滅。主席的"十六字訣"確實(shí)非常管用。

6.合理使用盾牌

一旦使用盾牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無法放下,敵人攻擊在盾牌上的聲音如同下雨。一旦放下盾牌,你就會(huì)變得脆弱。正如俗話所說:“不招不架,只是一擊;若是招架,就是連擊?!边€有另一句:最好的防御就是進(jìn)攻。只要速度夠快,走位精準(zhǔn),即便在千軍萬馬中也能如履平地(^_^)。那么為什么需要盾牌呢?因此我通常不使用盾牌,除非面對大量弩兵。在那種情況下,我會(huì)舉著盾牌沖向他們,靠近后,他們會(huì)轉(zhuǎn)而與我近戰(zhàn),這時(shí)我再用重戰(zhàn)斧將他們擊潰。

7.眼觀六路,耳聽八方

在走位過程中,你需要時(shí)刻注意敵方騎兵的位置。確認(rèn)他們是否正要沖過來,傾聽周圍馬蹄聲是否越來越近,注意旁邊是否有石頭、樹木或人(它們都可能成為障礙),這樣你才能做出最準(zhǔn)確的移動(dòng),不被騎兵踐踏或陷入步兵的包圍。

8.占據(jù)有利地形

對付騎兵時(shí)一定要選擇不利于他們沖鋒的地形,比如樹林、亂石堆、高山等。如果是在廣闊的平原上,你將體驗(yàn)來自四面八方的沖鋒,感受到跌倒又爬起然后再跌倒的滋味(從哪里跌倒就從哪里爬起來?)。

雖然騎兵操作起來比步兵簡單,但我覺得步兵更有趣。而且騎兵過于依賴坐騎,一旦馬匹被擊倒,騎兵就完了。我一直對馬匹容易被殺感到困擾,這也是我選擇玩步兵的原因之一吧。

過去玩真三國無雙時(shí),一場比賽中消滅上千敵人也不算罕見,不過這只是像割草一樣簡單。而騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗則更加貼近現(xiàn)實(shí),玩起來更有真實(shí)感,因此我一直樂此不疲。然而,在步戰(zhàn)中總是處于劣勢,我個(gè)人最好的記錄是單槍匹馬擊敗30個(gè)小黑,再多就無能為力了。這說明人的能力終究有限,并不是戰(zhàn)斗技巧的問題。

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游戲特色

在兩人不解的眼神中,藤野緩緩走上前去。“我和氣你……”“咔嚓!”竜神爆了一句粗口。藤野不知道從哪里掏出一把木刀將其強(qiáng)行打斷。

竜神飛起來了?!肮穾艝|西,給臉不要臉是吧?”“不是黃毛你玩你老木本子劇情!”“你不是脖子扭不動(dòng)了嗎,這怎么直接扭過去了?”

“草,你知不知道我最恨的就是牛頭人!”“給爺死!”小蘭和園子似乎對這樣的劇情早就見怪不怪,小蘭蹲下身伸出手捂住柯南的眼睛,園子捂住灰原哀的眼睛,遠(yuǎn)野百合子第一時(shí)間反應(yīng)過來捂住了自己孩子的眼睛。

青山素子則是扭開頭,裝作無事發(fā)生。只留下本堂瑛祐在原地一臉懵逼。發(fā)生什麼事了?就這樣動(dòng)手了?人就這樣一刀水靈靈的挑飛四五米?這怎么還打,該不會(huì)把人給打死吧?

…………嗶啵嗶啵嗶啵……小蘭打電話報(bào)警,警視廳很快就來人,將這一大堆人給帶走。被帶進(jìn)調(diào)解室。沒等藤野幾人說什么。

竜神便哭訴了起來,哭的趕上真的一樣:“警官,警官,你們可得為我做主?。 薄八麄儗?shí)在是太過分了!”“那個(gè)男人拿著木刀二話不說就闖進(jìn)了我的公司打砸,我情急之下只能和他糾纏到外面!”

“緊接著這群人就來了,那個(gè)小子二話不說,上來就是對我一頓暴揍,你們看我身上這傷!”身為老黑道,竜神對于進(jìn)局子這套操作很是熟悉。

死纏爛打,瞎幾把亂扯淡,瘋狂甩鍋就完事了!等到最后沒有證據(jù),警察也不好判斷!“……”目暮十三坐在調(diào)解室的主位上,看著喋喋不休的竜神一陣臉黑。

要不是藤野老弟把視頻給我們看了,還有你檔案上面的那些斗毆記錄,以及入獄記錄,我們還真信了你的鬼話!目暮十三一陣無語,緊接著雙手撐著下巴看向竜神沉聲道:“竜神先生,詳細(xì)的情況我們都已經(jīng)了解了,大概就是你敲詐遠(yuǎn)野女士企圖與對方發(fā)生不正當(dāng)關(guān)系,之后永井先生得知了這件事才去找的你,而你將他給約出來,進(jìn)行了人身攻擊?!?/p>

“警官,你可別聽他們?nèi)鲋e,我才是受害者!”“有視頻拍著呢,你用腳踩永井先生,還有你說的那些話都記錄的一清二楚。”

游戲亮點(diǎn)

同時(shí),灰矮人國王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

“你需要什么?”灰矮人國王目光火熱的看向阿斯托。阿斯托面對國王的注視,神情中透著幾分緊張,他知道整個(gè)族群的希望已經(jīng)全部寄托在了他的身上。

“請寬恕在下的無禮,阿斯托需要殿下手上的那枚戒指,來增加戰(zhàn)勝對手的機(jī)會(huì)?!笨倓?wù)大臣不等阿斯托開口,率先對著灰矮人國王深深的彎腰,開口請求道。

聽到此話?;野藝鯖]有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動(dòng)的戒指拿了下來,拋給了過去:“拜托你了,阿斯托!”

游戲玩法

“是。”那兩名修女有些畏懼,立刻放松了手腳。說來奇怪。格麗特修女的所作所為,可謂是自相矛盾到了極點(diǎn)。

明明上一秒還在對她使用精神鞭笞,下一秒?yún)s生怕她的身體受傷。仿佛在她心里,這具身體的優(yōu)先級要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“緹雅·尤赫絲蒂”一樣。

這種前所未有的違和感,夾雜著強(qiáng)烈的惶恐和震驚,席卷了緹雅的心靈。在她的印象里,雖然格麗特修女總是一副十分嚴(yán)厲的模樣,對她的教導(dǎo)方針也偏向于不接觸外面的世界,但像現(xiàn)在這樣的精神懲罰,還真是的頭一次。

評測

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