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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
我是在VR3時才正式開始接觸這款游戲的,這個系列在游戲性和真實性的結合上表現得相當出色。尤其是與朋友對戰(zhàn)時,樂趣無窮,因此我一直將它保留在硬盤中。
最近安裝了VR2009,雖然進步不大且稍顯簡單,但仍然值得一試。在論壇上看到不少朋友詢問操作和提升技巧的方法,下面我整理了一些自己的小心得,與大家分享:
前提:
1 要真正體驗到VR的樂趣,最好了解一些網球的基本原理。就像不了解足球會影響玩實況足球一樣,想要提高技能的朋友可以觀看高手的網球比賽錄像,這將非常有幫助,不過這是后話;
2 另外,我在VR網球中的風格是底線型,因此本教程以底線型為基礎,像發(fā)球上網等其他類型的玩家不必拘泥于此;
3 在我講解方向時,通常以球員位于畫面底部為基準。
一,基本操作:
1 按鍵:
1.1 VR2009的操作比較簡單,主要的擊球按鍵有三個,分別是:
TOP SPIN:拉球(抽球)
SLICE: 削球(切球)
LOB: 挑高球
根據正常的使用頻率來講,拉球>削球>高球。在網球運動中,主要的回球方式,尤其是主動進攻和扣球,都需要TOP SPIN。這種擊球方式通常具備最大的力量和最快的速度。因此,它是我們最常使用的技術,TOP SPIN的基本技能必須非常熟練。后續(xù)我們會詳細介紹。
SLICE相對來說在速度和力量上稍顯不足,但也經常使用。它的最大優(yōu)勢是回球軌跡較為平直,能夠以低弧度越過球網,且球落地后的彈跳高度較低,這在防守時尤為重要。因此,削球多用于防守,減少被對手持續(xù)強攻的機會,同時還能打出相當大的角度,在轉守為攻時也很有效。當雙方在拉球中難分高下陷入僵持時,突然打出一記角度刁鉆、貼網而過的削球,常常能讓對手措手不及,取得理想的效果。
LOB實際使用頻率最低。基本是在對手已經上網截擊時,用來打出過頂球。但我個人建議大家在面對對方上網時,如果有時間準備,盡量避免使用LOB,而是尋找左右的空檔,用拉球或削球進行穿越。如果實在沒有空檔,這時才考慮LOB,并且最好加上左右方向和“上”方向的控制,以盡量增加對方后退扣殺的難度。當然,在雙方網前陷入僵局時,突然來一記LOB,有時也能取得不錯的效果。
1.2 方向鍵:
方向鍵除了標準的上下左右四個方向外,還可以同時按下相鄰的兩個方向,形成類似45度的方向效果。經過排列組合后,方向的選擇非常豐富。例如,按住左+拉球是向左方擊球,按住左+上+拉球則是在向左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,按左+下+拉球會使回球路線偏左,并更接近網前。其他組合以此類推。
值得注意的是,放網前小球是通過按住下+SLICE(當然也可以加上左右方向)來實現的,不過在這一代游戲中,小球已經不如以前那樣有效了。
1.3 關于蓄力:
在VR網球中,擊球和控制方向都支持蓄力。
在擊球時,當球員到達擊球位置后(請不要嘗試在高速奔跑中揮拍蓄力,因為這兩者會互相干擾,得不償失。球員應在停止跑動后再開始蓄力擊球),按住擊球鍵不松開。此時,球員會將球拍向后揮動,做好準備,同時重心下移,雙腳或呈現扎馬步姿勢或稍微下蹲,就像一個上緊的發(fā)條。等待合適的時機(通常在半秒到兩秒之間,視具體情況而定),松開擊球鍵,就能打出強而有力的蓄力攻擊。
方向鍵同樣支持蓄力。按住某個方向的時間越久,球的角度(或深度)就越大。通過提前用方向鍵蓄力,可以打出非常刁鉆和詭異的落點。
因為擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的,它們能夠產生非常有趣且實用的組合,這些將在后面的高級教程中詳細介紹。
1.4 關于優(yōu)勢(或劣勢)的判斷:
通常來說,網球是一項回合較多的運動。在雙方實力相當的情況下,希望通過一拍或幾招擊敗對手是不現實的。因此,每一分的獲得實際上是在每一拍中積累的一點優(yōu)勢,逐步達到一個臨界點。特別是對于底線型擊球球員,基本戰(zhàn)術是壓制對手,持續(xù)進攻,不斷擴大己方優(yōu)勢,增加對方的被動。對于新手而言,如何判斷自己處于優(yōu)勢或劣勢呢?這里提供一組簡單的參考標準:
A,??????? 對方跑動非常急促,甚至步伐顯得混亂,而己方則從容不迫,甚至幾乎不用移動。
B,??????? 己方的擊球位置越來越接近球網,而對方的擊球位置則逐漸遠離底線。
C,??????? 己方回球速度快、力量大,而對方回球則軟弱無力,軌跡高且彈地高。
換句話說,我們在每一拍中要盡力爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制。只要形成了一個良性循環(huán)(優(yōu)勢是可以累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定會屬于你。當然,也有可能在占據大好優(yōu)勢的情況下,因為一拍回球過于謹慎而導致全盤皆輸。
二 進階技巧
1.1 正手與反手:
網球與羽毛球等類似的球類運動都有正手和反手的區(qū)別。以右手球員為例,通常在身體右側擊球稱為正手,而在左側擊球則為反手。除了極少數以反手著稱的球員(歷史上格拉芙因其強力反手而聞名),大多數球員的正手擊球力量和回球質量都優(yōu)于反手。因此,我們的技巧進階的第一部分涉及如何合理運用正手與反手。這里有兩個原則:
A 在相持階段,如果沒有明顯的空檔,優(yōu)先攻擊對手的反手位置。因為一般情況下,反手是較弱的一面,攻擊對方的反手位可以有效限制其回球質量,這在相持階段非常有用。
B (更為重要的技巧)在合適的時機,在反手位置側身占據正手位置,把原本應該用反手回擊的球用正手強力擊出。這一招在實際的網球比賽中經常被使用。如圖所示,通常情況下,右手球員在球場左側回球時多會選擇反手:
但在提前充分準備的情況下,可以繼續(xù)向左側移動步伐,使球的落點從身體左側變到右側,以正手接球,如下圖所示:
注意,這里我們利用側身正手攻擊對手的反手位,相當于同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態(tài)。
此時擊球的威力會遠超正常的反手擊球,從而確立自己的優(yōu)勢。
但是要注意,側身占據正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就能明白,它需要比反手接球更多的移動,并且更接近球場邊緣,因此在正手位上會出現更大的空檔。如果對手識破了你的策略并準備充分,以高質量的回球打入你的大空檔,對你的威脅也會更大。換句話說,側身占據正手的打法是以削弱防御來增強攻擊力,必須在適當時機使用(至少你要有信心這一擊會讓對方處于被動,回球質量不高)。
2 擊球位置(高度)
通常情況下,我們會在網球落地反彈后進行擊球(尤其對于底線型球員來說更是如此),那么在球反彈后,在哪個高度擊球是最佳的呢?這里為大家介紹兩種位置,前提是你已提前跑到了正確的位置并有一定的時間進行蓄力:
A 在球反彈達到最高點時用力擊球,參考下圖。
B 在球觸地后的“最低點”進行擊球,參考下圖。
下面簡單解釋這兩種擊球方式的原理:
A 選擇在網球彈起最高點時結束蓄力并果斷揮拍,產生類似扣殺的效果。球的軌跡向下,速度很快,使對手難以接球,從而形成有效壓制。因此,我們的回球應盡量保持較低的彈地高度,以減少對手進行下壓和拉球的機會。
B 如果對方回球彈地不高,或因跑動導致自己就位時球已開始下落,此時可保持蓄力不動,待球降至最低點時再結束蓄力揮拍。正如圖示,球員應處于下蹲或半蹲姿勢,重心保持很低。這樣的回球雖然沒有扣殺效果,但有兩個優(yōu)勢:首先,由于你等到球下落至極限并持續(xù)蓄力,蓄力時間最長,此時擊球力道非常強;其次,在最低點施加TOP SPIN,產生弧圈球效果,球的軌跡非常平直,幾乎貼著球網過界然后下墜,彈地也不高,使得對方很難找到漏洞。
3 擊球半徑:
討論了擊球高度后,再來談談?chuàng)羟虻淖罴寻霃健:唵蝸碚f,就是以肩膀為圓心,球距離肩膀多遠時擊球最為理想。
以肩膀為圓心,用手臂加球拍的長度作為半徑畫圓,那么擊球時球位于這條圓上或稍稍偏內側是最佳。
原理很簡單,就是所謂的“掄圓了膀子擊球”。當手臂完全舒展并揮動擊球時,力量最大。如果球離身體太近,就會成為追身球,接球時很不自然且揮拍不充分導致力量小。如果球超出手臂半徑太遠,會迫使我們扭曲身體去夠球,即便勉強回球成功,質量也會很差。
因此,我們在接球時應先行判斷來球的落點,站在一個既不太遠也不太近的位置,大約是手臂完全展開能夠到球的地方。
4 移動
在高水平比賽中,移動并不只是簡單地追求速度。有些玩家在右側回球后,因為左側出現空檔,就不加思索地全速沖向另一側,這樣很容易被經驗豐富的對手反向偷襲。
正確的策略是:
在一側擊球后開始回到中間位置,應該以球場中線為準,即默認回到球場的中間時就要減速,并觀察以確定下一步動作,而不是盲目地跑向相反的一端,即便那里看似有明顯的空檔。
在移動過程中,初級玩家往往只關注自己球員的跑動,但高級玩家則應該留意對方球員的動作和跑位,只用余光來掌握自己的位置。
換句話說,不是盲目地跑動,而是在先觀察對方的動向后,有針對性地移動。例如,通過觀察對方球拍的揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷對方是準備拉球、削球、高球以及基本的方向(當然,那些會做假動作的高級玩家除外)。玩家水平越高,視線越會集中在對手身上,而不是自己。大家經過多次練習,完全可以通過余光確定自己的位置,將主要精力用于判斷對方的球路,這時候的移動就達到了更高的境界。
5 假動作打球
這是高級玩家必備的技能,對抗 VERY HARD 的電腦和人類對手都非常有效。其原理基于游戲的兩個特點:1,游戲的方向鍵蓄力和擊球蓄力是獨立的,可以不同步;2,方向鍵可以在中途改變。
這一招主要針對如前所述已經學會預判你擊球路線和移動方向的高級對手。這樣的對手,即便你不斷地左右調動,他也能高質量地回球(因為他已經提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不倒”。對于這樣難纏的對手,我們建議在關鍵時刻使用假動作來獲得優(yōu)勢。
具體的操作方法有兩種,當然前提是你已經提前獲得了良好的站位,對球路判斷正確,并有充足的時間蓄力:
A 在蓄力過程中,同時按住一個方向鍵(例如左)和擊球鍵,仔細觀察對手的反應。當對方開始朝這個方向移動時,迅速按下反方向鍵(例如右)進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。此時,對手誤認為你會大力將球擊向左側,已經全速朝左跑去,而你最后的擊球方向卻偏向右側。對手措手不及,通常會急剎車并匆忙轉向反跑,大多來不及反應,甚至勉強回球時,質量也很差。不過,這種先往一個方向再改為反方向的假動作有其缺陷。首先,操作時機較難把握,其次,按下兩個相反方向鍵似乎有抵消作用,導致最終的擊球角度不如一直按一個方向的大。如果未能成功欺騙對手,而自己打出的球角度不夠大,就會陷入被動,因此,這種假動作的風險較高。
B 我個人更推薦第二種假動作擊球方式。其不同之處在于,開始蓄力時,僅按擊球鍵,不按任何方向鍵,此時觀察對手的反應。當對方開始向某個方向移動時,立即按住相反方向鍵進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。需要注意的是,在正常情況下,即便我們不按任何方向鍵,依據擊球位置、正手或反手等因素,回球自然會有一定角度,只是角度不大而已(例如,用右手正手充分擊球,球一般自然偏向左路,反之亦然)。換句話說,即使我們開始不按方向鍵,對手也會判斷球偏向某一邊,并開始朝那個方向移動。確認對手跑動后,我們再全力按一個相反方向鍵蓄力,這樣就無需前后按兩次方向鍵,不會有抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出的角度更大。即便對手沒有上當,這種回球也非常刁鉆,不容易被反攻。因此,建議大家在關鍵時刻靈活運用這種擊球,通常能迅速見效,決定勝負。
6 回球深度
作為底線型球員,通常需要在底線進行壓制,盡量讓回球更深(在VR網球中,出界幾率較小,更易于我們操作)。也就是說,盡量讓球的落點接近對方底線,甚至打在線上,當然球彈地后會更遠離底線。這樣一來,對手回球就不得不逐漸向后撤退。同時,每個球員的擊球“射程”是固定的,對手被迫不斷后退,那么他回球的落點會逐漸回縮,越來越接近你的一側網前。這樣你就可以逐步向前移動,遠離自己的底線,逐步靠近球網,甚至自然獲得上網的機會。此時,你已經建立了明顯的優(yōu)勢。從操作上來說,很多時候我們擊球方向時,可以增加一個“上”的按鍵,例如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(簡單來說,就是逼迫對手后退,遠離球網,同時自己向前壓制,逐漸靠近球網。這一點在對抗發(fā)球上網型球員時尤其重要。)
當然,擊球線路不是固定不變的。在這里存在一個節(jié)奏的問題。當對手適應了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個削球或者放網前削球(最好放在空檔斜線),會產生出其不意的效果,打亂對方節(jié)奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,這基本上是在對方的傷口上撒鹽。但是對上網型選手,發(fā)短球一定要謹慎。
7 總是多考慮一步
許多玩家在剛開始時,雖然會盡力打好眼前的一拍,但通常僅限于此,很少提前計劃下一拍。然而,網球也是需要動腦的運動,類似于象棋,需要事先考慮下一步。當然,這屬于更高級的技巧,沒有固定的規(guī)律可循。簡單來說,當你打出這一拍時,就要預判對方會如何跑動,他的回球線路、落點和方式大致如何,然后根據自己的預判提前想好下一拍該如何打。比如,你已經打出了一個左上角刁鉆的長球,那么可以計劃下一拍打一個右側近網的短球,(如果對方迅速接住了)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢不知不覺間也就確立了。
我的教程大致到這里就結束了。主要面向新手和剛入門的玩家。資深玩家可以略過。此外,我之前提到過,我是頑固的底線擊球型,對于發(fā)球和上網截擊并不擅長,因此在這方面也不敢班門弄斧。網球風格多樣,正所謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里分享自己的心得,互相交流,共同提高。
{網站名稱}《虛擬網球2009》游戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm
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