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決勝之心T0角色是什么?近期游戲進(jìn)行了版本更新,新版本帶來了許多新內(nèi)容,其中之一就是決勝之心T0角色的推薦。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹決勝之心T0角色推薦的內(nèi)容。
《決勝之心》T0角色推薦
**T0 前期真正的強(qiáng)力戰(zhàn)士**
雷槍,這張SSR卡堪稱平民玩家的福音,抽取難度低,能夠從游戲初期一直使用到中期階段。直到你的UR英雄達(dá)到滿天命后,這張卡才逐漸退出主力位置。建議優(yōu)先選擇1技能,同時(shí)搭配不死系坐騎(具體坐騎將在后文介紹)。雷槍在前期表現(xiàn)出色,既能抗又能打,是推圖和PK中的優(yōu)質(zhì)選擇。
**T1 高強(qiáng)度戰(zhàn)士**
猩紅同樣是一張SSR卡,與雷槍相比,它的短板在于缺乏控制能力,因此需要搭配前排控制型角色和肉盾來保證輸出。不過,猩紅的復(fù)活機(jī)制使其能夠進(jìn)行多段輸出。坐騎方面推薦選擇回能系坐騎,同時(shí)搭配1技能,通過無限轉(zhuǎn)技能可以打出可觀的傷害。在PVP中,猩紅非常適合作為后排干擾型角色,搭配4技能可以在開局跳入敵方后排,擾亂對(duì)方陣型。
接下來是UR卡中的雙子星劍圣和邪狩,這兩張卡各有側(cè)重。邪狩在推圖方面更為出色,而劍圣則在PVP中表現(xiàn)更強(qiáng)。作為UR英雄,它們擁有天生的三維屬性優(yōu)勢(shì)。坐騎推薦方面,最通用的依然是不死系坐騎。在PVP中,劍圣可以選擇暴擊系坐騎,而邪狩則適合回能系坐騎,以保證最大化輸出表現(xiàn)。劍圣和邪狩的強(qiáng)度毋庸置疑,但由于UR卡在游戲前期較難獲取,因此被劃分為T1。如果是氪金玩家直接將其培養(yǎng)至滿狀態(tài),那么這兩張卡的強(qiáng)度會(huì)遠(yuǎn)超其他戰(zhàn)士。
**T2 優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的戰(zhàn)士**
這兩張卡的特點(diǎn)十分鮮明,各有所長(zhǎng)。閃耀是一張偏向PK的卡,能夠快速切入敵方主C位置,尤其對(duì)遠(yuǎn)程主C有極大的威脅。不過,在當(dāng)前版本中,由于戰(zhàn)士普遍搭配不死系坐騎,閃耀的表現(xiàn)稍顯遜色。坐騎建議選擇暴擊系或回能系,同時(shí)搭配1技能。影舞則是一張兼具推圖與輔助功能的卡,其強(qiáng)大的連擊機(jī)制配合暴擊系坐騎,可以實(shí)現(xiàn)多段連擊,推圖能力非常出色。此外,影舞自帶的專屬武器BUFF能為主C提供顯著增益,因此它可以作為前期推圖的主力卡,同時(shí)也是后期多隊(duì)PK的必備掛件卡。
**游戲中期逐漸適合上場(chǎng)的遠(yuǎn)程卡**
**T0版本的輸出一姐**
頂級(jí)AOE輸出核心,搭配回能系坐騎,開局即可打出巨額范圍傷害,傷害系數(shù)獨(dú)樹一幟。唯一的不足是稀有度為UR,獲取難度較大。
T1級(jí)別的遠(yuǎn)程核心卡。
藍(lán)毛作為紅龍的低配替代,被稱為單體輸出小王子。其1、4技能的聯(lián)動(dòng)機(jī)制能讓他完成單體秒殺的效果,法術(shù)易傷的特性也使得他可以作為紅龍的輔助掛件。同時(shí),藍(lán)毛在世界BOSS刷分中的表現(xiàn)僅次于紅龍,憑借技能的無限連擊機(jī)制能夠打出極高的傷害,非常適合中期氪金度較低的玩家使用。同樣是選擇回能系坐騎配合。
附靈的定位是輔助控制卡,但很多人忽視了她的輸出能力。事實(shí)上,附靈也可以當(dāng)做遠(yuǎn)程主C來培養(yǎng)。不過隨著紅龍的登場(chǎng),附靈更多地被安排在輔助位置。覺醒1狀態(tài)下即可上場(chǎng),具備出色的控場(chǎng)能力,養(yǎng)成成本較低,是前期PVP中非常實(shí)用的一張優(yōu)質(zhì)UR卡。坐騎搭配方面推薦輔助型坐騎。
T2級(jí)別的遠(yuǎn)程備用卡。
這兩張卡曾經(jīng)是輸出領(lǐng)域的佼佼者。巫女擁有獻(xiàn)祭隊(duì)友的特點(diǎn),搭配復(fù)活類英雄或復(fù)活系坐騎,可以實(shí)現(xiàn)單人推圖,是中期推圖的優(yōu)秀選擇(小編個(gè)人就是用巫女一路推到了25章)。潮汐這張卡則兼具輸出與輔助特性,爆發(fā)能力強(qiáng),輔助作用顯著,在PK中表現(xiàn)優(yōu)異,但推圖并不推薦使用,戰(zhàn)場(chǎng)更是完全不適合。因?yàn)槌毕袩奶匦?,在?zhàn)場(chǎng)中容易成為內(nèi)鬼卡。
概念級(jí)神卡。
關(guān)于骨弓的傳說一直流傳,策劃還特意為骨弓設(shè)計(jì)了許多對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成方案。不過小編個(gè)人并未為骨弓專門搭配過陣容,因此沒有太多發(fā)言權(quán)。但根據(jù)其他內(nèi)測(cè)玩家的反饋來看,骨弓的表現(xiàn)依然令人失望,堪稱“爛泥扶不上墻”。
C位卡的介紹差不多到此為止,接下來小編為大家?guī)黻P(guān)于游戲中坦克卡與輔助卡的內(nèi)容。坦克卡和輔助卡可以說是決勝之心的特色之一,各種掛件卡可以讓你的陣容變得異常豐富。由于這兩種卡之間并沒有特別明顯的強(qiáng)弱區(qū)分,小編也就不將它們細(xì)分梯度了。通常來說,這類卡大多需要搭配輔助型或肉盾型坐騎,具體細(xì)節(jié)會(huì)在后續(xù)的坐騎部分一并說明。
雖然沒有對(duì)梯度進(jìn)行劃分,但青銅還是值得單獨(dú)提出來(據(jù)說TAP測(cè)試服還未上線)。青銅是一張輔助神卡,也是游戲中最讓人頭疼的輔助之一。她的技能可以復(fù)制對(duì)方主C的效果,可謂是一張碰瓷神卡——對(duì)方越強(qiáng),她就越有優(yōu)勢(shì)。對(duì)于平民玩家來說,青銅是越戰(zhàn)氪金大佬的最佳選擇,同時(shí)還能限制對(duì)方近戰(zhàn)C位的走位,在當(dāng)前近戰(zhàn)主C泛濫的環(huán)境下表現(xiàn)出色,堪稱奇效卡。
牛頭是最強(qiáng)物理坦克之一,開局即可發(fā)起沖鋒,能有效打亂敵方陣型,為我方主C創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。在中期培養(yǎng)一只“牛肉”,在PVP中能讓對(duì)手感到極度難受。
黑龍,只需抽出一張便可上場(chǎng),兼具PVP與PVE的實(shí)用性,憑借獨(dú)特的為隊(duì)友套不死和吸血的機(jī)制,能與主C形成推圖時(shí)的2V多組合,是二隊(duì)推圖后不可或缺的前排掛機(jī)角色。
圣騎士是全能的坦克之王,前期堪稱坦克之神,集回血、護(hù)盾和不死能力于一身,堪稱超級(jí)法坦。唯一的遺憾是當(dāng)前主C多為物理輸出,導(dǎo)致騎士在頂級(jí)陣容中生存時(shí)間較短,但依然是前期坦克的最佳選擇。
這兩張卡可以歸為純掛件卡,不需要高練度即可在隊(duì)伍的二三隊(duì)中發(fā)揮作用。矮人擅長(zhǎng)開局暈人,針對(duì)敵方主C非常惡心;小強(qiáng)則是巫女獻(xiàn)祭隊(duì)的輔助掛件,能夠提升巫女的輸出,僅適合搭配巫女隊(duì)使用。
接下來為大家介紹輔助類卡牌,其中潮汐女王和附靈在前文已提到,這里就不再贅述。
奸商擁有減傷和控制能力,能夠大幅提升前排的抗打擊能力;冰女則以純控制見長(zhǎng),中后期高練度的冰女搭配控制隊(duì)伍,可以讓敵人寸步難行。
月神是中后期的超級(jí)增傷卡,不需要升星,只需升級(jí)專屬武器即可,是我目前與紅龍搭配使用的增傷神器,可以輕松秒殺敵人;翡翠則是一張兼具治療和復(fù)活的功能卡,前期奶量尚可,中期可與小強(qiáng)搭配在巫女獻(xiàn)祭隊(duì)中使用,多少能發(fā)揮一些作用。
魅魔和青銅一樣屬于“碰瓷卡”,但作為掛件卡,在前期通常難以獲得資源支持,容易早早被擊殺,因此難以釋放覺醒技能。天命1后切換4技能,能與青銅組成碰瓷二人組,幫助實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力碾壓;祭司則是極強(qiáng)的治療卡,SR中堪稱神級(jí)奶媽,治療量驚人且能分擔(dān)傷害,只要資源到位,絕對(duì)能讓對(duì)手叫苦連天。
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