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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 03:55:49

解析競技挑戰(zhàn)背后的秘密,[足球經(jīng)理08]射門與進(jìn)球分析

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原因:

1. 你缺乏聲望,因此球員們可能不會(huì)全力以赴。

2. 雖然你沒有聲望,但你的職務(wù)要求你具備頂尖的執(zhí)教能力(譯者注:這點(diǎn)至關(guān)重要!許多玩家認(rèn)為使用強(qiáng)隊(duì)更容易取勝?。_@也是導(dǎo)致射門次數(shù)多卻無法進(jìn)球的主要原因。(譯者注:換句話說——無論你是否愿意承認(rèn)——這與戰(zhàn)術(shù)有關(guān))

3. 所謂射門次數(shù)多但成功率低的“BUG”

4. 這種情況只在較強(qiáng)的球隊(duì)中出現(xiàn),為什么呢?原因很簡單,因?yàn)槿绻娔X控制的球隊(duì)較弱,對強(qiáng)隊(duì)時(shí)會(huì)采取積極防御策略,并盡量壓縮空間,導(dǎo)致強(qiáng)隊(duì)頻繁射門卻很少進(jìn)球。你可能創(chuàng)造出很多匆忙的射門機(jī)會(huì),但你的戰(zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造出高質(zhì)量的機(jī)會(huì),說明玩家的戰(zhàn)術(shù)在對付死守的球隊(duì)時(shí)效果不佳。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合面對死守的球隊(duì)。射門過多的問題通常不太會(huì)出現(xiàn)在對陣豪門時(shí)(譯者注:這是個(gè)相對概念,如果你積累了許多球星,那任何隊(duì)伍都會(huì)選擇死守),因?yàn)楹篱T一般不采用死守戰(zhàn)術(shù),因此你的“巨星”們能夠有足夠的空間和時(shí)間來展示他們的實(shí)力。

5. 我認(rèn)為,真正的問題在于2D比賽的呈現(xiàn)方式,而不是bug。為什么這么說呢?2D的比賽引擎讓你無法知道某個(gè)射門機(jī)會(huì)是否是真正的黃金機(jī)會(huì)(譯者注:我用南昌隊(duì)時(shí),很少遇到不可思議的單刀不進(jìn)情況,我看到的單刀球,通常是前鋒晃開門將后射入半空門),并且由于2D比賽引擎的使用,解說比CM3時(shí)代更為簡略,因此無法通過解說判斷機(jī)會(huì)是否足以導(dǎo)致進(jìn)球。因此,很多時(shí)候,你判斷自己表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)就變成了射門次數(shù)與進(jìn)球數(shù)的比例。如果進(jìn)球率只有5%,很可能是你的戰(zhàn)術(shù)出了問題,所以你需要正視現(xiàn)實(shí)并調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。即使你不斷發(fā)帖展示多場比賽的截圖,也不會(huì)有任何說服力,也無濟(jì)于事。請多動(dòng)腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù),或許會(huì)有效。

6. 以下是一些戰(zhàn)術(shù)建議。如果你不想看,那就隨它去吧。

7. 針對射門過多的10條戰(zhàn)術(shù)建議:

8. 1. 不要使用Target Man(譯者注:我記得翻譯成“進(jìn)攻核心”?由于我沒有漢化版,請您自行確認(rèn))

9. 因?yàn)槭褂肨M會(huì)限制進(jìn)攻套路,將進(jìn)攻簡化為單一維度,使對手更容易防守。

如果你有合適的球員,可以考慮使用Playmaker(譯者按:這個(gè)翻譯我確實(shí)記不清了,是進(jìn)攻組織者嗎?)。

他能夠幫助維持控球,并提升射門質(zhì)量。

將后防線設(shè)為“深”(deep),寬度調(diào)整為“寬”(wide),這樣可以擴(kuò)大空間。

設(shè)置3名自由人(free role),確保他們擁有高水平的創(chuàng)造自由度(creativity freedom),這樣可以制造意想不到的機(jī)會(huì),這些機(jī)會(huì)很難被防守。

放慢比賽節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),以提高控球和進(jìn)攻質(zhì)量,具體如下:

如果你是歐洲大陸的球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為1-3。

如果你是英格蘭球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為4-5。

注意!你可以在某個(gè)時(shí)間段突然加速!這樣電腦將很難適應(yīng)這種突然的變化!

對對手保持高壓!使用激烈的鏟球方式(tackling: hard),這樣可以在前場創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。

所有球員的逼搶都應(yīng)設(shè)置為高(closing down),但是后衛(wèi)隊(duì)員的逼搶相對要低一些。

7. 采用區(qū)域防守與松散盯人相結(jié)合的策略,以擴(kuò)大進(jìn)攻空間。(譯者注:防守區(qū)域的大小直接影響進(jìn)攻空間,因?yàn)楣シ擂D(zhuǎn)換瞬息萬變。)

8. 多使用直塞球(Through Ball)。

9.(第七條有用,但第八條不一定。)

邊路球員和前鋒應(yīng)盡量控住球,從而讓中后場隊(duì)員有時(shí)間跑位并加入進(jìn)攻,沖入對方禁區(qū)。

10. 左右邊鋒和邊后衛(wèi)需要進(jìn)行交叉跑動(dòng)(overlap),并增加無干擾傳中的機(jī)會(huì)。修訂建議:經(jīng)過指導(dǎo),具體操作是將邊后衛(wèi)的前插(Forward Runs)設(shè)為“經(jīng)?!保@樣邊路會(huì)更加活躍。

希望這能對你有所幫助!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因?yàn)榇蛩闵螧站上看看評論,正好看到了【sunny東叔】在直播,林天就點(diǎn)了進(jìn)來。尤其在看到在講自己的曲子時(shí),林天更加來了興趣。

于是就這樣一邊看看彈幕的反饋,一邊看看張東會(huì)說什么,一直看到了現(xiàn)在。但是,在看到張東的手在空氣中瞎雞兒比劃,又不像是在拉小提琴的時(shí)候。

林天一下子就覺得眼熟不已。感覺最近也在什么地方見過這一幕?!岸_恕蔽⑿艂鱽硐⑻崾疽簟J莵碜再R智宸的祝賀。

【恭喜,林天老師,咱們累計(jì)播放量已經(jīng)達(dá)到400萬了。】這才發(fā)出去半天,就有400萬了?!果然免費(fèi)的是最香的啊。

不對是本來要收費(fèi),然后突然免費(fèi)了,才是最香的。林天打開微博。此時(shí),在相關(guān)話題下。網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激情討論:“這次的《春之聲圓舞曲》真的好聽誒,感覺最適合我這種沒有腦子的人了了,眼睛一閉就開始享受.”

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會(huì)心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會(huì)開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行?!笨粗蠹业姆答伓疾诲e(cuò),林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會(huì)出錯(cuò)的。

唯一的缺點(diǎn),大概是在比賽上不太好拿出來。曲子能表達(dá)的情緒太單一了,對于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來說,沒有太多的發(fā)揮空間。

平時(shí)寫出來給粉絲們享受一下可以,真到了比賽會(huì)有更好的選擇。林天如此想著,打開了任務(wù)界面。【播放量:406萬/1000萬】

【情緒值:9344/100000】只有這么點(diǎn)情緒值??林天一下子有點(diǎn)懵。明明播放量這么高了,結(jié)果情緒值才這么一點(diǎn)嗎?

游戲亮點(diǎn)

“嬋兒,選秀的旨意三天后就會(huì)下發(fā),你”盛夏蟬不等永信侯把話說完,就開口道:“父親,您放心,女兒絕不會(huì)給侯府惹麻煩,娘親早先都打點(diǎn)好了,會(huì)給我指一門普通些的婚事。”

永信侯尷尬一笑道:“嬋兒,我不是這個(gè)意思?!薄澳歉赣H是什么意思?”盛夏蟬一雙明亮的眸子就那么望著永信侯,等著他開口。

永信侯輕咳一聲才說道:“嬋兒,你的婚事恐怕有變,父親準(zhǔn)備搏一把?!笔⑾南s裝作驚訝的用手帕捂住了嘴巴,卻沒有接話。

永信侯只能硬著頭皮說道:“嬋兒,你的性子我了解,根本就不適合在宮中生存,作為父親我也不想讓你一輩子困在宮中,所以思來想去我準(zhǔn)備送夏鳴入宮,至少她母家那邊有些助力.”

游戲玩法

那兩件傳奇是兩把武器,效果雖然強(qiáng)大,但都比較平庸,沒什么吸引羅峻的亮點(diǎn)。以現(xiàn)在羅峻的水平,沒有什么特別亮眼的效果,單純的武器裝備,對他的作用真的不大。

至于這十一件史詩,倒是有一件吸引了羅峻的目光。名稱:踏人靴品級:史詩介紹:某個(gè)臭名昭著的冷血屠夫穿過的裝備,原本是一雙厚實(shí)的膠鞋,因?yàn)楦街吮姸鄡挫搴驮鼓?,讓它成為一件擁有非凡功能的防具?/p>

功能一血污:沾滿的全身的血污,附帶著受害者的怨念和戾氣,大幅增加防御力,同時(shí)穿戴時(shí)的腳步聲,會(huì)讓聽到的人受到強(qiáng)烈的恐懼效果。

評測

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