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支援部隊的核心力量在于空軍,初期的優(yōu)勢在于迅速占領(lǐng)高地得分點。奧卡能夠在移動中延長戰(zhàn)斗力,產(chǎn)出約五架飛機(jī),對地面戰(zhàn)車部隊形成有效壓制。主要任務(wù)是偷襲和支援友軍的地面部隊,但在面對防御塔時,只能選擇撤退,因為初期沒有對建筑物有效的武器。
收集鈦晶相對便利,可以使用支援技能中的工程師空降以更早獲取資源。后期有了大型戰(zhàn)艦,便可以逐步推進(jìn)。
由于得分決定勝負(fù),所以只要與友軍配合占領(lǐng)幾個得分點,并堅守住,便能勝出。因此,靠近鈦晶的兩個得分點顯得尤為關(guān)鍵。經(jīng)過一上午的游戲體驗,發(fā)現(xiàn)大家的策略都是先搶占這個區(qū)域,然后是中間的得分點,再到高地上的炮臺,最后集結(jié)兵力固守,或是支援部隊幫助友軍抵御進(jìn)攻直到結(jié)束。
測試版只有一張地圖,因此戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮受到限制。
從印象來看,CC4有些類似于突襲類游戲,因為造兵不需要花費資金,所以有人口限制也是可以理解的,不過如果正式版仍然維持這樣的人口數(shù)量,大家就需要在微操和組合上多下功夫。
這樣也不是沒有好處,只是少了CC過去那種大規(guī)模兵力的感覺。
說實話,這一代的CC吸引我購買的唯一因素就是劇情,我想大多數(shù)人和我的看法相似吧?
之前看到有人提到對將軍2的期待,想想這或許是個不錯的期望。
然而,沒有了Westwood那種政治意識形態(tài)映射劇情的CC、紅警和將軍,總覺得缺少了一些什么。
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