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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:57:39

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們再次迎來了一個充滿喜悅的時刻。ArmA2的擴(kuò)展包《箭頭行動》(Operation Arrowhead,簡稱A2OA)走進(jìn)了我們的生活。

與ArmA時代的擴(kuò)展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場白)不同的是,這次的A2OA是一個獨立的版本,可以單獨運行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個獨立成員。

在幾年內(nèi)沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要為軍事機(jī)構(gòu)服務(wù),不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點行動2”的"幫助",波希米亞工作室成功地擺脫了“閃點行動”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點的直觀介紹

一個沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場;包括美國、俄羅斯、英國、德國、捷克、中國,以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊、特種部隊、坦克裝甲部隊、履帶式和輪式運兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運輸直升機(jī)、固定翼飛機(jī)、無人攻擊機(jī)、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習(xí)俗語言,生動的平民和動物讓戰(zhàn)場更加貼近現(xiàn)實場景,使得更豐富復(fù)雜的體驗成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動》的官方任務(wù)和戰(zhàn)役無法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗感受

對于熟悉武裝突襲系列的玩家無需多言,但對于那些被畫面吸引的新手們,請務(wù)必不要將《武裝突襲2:箭頭行動》當(dāng)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來玩。否則,通常你會有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關(guān)于游戲的配置要求和引擎技術(shù)

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運行A2OA將非常困難,難以達(dá)到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運行時需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來說,僅僅計算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風(fēng)偏、初速度、動能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個物件通過地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實體模型包括超過10層各種LOD,單個物體的面數(shù)可達(dá)2萬,并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認(rèn)的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計算。

當(dāng)然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會失去其模型計算數(shù)據(jù)全面的特點。因此,我個人寧愿升級硬件,也不希望對游戲進(jìn)行優(yōu)化。

2:真無聊,跑了半天卻沒碰到一個人,看到人時就被擊斃了,難以忍受?!P(guān)于更貼近現(xiàn)實的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場

戰(zhàn)場非常廣闊,在有交通工具時最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實際上通常行軍占據(jù)的時間比重要超過九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學(xué)會使用指北針、太陽、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實世界中也是適用的。沒有經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就上戰(zhàn)場并感覺良好是不現(xiàn)實的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不愿意花時間進(jìn)行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術(shù)與玩家相當(dāng)。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設(shè)計的任務(wù)不會讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因為那也意味著你有暴露的風(fēng)險。在不對等裝備的對抗中,比如武裝直升機(jī)對抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢。

你無法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會讓你體驗到其他游戲無法提供的真實戰(zhàn)場感受。

槍法的好壞和動作反應(yīng)的快慢不會大幅影響你的成績,學(xué)會如何在戰(zhàn)場上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動。

如果你不習(xí)慣或無法適應(yīng)這種相對嚴(yán)肅的戰(zhàn)場,這款游戲?qū)δ銇碚f可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動作遲緩而不自然,怎么會有這么多Bug?- 關(guān)于電腦AI、角色動作和游戲BUG的問題

動作還算不錯,都是通過運動捕捉實現(xiàn)的。游戲開發(fā)團(tuán)隊擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉工作室。對于動作速率,每個人的看法可能不同,但我認(rèn)為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因為武裝突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準(zhǔn)則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關(guān)卡的局部精準(zhǔn)控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團(tuán)隊在這方面偷懶了。不過,這也有一個好處,那就是玩家可以輕松地實現(xiàn)自己的任務(wù)設(shè)想。至于Bug問題,已經(jīng)是個長期問題了,尤其是在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是無法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關(guān)于與其他游戲的對比討論

這是一個客觀的評價。真實并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實只是一種相對的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進(jìn)的地方還有很多。但如果被看作實現(xiàn)軍事體驗的工具,那么需要投入大量的時間和精力進(jìn)行自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步。

因此,僅僅下載一個安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗的玩家會被它吸引。至少對我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預(yù)計在7月10日左右,中央電視臺7套的軍事科技節(jié)目將會介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預(yù)告一下,有興趣的朋友可以關(guān)注一下新內(nèi)容。

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游戲特色

安靖有些不太理解,但考慮到現(xiàn)在的明鏡宗被滲透成這樣,是天意魔教的渠道還是明鏡宗的渠道都無所謂了:“讓我看看?!?/p>

他接過水鏡,水鏡模糊又聚合,最后凝聚成了安千山的朦朧形象,而這位中年男人也沒有任何廢話,他言簡意賅:【靖兒,我撿到龍了!】

安靖:“?”“爹,你等下,你這話是什么意思。”【字面意思,靖兒,我好像撿到了一條龍!】安千山的言語簡直酣暢淋漓,他語氣帶著驚奇和喜悅:【但我搞不清楚這玩意該怎么養(yǎng),所以想要問問你!】

——不要把養(yǎng)龍說的和養(yǎng)條小狗一樣??!安靖從不懷疑自己父親會騙自己,最多就是知識儲備不夠?qū)е抡`會了些什么,但聽安千山這么斬釘截鐵,他反而好奇起來:“雖然我不會養(yǎng)龍,但我這邊的確有很多人會……方便看一下嗎?”

今衍華和絳紫極在明鏡宗之劫結(jié)束前都不會離開,而是作為隱藏伏兵潛伏在明光峰,她們現(xiàn)在偽裝成明鏡宗弟子正在暗中潛伏,若是安靖想知道,今衍華恐怕能一口氣說出一百種養(yǎng)龍秘法。

除此之外,夜魄真君也是專業(yè)靈獸養(yǎng)殖大戶,自己也有龍血,莫說是安千山撿到一條龍了,哪怕是他撿到的不是,這幾位也能把它培養(yǎng)成龍!

但就算如此,當(dāng)安靖看見安千山興高采烈向他展示的奇形怪狀之生物時,還是差點破功:“爹,你是說……這是龍?”

【對??!難道不是嗎?】出現(xiàn)在安靖眼前的,乃是一種說是奇葩,恐怕都高看了奇葩二字的生物。它通體黑白二色,身似鯨卻有翼,鱗似蛇而有喙,乍一看上去,就像是虎鯨,企鵝再加上黑白蛇融合而出的究極怪物,它說是鯤鵬都更能令安靖接受一點,因為鯤鵬從魚變鳥,多少符合這種又鯨又鳥的形態(tài),但它的尾巴卻又極長,且還有龍脊,硬說它是龍還真沒問題!

“不是,從哪兒找來這么奇葩的靈獸?”這怪異的‘幼龍’被安千山抱在懷中,還挺溫順地蛄蛹了一下,它眼睛還挺大,倒也不能說丑,就是怪,有種奇特的可愛感。

安千山哈哈一笑:【還就是斷刃山諸真人與天魔大戰(zhàn)的那次,潢洋宗的真人不是有一條黑龍伙伴嗎?我大概是撿到了他的太虛靈器,其中就有這么一枚龍蛋!】

游戲亮點

氣運,龍脈。陳逸驀地回想起他與“黑無?!绷螝睆P殺時,看到的那條出現(xiàn)在京都府上空的五爪金龍。原來魏皇并非沒有修為,而是所修功法、技法與尋常修士不同,修的乃是皇朝氣運。

在他打量之時,魏皇端坐王座之上,一眼看向他,威嚴(yán)的臉上露出笑容。陳逸暗自挑眉,只平靜的與他對視,絲毫沒有因為兩人一上一下露怯。

見狀,魏皇笑容更加燦爛,沒等劉高唱出行禮,便擺手道:“繁文縟節(jié)就免了?!眲⒏邚纳迫缌鞯母┥碚镜揭粋?cè)立住前,眼觀鼻老神在在的站定。

朝堂中的大臣略有錯愕,眼角紛紛隱晦的看了一眼陳逸,猜測其中緣由。魏皇沒理會這些,眼眸直直看向陳逸道:“英武侯何時出關(guān)的?”

游戲玩法

而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

評測

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