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我是在VR3時才正式開始接觸這款游戲的,這個系列在游戲性和真實(shí)性的結(jié)合上表現(xiàn)得相當(dāng)出色。尤其是與朋友對戰(zhàn)時,樂趣無窮,因此我一直將它保留在硬盤中。
最近安裝了VR2009,雖然進(jìn)步不大且稍顯簡單,但仍然值得一試。在論壇上看到不少朋友詢問操作和提升技巧的方法,下面我整理了一些自己的小心得,與大家分享:
前提:
1 要真正體驗(yàn)到VR的樂趣,最好了解一些網(wǎng)球的基本原理。就像不了解足球會影響玩實(shí)況足球一樣,想要提高技能的朋友可以觀看高手的網(wǎng)球比賽錄像,這將非常有幫助,不過這是后話;
2 另外,我在VR網(wǎng)球中的風(fēng)格是底線型,因此本教程以底線型為基礎(chǔ),像發(fā)球上網(wǎng)等其他類型的玩家不必拘泥于此;
3 在我講解方向時,通常以球員位于畫面底部為基準(zhǔn)。
一,基本操作:
1 按鍵:
1.1 VR2009的操作比較簡單,主要的擊球按鍵有三個,分別是:
TOP SPIN:拉球(抽球)
SLICE: 削球(切球)
LOB: 挑高球
根據(jù)正常的使用頻率來講,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球運(yùn)動中,主要的回球方式,尤其是主動進(jìn)攻和扣球,都需要TOP SPIN。這種擊球方式通常具備最大的力量和最快的速度。因此,它是我們最常使用的技術(shù),TOP SPIN的基本技能必須非常熟練。后續(xù)我們會詳細(xì)介紹。
SLICE相對來說在速度和力量上稍顯不足,但也經(jīng)常使用。它的最大優(yōu)勢是回球軌跡較為平直,能夠以低弧度越過球網(wǎng),且球落地后的彈跳高度較低,這在防守時尤為重要。因此,削球多用于防守,減少被對手持續(xù)強(qiáng)攻的機(jī)會,同時還能打出相當(dāng)大的角度,在轉(zhuǎn)守為攻時也很有效。當(dāng)雙方在拉球中難分高下陷入僵持時,突然打出一記角度刁鉆、貼網(wǎng)而過的削球,常常能讓對手措手不及,取得理想的效果。
LOB實(shí)際使用頻率最低。基本是在對手已經(jīng)上網(wǎng)截?fù)魰r,用來打出過頂球。但我個人建議大家在面對對方上網(wǎng)時,如果有時間準(zhǔn)備,盡量避免使用LOB,而是尋找左右的空檔,用拉球或削球進(jìn)行穿越。如果實(shí)在沒有空檔,這時才考慮LOB,并且最好加上左右方向和“上”方向的控制,以盡量增加對方后退扣殺的難度。當(dāng)然,在雙方網(wǎng)前陷入僵局時,突然來一記LOB,有時也能取得不錯的效果。
1.2 方向鍵:
方向鍵除了標(biāo)準(zhǔn)的上下左右四個方向外,還可以同時按下相鄰的兩個方向,形成類似45度的方向效果。經(jīng)過排列組合后,方向的選擇非常豐富。例如,按住左+拉球是向左方擊球,按住左+上+拉球則是在向左側(cè)回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,按左+下+拉球會使回球路線偏左,并更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。
值得注意的是,放網(wǎng)前小球是通過按住下+SLICE(當(dāng)然也可以加上左右方向)來實(shí)現(xiàn)的,不過在這一代游戲中,小球已經(jīng)不如以前那樣有效了。
1.3 關(guān)于蓄力:
在VR網(wǎng)球中,擊球和控制方向都支持蓄力。
在擊球時,當(dāng)球員到達(dá)擊球位置后(請不要嘗試在高速奔跑中揮拍蓄力,因?yàn)檫@兩者會互相干擾,得不償失。球員應(yīng)在停止跑動后再開始蓄力擊球),按住擊球鍵不松開。此時,球員會將球拍向后揮動,做好準(zhǔn)備,同時重心下移,雙腳或呈現(xiàn)扎馬步姿勢或稍微下蹲,就像一個上緊的發(fā)條。等待合適的時機(jī)(通常在半秒到兩秒之間,視具體情況而定),松開擊球鍵,就能打出強(qiáng)而有力的蓄力攻擊。
方向鍵同樣支持蓄力。按住某個方向的時間越久,球的角度(或深度)就越大。通過提前用方向鍵蓄力,可以打出非常刁鉆和詭異的落點(diǎn)。
因?yàn)閾羟蛐盍头较蛐盍κ潜舜霜?dú)立的,它們能夠產(chǎn)生非常有趣且實(shí)用的組合,這些將在后面的高級教程中詳細(xì)介紹。
1.4 關(guān)于優(yōu)勢(或劣勢)的判斷:
通常來說,網(wǎng)球是一項(xiàng)回合較多的運(yùn)動。在雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,希望通過一拍或幾招擊敗對手是不現(xiàn)實(shí)的。因此,每一分的獲得實(shí)際上是在每一拍中積累的一點(diǎn)優(yōu)勢,逐步達(dá)到一個臨界點(diǎn)。特別是對于底線型擊球球員,基本戰(zhàn)術(shù)是壓制對手,持續(xù)進(jìn)攻,不斷擴(kuò)大己方優(yōu)勢,增加對方的被動。對于新手而言,如何判斷自己處于優(yōu)勢或劣勢呢?這里提供一組簡單的參考標(biāo)準(zhǔn):
A,??????? 對方跑動非常急促,甚至步伐顯得混亂,而己方則從容不迫,甚至幾乎不用移動。
B,??????? 己方的擊球位置越來越接近球網(wǎng),而對方的擊球位置則逐漸遠(yuǎn)離底線。
C,??????? 己方回球速度快、力量大,而對方回球則軟弱無力,軌跡高且彈地高。
換句話說,我們在每一拍中要盡力爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制。只要形成了一個良性循環(huán)(優(yōu)勢是可以累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定會屬于你。當(dāng)然,也有可能在占據(jù)大好優(yōu)勢的情況下,因?yàn)橐慌幕厍蜻^于謹(jǐn)慎而導(dǎo)致全盤皆輸。
二 進(jìn)階技巧
1.1 正手與反手:
網(wǎng)球與羽毛球等類似的球類運(yùn)動都有正手和反手的區(qū)別。以右手球員為例,通常在身體右側(cè)擊球稱為正手,而在左側(cè)擊球則為反手。除了極少數(shù)以反手著稱的球員(歷史上格拉芙因其強(qiáng)力反手而聞名),大多數(shù)球員的正手擊球力量和回球質(zhì)量都優(yōu)于反手。因此,我們的技巧進(jìn)階的第一部分涉及如何合理運(yùn)用正手與反手。這里有兩個原則:
A 在相持階段,如果沒有明顯的空檔,優(yōu)先攻擊對手的反手位置。因?yàn)橐话闱闆r下,反手是較弱的一面,攻擊對方的反手位可以有效限制其回球質(zhì)量,這在相持階段非常有用。
B (更為重要的技巧)在合適的時機(jī),在反手位置側(cè)身占據(jù)正手位置,把原本應(yīng)該用反手回?fù)舻那蛴谜謴?qiáng)力擊出。這一招在實(shí)際的網(wǎng)球比賽中經(jīng)常被使用。如圖所示,通常情況下,右手球員在球場左側(cè)回球時多會選擇反手:
但在提前充分準(zhǔn)備的情況下,可以繼續(xù)向左側(cè)移動步伐,使球的落點(diǎn)從身體左側(cè)變到右側(cè),以正手接球,如下圖所示:
注意,這里我們利用側(cè)身正手攻擊對手的反手位,相當(dāng)于同時運(yùn)用了這兩個原則。這是最理想的狀態(tài)。
此時擊球的威力會遠(yuǎn)超正常的反手擊球,從而確立自己的優(yōu)勢。
但是要注意,側(cè)身占據(jù)正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就能明白,它需要比反手接球更多的移動,并且更接近球場邊緣,因此在正手位上會出現(xiàn)更大的空檔。如果對手識破了你的策略并準(zhǔn)備充分,以高質(zhì)量的回球打入你的大空檔,對你的威脅也會更大。換句話說,側(cè)身占據(jù)正手的打法是以削弱防御來增強(qiáng)攻擊力,必須在適當(dāng)時機(jī)使用(至少你要有信心這一擊會讓對方處于被動,回球質(zhì)量不高)。
2 擊球位置(高度)
通常情況下,我們會在網(wǎng)球落地反彈后進(jìn)行擊球(尤其對于底線型球員來說更是如此),那么在球反彈后,在哪個高度擊球是最佳的呢?這里為大家介紹兩種位置,前提是你已提前跑到了正確的位置并有一定的時間進(jìn)行蓄力:
A 在球反彈達(dá)到最高點(diǎn)時用力擊球,參考下圖。
B 在球觸地后的“最低點(diǎn)”進(jìn)行擊球,參考下圖。
下面簡單解釋這兩種擊球方式的原理:
A 選擇在網(wǎng)球彈起最高點(diǎn)時結(jié)束蓄力并果斷揮拍,產(chǎn)生類似扣殺的效果。球的軌跡向下,速度很快,使對手難以接球,從而形成有效壓制。因此,我們的回球應(yīng)盡量保持較低的彈地高度,以減少對手進(jìn)行下壓和拉球的機(jī)會。
B 如果對方回球彈地不高,或因跑動導(dǎo)致自己就位時球已開始下落,此時可保持蓄力不動,待球降至最低點(diǎn)時再結(jié)束蓄力揮拍。正如圖示,球員應(yīng)處于下蹲或半蹲姿勢,重心保持很低。這樣的回球雖然沒有扣殺效果,但有兩個優(yōu)勢:首先,由于你等到球下落至極限并持續(xù)蓄力,蓄力時間最長,此時擊球力道非常強(qiáng);其次,在最低點(diǎn)施加TOP SPIN,產(chǎn)生弧圈球效果,球的軌跡非常平直,幾乎貼著球網(wǎng)過界然后下墜,彈地也不高,使得對方很難找到漏洞。
3 擊球半徑:
討論了擊球高度后,再來談?wù)創(chuàng)羟虻淖罴寻霃健:唵蝸碚f,就是以肩膀?yàn)閳A心,球距離肩膀多遠(yuǎn)時擊球最為理想。
以肩膀?yàn)閳A心,用手臂加球拍的長度作為半徑畫圓,那么擊球時球位于這條圓上或稍稍偏內(nèi)側(cè)是最佳。
原理很簡單,就是所謂的“掄圓了膀子擊球”。當(dāng)手臂完全舒展并揮動擊球時,力量最大。如果球離身體太近,就會成為追身球,接球時很不自然且揮拍不充分導(dǎo)致力量小。如果球超出手臂半徑太遠(yuǎn),會迫使我們扭曲身體去夠球,即便勉強(qiáng)回球成功,質(zhì)量也會很差。
因此,我們在接球時應(yīng)先行判斷來球的落點(diǎn),站在一個既不太遠(yuǎn)也不太近的位置,大約是手臂完全展開能夠到球的地方。
4 移動
在高水平比賽中,移動并不只是簡單地追求速度。有些玩家在右側(cè)回球后,因?yàn)樽髠?cè)出現(xiàn)空檔,就不加思索地全速沖向另一側(cè),這樣很容易被經(jīng)驗(yàn)豐富的對手反向偷襲。
正確的策略是:
在一側(cè)擊球后開始回到中間位置,應(yīng)該以球場中線為準(zhǔn),即默認(rèn)回到球場的中間時就要減速,并觀察以確定下一步動作,而不是盲目地跑向相反的一端,即便那里看似有明顯的空檔。
在移動過程中,初級玩家往往只關(guān)注自己球員的跑動,但高級玩家則應(yīng)該留意對方球員的動作和跑位,只用余光來掌握自己的位置。
換句話說,不是盲目地跑動,而是在先觀察對方的動向后,有針對性地移動。例如,通過觀察對方球拍的揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷對方是準(zhǔn)備拉球、削球、高球以及基本的方向(當(dāng)然,那些會做假動作的高級玩家除外)。玩家水平越高,視線越會集中在對手身上,而不是自己。大家經(jīng)過多次練習(xí),完全可以通過余光確定自己的位置,將主要精力用于判斷對方的球路,這時候的移動就達(dá)到了更高的境界。
5 假動作打球
這是高級玩家必備的技能,對抗 VERY HARD 的電腦和人類對手都非常有效。其原理基于游戲的兩個特點(diǎn):1,游戲的方向鍵蓄力和擊球蓄力是獨(dú)立的,可以不同步;2,方向鍵可以在中途改變。
這一招主要針對如前所述已經(jīng)學(xué)會預(yù)判你擊球路線和移動方向的高級對手。這樣的對手,即便你不斷地左右調(diào)動,他也能高質(zhì)量地回球(因?yàn)樗呀?jīng)提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不倒”。對于這樣難纏的對手,我們建議在關(guān)鍵時刻使用假動作來獲得優(yōu)勢。
具體的操作方法有兩種,當(dāng)然前提是你已經(jīng)提前獲得了良好的站位,對球路判斷正確,并有充足的時間蓄力:
A 在蓄力過程中,同時按住一個方向鍵(例如左)和擊球鍵,仔細(xì)觀察對手的反應(yīng)。當(dāng)對方開始朝這個方向移動時,迅速按下反方向鍵(例如右)進(jìn)行蓄力,然后釋放蓄力進(jìn)行擊球。此時,對手誤認(rèn)為你會大力將球擊向左側(cè),已經(jīng)全速朝左跑去,而你最后的擊球方向卻偏向右側(cè)。對手措手不及,通常會急剎車并匆忙轉(zhuǎn)向反跑,大多來不及反應(yīng),甚至勉強(qiáng)回球時,質(zhì)量也很差。不過,這種先往一個方向再改為反方向的假動作有其缺陷。首先,操作時機(jī)較難把握,其次,按下兩個相反方向鍵似乎有抵消作用,導(dǎo)致最終的擊球角度不如一直按一個方向的大。如果未能成功欺騙對手,而自己打出的球角度不夠大,就會陷入被動,因此,這種假動作的風(fēng)險(xiǎn)較高。
B 我個人更推薦第二種假動作擊球方式。其不同之處在于,開始蓄力時,僅按擊球鍵,不按任何方向鍵,此時觀察對手的反應(yīng)。當(dāng)對方開始向某個方向移動時,立即按住相反方向鍵進(jìn)行蓄力,然后釋放蓄力進(jìn)行擊球。需要注意的是,在正常情況下,即便我們不按任何方向鍵,依據(jù)擊球位置、正手或反手等因素,回球自然會有一定角度,只是角度不大而已(例如,用右手正手充分擊球,球一般自然偏向左路,反之亦然)。換句話說,即使我們開始不按方向鍵,對手也會判斷球偏向某一邊,并開始朝那個方向移動。確認(rèn)對手跑動后,我們再全力按一個相反方向鍵蓄力,這樣就無需前后按兩次方向鍵,不會有抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出的角度更大。即便對手沒有上當(dāng),這種回球也非常刁鉆,不容易被反攻。因此,建議大家在關(guān)鍵時刻靈活運(yùn)用這種擊球,通常能迅速見效,決定勝負(fù)。
6 回球深度
作為底線型球員,通常需要在底線進(jìn)行壓制,盡量讓回球更深(在VR網(wǎng)球中,出界幾率較小,更易于我們操作)。也就是說,盡量讓球的落點(diǎn)接近對方底線,甚至打在線上,當(dāng)然球彈地后會更遠(yuǎn)離底線。這樣一來,對手回球就不得不逐漸向后撤退。同時,每個球員的擊球“射程”是固定的,對手被迫不斷后退,那么他回球的落點(diǎn)會逐漸回縮,越來越接近你的一側(cè)網(wǎng)前。這樣你就可以逐步向前移動,遠(yuǎn)離自己的底線,逐步靠近球網(wǎng),甚至自然獲得上網(wǎng)的機(jī)會。此時,你已經(jīng)建立了明顯的優(yōu)勢。從操作上來說,很多時候我們擊球方向時,可以增加一個“上”的按鍵,例如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(簡單來說,就是逼迫對手后退,遠(yuǎn)離球網(wǎng),同時自己向前壓制,逐漸靠近球網(wǎng)。這一點(diǎn)在對抗發(fā)球上網(wǎng)型球員時尤其重要。)
當(dāng)然,擊球線路不是固定不變的。在這里存在一個節(jié)奏的問題。當(dāng)對手適應(yīng)了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個削球或者放網(wǎng)前削球(最好放在空檔斜線),會產(chǎn)生出其不意的效果,打亂對方節(jié)奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,這基本上是在對方的傷口上撒鹽。但是對上網(wǎng)型選手,發(fā)短球一定要謹(jǐn)慎。
7 總是多考慮一步
許多玩家在剛開始時,雖然會盡力打好眼前的一拍,但通常僅限于此,很少提前計(jì)劃下一拍。然而,網(wǎng)球也是需要動腦的運(yùn)動,類似于象棋,需要事先考慮下一步。當(dāng)然,這屬于更高級的技巧,沒有固定的規(guī)律可循。簡單來說,當(dāng)你打出這一拍時,就要預(yù)判對方會如何跑動,他的回球線路、落點(diǎn)和方式大致如何,然后根據(jù)自己的預(yù)判提前想好下一拍該如何打。比如,你已經(jīng)打出了一個左上角刁鉆的長球,那么可以計(jì)劃下一拍打一個右側(cè)近網(wǎng)的短球,(如果對方迅速接住了)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計(jì)劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢不知不覺間也就確立了。
我的教程大致到這里就結(jié)束了。主要面向新手和剛?cè)腴T的玩家。資深玩家可以略過。此外,我之前提到過,我是頑固的底線擊球型,對于發(fā)球和上網(wǎng)截?fù)舨⒉簧瞄L,因此在這方面也不敢班門弄斧。網(wǎng)球風(fēng)格多樣,正所謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里分享自己的心得,互相交流,共同提高。
{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm
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