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從古代開(kāi)始玩,一直到現(xiàn)在,游戲進(jìn)展并不多,只是完成了一些零散的任務(wù),所以就隨便聊聊。
首先談到種族,我覺(jué)得種族的設(shè)計(jì)非常不平衡,選擇時(shí)務(wù)必要選Breton,因?yàn)樗莫?jiǎng)勵(lì)——增加50點(diǎn)最大魔法值和50點(diǎn)魔法防御——非常實(shí)用。即使你打算專注于戰(zhàn)士,這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)依然很有幫助。因?yàn)閼?zhàn)士也需要用魔法來(lái)恢復(fù)生命,光靠藥瓶是不夠的,而且很麻煩,因此多一點(diǎn)魔法值絕對(duì)是個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。魔法防御增加50明顯減少了很多魔法傷害,配合一些防御魔法的飾品,魔法傷害幾乎可以忽略。
接下來(lái)是星座,只有三個(gè)星座能夠增加最大魔法值,但除了mage之外,其他的副作用太明顯,難以接受,因此只能選擇增加50點(diǎn)魔法最大值的mage。
最后是職業(yè),談到職業(yè)不可不提升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)檫@個(gè)游戲的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)……奇特……要想每次升級(jí)獲得屬性獎(jiǎng)勵(lì)+5x3是非常麻煩的。首先,要升級(jí)的話,你的主要技能累計(jì)提升必須滿10點(diǎn),而屬性獎(jiǎng)勵(lì)取決于所有技能中提升最多的那三個(gè)技能,而其余技能的提升就浪費(fèi)了。舉個(gè)例子:如果主要技能中 blade和heavy armor各升了5級(jí)(這樣就滿足了升級(jí)條件),而次要技能acrobatic和restoration各升了4級(jí),其他技能提升不多,那么,睡一覺(jué)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)升級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)strength(blade的對(duì)應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇其中3個(gè),剩下的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)就浪費(fèi)掉了,對(duì)應(yīng)的技能提升也就浪費(fèi)了。因此,要確保在升級(jí)時(shí)獲得3項(xiàng)+5獎(jiǎng)勵(lì),首先:主要技能中只能有一項(xiàng)提升10級(jí),其次:次要技能中要有兩項(xiàng)提升10級(jí),這三個(gè)技能需對(duì)應(yīng)不同屬性。為了確保主要技能中只有一項(xiàng)提升10級(jí),就不能選擇heavy armor、armor、restoration、mercantile等平時(shí)會(huì)經(jīng)常用到且無(wú)法控制升級(jí)的技能。因此,自定義職業(yè)是必須的。此外,destruction這個(gè)技能最好也不要放在主要技能中,雖然它的升級(jí)是可控的,但我發(fā)現(xiàn)它的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不太正確……我有一次讓它升了9級(jí),另一個(gè)主要技能升了一級(jí)(隨便翻書(shū)不小心升了一級(jí)沒(méi)注意),結(jié)果升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)I(lǐng)nt居然只有+1……有哪位高手知道這是怎么回事?
關(guān)于防御值和block,老實(shí)說(shuō),我覺(jué)得沒(méi)什么用,如果不是為了增加endurance屬性,我根本不會(huì)去練習(xí)它。開(kāi)始時(shí)我穿了一身重甲,后來(lái)劇情要求脫掉,再進(jìn)行戰(zhàn)斗才發(fā)現(xiàn),基本沒(méi)有區(qū)別,所以以后就不穿了——前提是:用魔法攻擊。
關(guān)于初期使用的武器,我覺(jué)得最好的選擇是bound dagger,這個(gè)魔法雖然持續(xù)時(shí)間很短,但攻擊速度很快,而且對(duì)手幾乎無(wú)法防御。建議嘗試。不過(guò)我忘記了在哪個(gè)魔法行會(huì)可以買(mǎi)到,這個(gè)游戲在這方面非常讓人不滿,因?yàn)橘u(mài)魔法的地方分布得很散亂,毫無(wú)規(guī)律。
貼圖設(shè)置不要選擇small,否則會(huì)出現(xiàn)跳出游戲的bug。
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