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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:02:01

游戲平衡探討之路,《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對(duì)比《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢(shì)的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場(chǎng)技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場(chǎng)技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對(duì)這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對(duì)抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對(duì)人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對(duì)掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對(duì)游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對(duì)抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家?duì)削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級(jí)才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對(duì)此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號(hào)。

我認(rèn)為這正是《星際爭(zhēng)霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對(duì)大量的蜘蛛雷,即便是升級(jí)了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級(jí)的雷車擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對(duì)靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對(duì)比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊比升級(jí)蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競(jìng)技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭(zhēng)霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢(shì)來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測(cè)試初期會(huì)引發(fā)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對(duì)目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場(chǎng)設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對(duì)手放下力場(chǎng),你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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郭謹(jǐn)一

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游戲特色

“是的!”“你tm真是太低調(diào)了,學(xué)校官方網(wǎng)站上的照片,糊得像坨屎,還是側(cè)面照,就連熟人都不一定能認(rèn)出你來!”江平原忍不住吐槽道,“如果不是上面掛著你的名字,輔導(dǎo)員也承認(rèn)了,我們?nèi)豪镎l都不敢認(rèn)!”

“可能是學(xué)校的設(shè)備不行吧!”蘇揚(yáng)直接把鍋推給學(xué)校!“對(duì)了,九香餐飲還是你的?”“算是吧!”“那你身家豈不是幾十億了?”

“要可你怎么算吧?”蘇揚(yáng)想了一下道,“如果算固定資產(chǎn),那肯定沒到幾十億!”九香餐飲的固定資產(chǎn),可能就只有火鍋底料廠和味美佳的中央廚房了。

其他餐飲設(shè)備,那肯定不太值錢。最近回收餐飲店設(shè)備的二手商都要虧到吐血了!如果算每年大概上億利潤,再考慮到九香餐飲的潛力和品牌價(jià)值,估值幾十億肯定是可以的,全看機(jī)構(gòu)想法!但估值什么的,都是虛的!遠(yuǎn)不如幾十億放兜里實(shí)在!“你真是太謙虛了!”江平原有些無力吐槽,“那個(gè)九香食品也是你的?”

“差不多是吧!”“什么叫差不多是?”江平原只感覺頭皮發(fā)麻,他深吸一口氣,努力平復(fù)心情道,“反正到時(shí)候你一定要來,你不來同學(xué)會(huì)很難辦起來!”

“嗯!”蘇揚(yáng)點(diǎn)點(diǎn)頭又問道,“同學(xué)會(huì)在哪里辦?”“肯定是在榕城辦,要將就你呀!”“那你組織,我出錢吧!”

“那敢情好呀!”江平原的聲音立馬就快樂了起來,“早就說想宰你了,終于等到機(jī)會(huì)了!”“嗯!”蘇揚(yáng)語氣平靜道,“不過你們也估計(jì)花不了多少錢,應(yīng)該宰不到我了!”

“為什么?”“我錢比較多!”“呃……蘇總,你這口氣好囂張!”聽電話里的語氣,江平原已經(jīng)開始抓狂了!“會(huì)不會(huì)我只是在闡明事實(shí)!”

等喻成君離開后,蘇揚(yáng)就開始考慮幫原石私募募集資金的事情。對(duì)募集資金這件事,他雖然有些佛系,但還是覺得有必要發(fā)動(dòng)了一下人脈關(guān)系……稍微問一句!畢竟募集的資金越多,私募公司也就越賺錢!說到底,私募基金也是一門生意,他也要養(yǎng)員工!

私募基金公司可以收取客戶的認(rèn)購費(fèi),一般為1%到2%。如果客戶在公司認(rèn)購一百萬私募基金,他就要付101萬或者102萬!有認(rèn)購費(fèi)、申購費(fèi),那自然有贖回費(fèi)。

游戲亮點(diǎn)

緊接著,他又看向一旁的高木。高木:“……?”目暮:“……”算了,這兩個(gè)手下沒有一個(gè)好使的。目暮十三感覺有些心累的嘆了口氣。

灰原哀這時(shí)候見目暮十三的反應(yīng),自然知道他們是在想為藤野開脫的想法。她靈機(jī)一動(dòng),開口道:“木刀屬于體育用品?!?/p>

“對(duì),木刀屬于體育用品?!蹦磕菏钌羁戳艘谎坌“?,感覺這孩子和藤野老弟一樣未來有當(dāng)警察的前途,有可能成為自己的老妹,緊接著沉吟道:“既然是體育用品,那么提著去哪里就都是當(dāng)事人的自由了,你因?yàn)檫@種事情就打人家是犯法的?!?/p>

竜神:“……?”怎么感覺這個(gè)警察向著他們說話?。窟@不對(duì)啊……竜神想了想,緊接著又指向藤野:“那他打我的事情總該是事實(shí)了吧!”

游戲玩法

雖然,不知道這些尸體為什么沒有了頭,但不妨礙他們吃下血肉恢復(fù)戰(zhàn)力。察覺到這一點(diǎn)的李夜來三人,驚訝了一瞬間。但也不是太著急。

因?yàn)?,在吞下尸體的血肉后,怪物們開始痛苦翻騰。‘%&……¥%’他們似乎是在咒罵,有人在血肉中下毒。但實(shí)際上,他們是真的很勇啊。

李夜來施展永生神選時(shí)殺掉的敵人,其尸體都會(huì)化作病毒的溫床。靈能者們躲都躲不及,燭夜還擔(dān)心病毒擴(kuò)散,在燒尸體呢。

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