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游戲感想:
故事情節(jié):
開頭部分頗有創(chuàng)意,然而后半段的劇情卻與前幾代作品如出一轍,毫無新意,就連結(jié)局也延續(xù)了以往的悲情色彩。本作的結(jié)局采用開放性討論的方式,夏侯瑾軒和暇究竟是否生還,始終成謎。而暮菖蘭在結(jié)尾回頭一笑的場景,更是為他們的生死增添了幾分懸念。然而,作為一款游戲,這種開放式結(jié)局的效果可能有限。與電影相比,游戲的玩家更傾向于擁有一個直接明確的結(jié)局。而本作的結(jié)局顯得有些倉促,甚至可以說有濫用手法的嫌疑。
人物刻畫:
姜世離的封印過程,哪怕只是用少量片段表現(xiàn)一下也好,畢竟他是重要角色,不能僅用一句話草草帶過。更令人遺憾的是,作為歐陽家最為出色的弟子,他在前半部分的機智表現(xiàn)與后期輕易被人利用的情節(jié)形成了強烈反差,讓人難以接受。
謝滄行的身份剛揭曉不久,就迅速領(lǐng)了盒飯,這讓筆者感到十分遺憾。能不能讓玩家親自操控他使用罡斬技能呢?他是筆者最喜歡的一名角色,每次他的出場,都能讓人忍俊不禁。他幽默風趣、能說會道,但在關(guān)鍵時刻毅然選擇兵解,以守護封妖塔,這才是真正的英雄氣概。
夏侯瑾軒的二叔,筆者在游戲中途就猜到他其實是枯木,或許是因為古裝劇看得太多了吧?不得不說,枯木的演技完全可以拿下奧斯卡金像獎甚至終身成就獎。與夏侯瑾軒的父親相伴二十多年,卻絲毫沒有暴露真面目,他最后竟然親手結(jié)束了自己兄長的性命,這一情節(jié)實在令人唏噓不已。
暮菖蘭,筆者一開始玩時還以為她只是個跑龍?zhí)椎男〗巧?,沒想到她竟然是最后唯一幸存的人。在早期劇情中,筆者一直讓她擔任替補角色,直到發(fā)現(xiàn)她的重要性時,已為時過晚,只能痛苦地刷怪來練習她的技能。本以為她是個為錢不擇手段的任務(wù)接單者,后來才明白她臥底背后隱藏著一個令人感動的故事。
夏侯瑾軒,作為本作的主角,更像是一個旁觀者的存在,見證了姜世離的誕生。他的表現(xiàn)完全不如前幾作的主角那般勇猛。最大的遺憾莫過于在父親生前未盡到孝道,甚至因暇的一句話而將對父親的承諾拋諸腦后,最終留下終生遺憾,真是應(yīng)了那句“紅顏禍水”。
暇,自幼身患奇怪的疾病,在眾人的努力下終于治愈,但失去了不死之身。而剛恢復(fù)健康沒多久便不幸去世,更讓人惋惜的是,她還慘遭附體,使筆者心目中那個可愛的蘿莉變成了可怕的飛天女魔頭,完全刷新了三觀。另外提個小細節(jié),暇臉上的痣竟然和字幕中的方向是反的~~
微電影里的角色形象實在讓人無語,丑到讓人難以接受。夏侯瑾軒的樣子……完全就是個屌絲,哪里能和高富帥掛上邊啊。
**機關(guān):**
機關(guān)的設(shè)計還算不錯,整體難度不高。讓我花費最多時間的地方是暮菖蘭的家鄉(xiāng),那里的機關(guān)設(shè)計確實很有新意,挺有趣的。
3. **迷宮:**
這一代的迷宮難度相對較低,幾乎所有迷宮的地圖都很容易找到。不過,最讓我頭疼的是仙竹林的第一關(guān),傳送陣折騰得我死去活來。迷宮的面積不大,因此撞怪的概率很高,雖然迷宮不算長,但有了地圖在手,走遍大江南北都不用擔心。
4. **小游戲:**
這一作的小游戲?qū)嵲谧屓颂岵黄鹋d趣。軟星包子翻卡片的困難模式簡直不是給人玩的,我全程開錄像才勉強完成。而蚩尤冢的拼圖小游戲更讓我無語,連個原圖都不貼在旁邊,想看還得去“幫助”里點開,移動拼圖時的音效更是催眠效果滿分。
5. **連攜技:**
玩這作游戲讓我有種在玩勁舞團的錯覺。我從沒接觸過這種玩法,技術(shù)也非常普通,從沒突破過6連。記得有個關(guān)卡里的小怪還調(diào)侃說,如果你能用連攜技打出99連,歡迎上傳視頻炫耀。這讓我感嘆世上果然臥虎藏龍,高手無數(shù),也期待真正的大神能夠完成99連連攜,讓我開開眼界。說起來,如果可以用鍵盤操作,應(yīng)該會比用鼠標容易得多。用鼠標時一激動就可能移動位置,很容易導(dǎo)致操作失誤。
6. **最終BOSS:**
關(guān)于最后兩次與最終BOSS的單挑,小編真是把整個地圖都跑了個遍,瘋狂收集裝備……將不需要的物品全都賣掉,換成藥品,這才慢慢把BOSS耗死。小編建議,新手第一次游玩時還是選擇簡單難度比較好,等解鎖稱號后,再挑戰(zhàn)困難模式會輕松許多。
道具:絕大部分道具都只是擺設(shè),沒有實際用處,小編通常直接拿去賣錢,尤其是桃木劍,一個能賣15000,簡直美滋滋。
BUG:
小編沒使用任何修改器,遇到的BUG只是偶爾在前往開封或明州時會跳出,除此之外基本沒什么問題,這也說明了測試人員的工作很到位。
4. 語音包:
語音包讓小編更容易沉浸在游戲氛圍中。不過稍顯遺憾的是,除了主線部分有語音,其他對話內(nèi)容都沒有語音支持。
5. 游戲名:
《仙劍奇?zhèn)b傳》這一系列的劇情發(fā)展已經(jīng)嚴重偏離了主題,近幾代作品的內(nèi)容似乎和標題不太相符。難道制作方只打算依靠這個經(jīng)典的IP來創(chuàng)作游戲嗎?
6. 總結(jié):
雖然這一代在某些方面有所提升,但仍然有許多地方需要改進??傮w來說,這款游戲還是值得一試的。玩《仙劍》的意義并不單單在于游戲本身,而在于它獨特的魅力所在。每一個仙劍迷都應(yīng)該明白仙劍的獨到之處。與其過于糾結(jié)其不足之處,不如好好感受仙劍帶來的樂趣吧。
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