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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:06:53

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗?,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高?dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個(gè)有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個(gè)問題,我們建立了這樣一個(gè)模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)假設(shè)的條件下,通常人們會認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個(gè)簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計(jì)算而設(shè),請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動)

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時(shí)為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船?!源祟愅疲?dāng)兩船距離為0時(shí),攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個(gè)過程耗時(shí)5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時(shí),導(dǎo)彈的DPS會提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時(shí),導(dǎo)彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時(shí)距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時(shí),以每秒5KM的速度向某個(gè)方向移動。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個(gè)規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時(shí),可以利用這個(gè)規(guī)律在短時(shí)間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時(shí)的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的實(shí)際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個(gè)概念為:相對速度換傷害。

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坎布拉

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

進(jìn)入孔雀谷,他沒有花邊心思。他有一個(gè)嚴(yán)肅至極的使命。沒有任何人給他下過這個(gè)使命,純屬自我……孔雀谷,該當(dāng)有一個(gè)異界通道已經(jīng)打開。

因?yàn)榍懊娴男』ⅲɑ墓糯笫澜绲氖カF“傲幾”)、在依香院中的雪龜,清楚地告訴他這一點(diǎn)。荒古破界的傳說,在這孔雀谷,已經(jīng)真實(shí)上演。

他遠(yuǎn)赴西北,進(jìn)入昆蒼,真正的目的,就是學(xué)得陣法,找到這條通道,并封閉這條通道,人類世界即便百孔千瘡,也總得有人縫縫補(bǔ)補(bǔ)……

然而,他看不到陣紋??兹腹壤铮蝗缗f日。他能清晰地感應(yīng)到荒古氣機(jī),但是,他看不到陣紋。前面金合歡上的隱隱光輝,只是太陽光。

遠(yuǎn)方山谷頂?shù)哪且痪€金色,也只是落日余輝……天邊美麗的尾巴劃過,那是孔雀歸巢。山谷之下的小溪涔涔流過,在這夕陽下彈起了動聽的旋律。

“阿哥,我們?nèi)タ兹付催^夜。”耳邊傳來依香的聲音,有點(diǎn)小顫。林小蘇目光一側(cè),就看到了夕陽下美麗得如夢如幻的那張面孔,絢爛的晚霞,似乎都在她的臉蛋上。

“孔雀洞?”“嗯,在那邊,里面很干凈,天上地下都是白色的石頭,石頭上還有美麗的花紋呢?!被y?林小蘇心頭怦怦跳:“走!”

順著金合歡這棵大樹而下,前面是一條小溪,溪水從一座山洞里面流出,這山洞,出口很小,但是,越走越是寬闊,山洞的盡頭,有光,是一道石縫射出來的。

落日余暉之下,這山洞宛若一個(gè)房間。進(jìn)入此間,外界的山風(fēng)吹不過來,氣溫似乎也提升了幾度。林小蘇目光牢牢鎖定這塊石板。

他看到了依香所說的花紋。這花紋很美,潔白的大石頭上,花紋如同云霞一般的紅,但是,他很失望,這花紋并不是陣紋。

游戲亮點(diǎn)

林塵拍了拍腳下的島嶼鯨,笑道:“大個(gè)子,往西邊游……別?!蹦_下,島嶼鯨似乎感到了什么,它哀鳴兩聲,似乎頗為不舍。

五年來的相處,早就讓一人一鯨養(yǎng)成了不俗的情誼。但他還是往青州方向游去。……一個(gè)月后。青州東海沿岸三百里外。

一座巨大的島嶼鯨降臨,讓方圓百里內(nèi)的海獸都避之不及。如此近海區(qū)域,五階海獸無疑是霸主級的存在?!按髠€(gè)子,就送到這吧……”

林塵撫摸了一番腳下的島嶼鯨。這島嶼鯨當(dāng)真是有靈性的,而且這幾年跟著林塵混吃混喝,修為也增長不少。隱約間,都觸摸到化形后期的門檻了。

游戲玩法

他能清掃過去,他能坐鎮(zhèn)現(xiàn)在,甚至還能繼續(xù)將目光,投送至將來。這樣的人,如此年紀(jì)就開始走江……誰又能說得清,是否連天道也在忌憚呢?

一想到身為邪祟的自己,有一天竟也能“代表天道”,這些骯臟的玩意兒們,就笑得越發(fā)得意猙獰。李追遠(yuǎn)默默地將白燈籠插入墻縫,轉(zhuǎn)身,踏回門檻。

外頭的東西們以為他是怕了,畏懼了,退縮了,那五頭尸妖,就開始進(jìn)逼,一個(gè)個(gè)地欺身臨近。身后的霧霾,也漸漸變得稀薄,稀薄到能夠看清楚里頭一尊尊身形輪廓。

評測

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