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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 02:51:32

專家指引,《堡壘之夜》PVE幸存者拯救攻略

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在《堡壘之夜》中,我們可以選擇任何角色成為英雄,拯救幸存者是我們的任務(wù)之一。那么,如何拯救幸存者呢?接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于拯救幸存者的攻略。

一、幸存者任務(wù)的類型

營(yíng)救幸存者的任務(wù)要求:探索區(qū)域、尋找幸存者、營(yíng)救幸存者。

為什么探索區(qū)域會(huì)成為任務(wù)的一部分呢?因?yàn)樵谔剿鞯倪^(guò)程中,只要附近有幸存者,我們就能聽(tīng)到他們的呼救聲,并且在小地圖上會(huì)有提示。接下來(lái)就是尋找幸存者,這一點(diǎn)很好理解。

最后是營(yíng)救幸存者。有些人需要你展現(xiàn)說(shuō)服力。這就涉及到幸存者的類型了,下面小編將為大家逐一講解。

二、幸存者的種類

1、地圖提示的幸存者

第一種是最基本的幸存者,只需要根據(jù)地圖提示找到幸存者并與他們對(duì)話,就可以輕松完成營(yíng)救。

2、需要尋找物品的幸存者

第二種是任務(wù)型幸存者,屬于“有些人需要你展現(xiàn)說(shuō)服力”的類型。這種幸存者在游戲的前期比較少見(jiàn),而在后期較為常見(jiàn)。我們不僅需要找到幸存者的準(zhǔn)確位置,還要為他們找到丟失的物品,比如醫(yī)療包等。丟失物品的位置會(huì)以感嘆號(hào)形式顯示在小地圖上,如圖所示。

3、受傷的幸存者

第三種類型的幸存者是受傷型的。他們是那些不愿意待在家中,而是在外到處閑逛,從而被怪物襲擊,需要我們?nèi)I(yíng)救的幸存者。

如果我們需要幫助這類幸存者,首先需要檢查自己是否有藍(lán)元晶。這是因?yàn)槌耸┮栽种?,我們還需要召喚醫(yī)療機(jī)器人,它們依靠藍(lán)元晶提供能量來(lái)為幸存者進(jìn)行治療。

4、離家的幸存者

第五種是離家型幸存者,這類幸存者在游戲的中后期較為常見(jiàn)且很難處理。盡管他們的初始位置會(huì)以地圖上的藍(lán)色感嘆號(hào)顯示,但信息并不明確,可能只標(biāo)示一張床或一個(gè)房間。觸發(fā)事件后,家中無(wú)人,隨后地圖上會(huì)用放大鏡標(biāo)出幸存者的位置,幸運(yùn)的是,他們通常在街上,非常容易找到。

5、被追殺的幸存者

最后一類幸存者是被追殺的,他們就像地雷怪一樣。有時(shí)我們只是經(jīng)過(guò),剛才還是晴空萬(wàn)里,突然狂風(fēng)大作,烏云密布,隨后遠(yuǎn)處傳來(lái)僵尸的嚎叫。

突然,從某輛車的頂部跳出一個(gè)被僵尸圍攻的幸存者。僵尸的數(shù)量取決于地圖的難度。遇到這種情況,毫不猶豫地去救人是最重要的!這類幸存者貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,時(shí)常會(huì)遇到。

三、尋找幸存者的技巧

不知道大家是否遇到過(guò)這樣的情形:明明知道幸存者的位置,卻怎么也找不到,尤其是那些在建筑物內(nèi)的幸存者更讓人頭疼。遇到這種情況時(shí),大家不用慌張,首先仔細(xì)分析建筑物的樓層結(jié)構(gòu)。

如下圖所示,這棟別墅有三層樓加上一個(gè)樓頂,共四層,地下室的情況目前尚不清楚。我們可以從樓頂開(kāi)始向下逐層搜索,利用排除法。由于幸存者的位置與小地圖標(biāo)識(shí)的誤差不大,所以我們只需逐一拆除可能遮擋視線的障礙物即可。

依次從樓頂拆到地下室,如果到了一樓仍未發(fā)現(xiàn)幸存者,可以基本判斷該建筑可能有地下室,且幸存者很可能藏在那里。接著,我們可以直接拆除地板,強(qiáng)行進(jìn)入地下室尋找幸存者,然后完成任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)!

在《堡壘之夜》中,幸存者的設(shè)定與游戲中的建筑及植物一樣,旨在提升玩家的游戲體驗(yàn),使他們更好地融入堡壘之夜的末日背景。如果游戲地圖上只有一座空城和游蕩的僵尸,這樣的世界怎么會(huì)值得那么多英雄費(fèi)心去拯救呢?

所以,年輕的朋友,別再對(duì)幸存者視而不見(jiàn)了!快來(lái)吧!和七步顛一起組成英雄搜救隊(duì)!幸存者需要我們的幫助呢!

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國(guó)際足聯(lián)

國(guó)際足聯(lián)

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游戲特色

嗡,嗡,嗡……與此同時(shí),血神分身更是不斷激發(fā)核心構(gòu)造,讓其不斷顯形,始終無(wú)法徹底隱藏起來(lái)。血噩魔軀:o((⊙﹏⊙))o它無(wú)法感知到血神分身的存在,明明每次都要讓核心構(gòu)造隱藏了,結(jié)果又莫名其妙的出現(xiàn)。

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時(shí)不時(shí)的抽瘋一下。這時(shí),一道輕微的波動(dòng)突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬(wàn)條血河,速度快到了極點(diǎn),讓人措不及防。

但這并不包括血神分身。在那波動(dòng)出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺(jué)到了不對(duì),直接蟄伏下來(lái),混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

那波動(dòng)從他身上橫掃而過(guò),并未發(fā)現(xiàn)什么。不過(guò)血神分身卻沒(méi)有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

這些黑暗種的手段他實(shí)在太熟悉了,都不用多想,就知道它們接下來(lái)要干什么。果然。那輕微的波動(dòng)再次出現(xiàn),橫掃了足足四五次,大有一副不找出問(wèn)題不罷休的架勢(shì)。

還挺堅(jiān)持?!案冶龋愣疾荒芩闶抢香y幣?!毖穹稚硇闹袑?duì)其嗤之以鼻。不過(guò)是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動(dòng)消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動(dòng)用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過(guò)。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒(méi)找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個(gè)正常的生命體,此時(shí)估計(jì)已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時(shí)間了。不然那【血噩魔軀】要是不時(shí)出手一下,他估計(jì)都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

游戲亮點(diǎn)

“是啊,如果老大過(guò)去,估計(jì)能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個(gè)浪人跟著附和,然后大笑起來(lái),繼而閑言碎語(yǔ)不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國(guó)是大國(guó),但又不是一手遮天,在川之國(guó)混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無(wú)一例外都是奔著名和利來(lái)的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說(shuō)話,現(xiàn)在敢嘲諷,說(shuō)白了壓根沒(méi)想過(guò)發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

游戲玩法

戲份不多,端木槐也很滿意,就像生化危機(jī)里暴君出場(chǎng)次數(shù)也不多,但是哪次出場(chǎng)不把玩家嚇的心驚膽戰(zhàn)的。要的就是這個(gè)效果。

當(dāng)然,最后死沒(méi)死的還是要留個(gè)懸念,畢竟要是票房高還要拍第二部呢。清水導(dǎo)演都想好了,等拍結(jié)局的時(shí)候,就拍研究所的廢墟,然后“嘩啦”一下,像是有什么東西要從里面破土而出一樣,然后結(jié)束。

這樣端木槐到底是不是還活著,也就讓觀眾自己去思考好了。這一次清水導(dǎo)演采用的是分段拍攝,因?yàn)橐怄i市區(qū)實(shí)在太麻煩了,所以清水導(dǎo)演決定先把市區(qū)的戲拍完,然后再拍幸存者營(yíng)地的,最后是研究所。而端木槐的戲份算是最少的,所以首先把他的拍完。

評(píng)測(cè)

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