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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:10:40

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽。現(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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今年春節(jié)

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游戲特色

別看底下的矮騾子苦哈哈,窮起來的時(shí)候,地上一根煙嘴都想撿起來嘬兩口。其實(shí),上層的坐館,堂主,吃香的喝辣的。

像是洪泰這種老牌社團(tuán),資金不比一家集團(tuán)公司差。所以,還是要?jiǎng)觿?dòng)腦子。在覆滅洪泰之前,先把洪泰榨干,搞點(diǎn)錢出來花花。

不然大規(guī)模曬馬,這個(gè)投入可不小?!斑@個(gè)簡(jiǎn)單,干脆直接把陳眉給綁了,讓他把錢都吐出來!”爆珠說完,還有些沾沾自喜,覺得自己的提議很不錯(cuò)。

“你把陳眉綁了,誰來付贖金?”“他一把年紀(jì)了,要是硬骨頭,留錢不留命,怎么辦?”陳世賢白了爆珠一眼,心中已經(jīng)有了計(jì)較:“我們要搞就搞大的,刮整個(gè)社團(tuán),更過癮。”

“最好下一個(gè)大圏套,把整個(gè)洪泰給圏進(jìn)來?!鼻駝偘街狸愂蕾t肯定已經(jīng)有主意了,干脆地問道:“怎么圏?”

“你們有沒有聽過一個(gè)局,叫太子局?”邱剛敖、爆珠、阿華等人搖了搖頭,一臉懵逼。太子局,聽都沒聽過。陳世賢微微一笑。

原著里面,陳眉的這個(gè)獨(dú)子,仗著老爸是洪泰龍頭,狐假虎威,囂張跋扈,人品敗壞,無德無信。欠錢不還,欺負(fù)小弟女人,連小孩子都不放過,人渣一枚。

當(dāng)年差點(diǎn)被喪波滅口,就是因?yàn)榍穯什ㄈ偃f賭債不還。太子哥成這鳥樣,也是因?yàn)殛惷祭蟻淼米?,溺愛縱容。他也是將這一個(gè)唯一的兒子,當(dāng)作接班人來培養(yǎng)的。

但是,陳眉心中又十分清楚太子哥的尿性,所以將整個(gè)社團(tuán)牢牢的捏在自己手里,并未真正的放權(quán)??墒?,無論是富二代、還是黑二代、官二代都好,他們都有一個(gè)通病。

那就是想要證明自己比老子牛逼。自傲又自大囂張的太子哥,他也不例外。太子局,簡(jiǎn)直是為他量身定做的。精明的老爸不好下手,就從卑劣的兒子入手。

游戲亮點(diǎn)

“連身褲襪團(tuán)?”光夏海眼角一抽。這都是什么破名字?抬頭一看,還真是穿著紅色連身褲襪的人影,臉上是一個(gè)沮喪臉面具,駕駛著一個(gè)形如白天鵝的飛行器,手持一個(gè)大型槍械。

就在這時(shí),天空中那位連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員用高叉槍瞄準(zhǔn)了光夏海?!跋暮=憬悖⌒?!”門矢小夜當(dāng)即把光夏海拉開,并提醒道:“如果被那個(gè)光線打中的話,就會(huì)變成哥哥那樣?!?/p>

光夏??戳丝撮T矢士,發(fā)出嫌棄的聲音:“噫,不要啊?!碧炜罩械倪B身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員喊道:“喂,那個(gè)粉色泳裝的,給我攔住那兩個(gè)人,讓我好好瞄準(zhǔn)!”

“開高叉!開高叉!開高叉!”門矢士聽到命令,一邊喊著口號(hào),一邊接近光夏海、門矢小夜二人。光夏海詫異道:“士,你……”

游戲玩法

楚平生說道:“她就算沒有變成魅魔,你覺得她會(huì)拿你當(dāng)成寶貝么?和不喜歡的人生的孩子,每次看到,都是一次心理傷害?!?/p>

話罷,他丟下軒轅青鋒,讓黃放佛看好軒轅大磐,等他明日從龍虎山回來再做處理,便帶著黃瓜和徐脂虎離開大雪坪,到山下與老徐、王初冬等人匯合。

軒轅青鋒一個(gè)人留在問鼎閣。她不齒楚碧環(huán),怨恨軒轅敬城,鄙視軒轅大磐,如果是個(gè)局外人,林青這么做,她大概率會(huì)拍手叫好,感覺大快人心??伤皇蔷滞馊耍撬窃摵蘖智嗾勰テ孑獾牡??還是該感激他為她掌控軒轅世家掃平了障礙?該謝他沒有屠山?

評(píng)測(cè)

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