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締造者在國服中本身并不是一個(gè)弱勢職業(yè),但在韓服的表現(xiàn)卻不如在國服那樣出色,甚至可以說稍顯遜色。這次的更新提升了締造者的能力,那么具體有哪些增強(qiáng)呢?接下來讓我們一同了解一下吧。
DNF4月10日韓服職業(yè)技能平衡匯總 | |||
帕拉丁 | 武極 | 召喚師 | 黑暗武士 |
混沌魔靈 | 影舞者 | 男彈藥 | 女氣功 |
阿修羅 | 鬼泣 | 締造者 |
這次對締造者的更新改動(dòng)幅度很大,許多技能的形態(tài)都有所調(diào)整,還有新增的技能。
締造者
* 能量條調(diào)整
- 烈焰、寒冰、控制、守護(hù)、風(fēng)暴的能量條發(fā)生了改變,左右鍵的技能各自擁有獨(dú)立的能量條。
- 隨著能量條的變化,技能UI也會(huì)得到改善。
* 增幅
- 冷卻時(shí)間縮短(8秒 → 5秒)
* 想象力 (新技能)
- 20級的被動(dòng)技能
- 想象力作為創(chuàng)造者的核心能力,變得愈發(fā)強(qiáng)大。
- 學(xué)習(xí)該技能需要25SP,精通為10級,最高可達(dá)20級。
- 在10級基準(zhǔn)的情況下,提升10%的獨(dú)立攻擊力。
- 每升一級,獨(dú)立攻擊力增加1%。
- 當(dāng)裝備掃把時(shí),施放速度提升20%。
- 使用掃把時(shí),移動(dòng)速度提高10%。
* 系列強(qiáng)化(新技能)
- 25級的被動(dòng)技能。
- 領(lǐng)悟到系列的強(qiáng)大并運(yùn)用增強(qiáng)系列的力量。
- 學(xué)習(xí)此技能需要35SP,精通等級為10級,最高等級為20級。
- 在10級基準(zhǔn)上提升30%的系列攻擊力
- 每級增加2%的系列攻擊力
* 內(nèi)視技能和喚醒技能的屬性加成保持一致
* 自覺
- 將內(nèi)視的某些功能轉(zhuǎn)移到自覺中
- 第一次自覺時(shí)提高5%的攻擊速度
- 第一次自覺時(shí)提高6%的移動(dòng)速度
- 第一次自覺時(shí)提高7%的施放速度
- 第二次自覺時(shí)提升11%的獨(dú)立攻擊力
- 第一次自覺時(shí)自動(dòng)獲得
- 習(xí)得等級從Lv48提升至Lv50
- 在進(jìn)行了1次和2次自覺后,烈焰、寒冰、守護(hù)、風(fēng)暴能量的增加被轉(zhuǎn)移到了理解與天地締造中。
* 理解(新技能)
- 1次自覺的被動(dòng)技能
- 對裂紋力量的深入理解,可以形成強(qiáng)大的三維裂紋
- 學(xué)習(xí)該技能需要45SP,精通等級為30級,最高等級為40級
- 在15級基準(zhǔn)下,基礎(chǔ)和技能攻擊力提升33%
- 每提升一級,基礎(chǔ)和技能攻擊力增加1.5%
- 烈焰、寒冰、守護(hù)、風(fēng)暴能量值增加20
* 天地締造(新技能)
- 兩次自覺的75級被動(dòng)技能
- 重新獲得時(shí)間之力的創(chuàng)造者將具備創(chuàng)造天地的能力
- 學(xué)習(xí)技能需要80點(diǎn)技能點(diǎn),精通等級為30級,最高等級為40級
- 在6級基準(zhǔn)下,基礎(chǔ)/技能攻擊力提升33%
- 每提升一級,基礎(chǔ)/技能攻擊力增加2%
* 烈焰,寒冰,控制,守護(hù),風(fēng)暴,構(gòu)造,同調(diào),虛空,締造
- 精通等級和最高等級調(diào)整為1級
- 技能點(diǎn)消耗恒定為0
- 施放時(shí)間固定,參照現(xiàn)有的90級施放時(shí)間
- 除控制技能外,其他技能的攻擊力提升效果被轉(zhuǎn)移到新的被動(dòng)技能中
* 轉(zhuǎn)變
- 技能 移除
* 消除 (新技能)
- 每次自覺50級的主動(dòng)技能
- 激活消除后,可通過鼠標(biāo)左鍵或右鍵使用蟲洞
- 學(xué)習(xí)該技能不需要SP,精通等級為1級,最高等級為1級
- 施放時(shí)間為0.5秒,能量消耗為100
* 烈火燎原、熾焰星隕、冰霜之球、冰天震地、極冰護(hù)盾、超能旋風(fēng)波、風(fēng)暴漩渦、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、時(shí)空禁制、創(chuàng)世
- 調(diào)整現(xiàn)有系列的冷卻時(shí)間、MP消耗和無色小晶塊消耗
- 通過新的被動(dòng)技能調(diào)整攻擊力
- 超能旋風(fēng)波和時(shí)空鏈接的技能攻擊范圍有所擴(kuò)大。
- 縮短了從使用締造領(lǐng)域到創(chuàng)世的時(shí)間間隔。
- 創(chuàng)世之樹現(xiàn)在適用于火屬性和冰屬性,因此會(huì)受到武器屬性攻擊的影響。
* 樹之屏障,時(shí)空之手
- 調(diào)整轉(zhuǎn)移控制系技能的冷卻時(shí)間和魔法值消耗。
- 增加了時(shí)空之手技能的能量消耗(從30提高到99)。
- 時(shí)空之手技能新增了可以在使用時(shí)捕捉周圍敵人的效果。
* 魔法彈珠
* 加強(qiáng) 魔法彈珠
* 蟲洞(全新技能)
- 在某個(gè)時(shí)空中創(chuàng)建一個(gè)連接終末的阿拉德,阿拉德的星球碎片會(huì)在蟲洞中脫落,隨著時(shí)間推移逐漸壓縮蟲洞。當(dāng)壓縮力量達(dá)到極限時(shí),會(huì)引發(fā)巨大的爆炸。
* 強(qiáng)化蟲洞(新技能)
- 增強(qiáng)的蟲洞
- 每級提升10%的攻擊力
改版點(diǎn)評:
此次改版對締造者來說是一次實(shí)質(zhì)性的提升。首先,新增的被動(dòng)技能攻擊增幅率超過了20%,并且自身沒有系列的能量值也得到了增加,使締造者的爆發(fā)能力更加增強(qiáng)。尤其是在國服的環(huán)境中,這種提升非常顯著。一覺和二覺都得到了很大的增強(qiáng),這兩個(gè)技能本身就不多,這次提升后變得更加無敵。新增的技能蟲洞應(yīng)該是一個(gè)聚怪技能。魔法彈珠本身傷害不高,也不容易操作,因此更換新技能只會(huì)提升我們的輸出,而不會(huì)降低。
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