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代號(hào)肉鴿是一款多人Roguelike生存策略類(lèi)戰(zhàn)斗手游,利用創(chuàng)新的3D引擎設(shè)計(jì),展現(xiàn)了極高的可玩性。這款游戲通過(guò)全新的3D引擎,為玩家創(chuàng)造了沉浸式的音效環(huán)境。以下是{網(wǎng)站名稱(chēng)}小編為大家?guī)?lái)的《代號(hào)肉鴿》副本玩法規(guī)則,有興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。
《代號(hào)肉鴿》副本玩法規(guī)則
1、在游戲中,每次進(jìn)入與怪物的戰(zhàn)斗時(shí)并不是滿(mǎn)血狀態(tài),而是延續(xù)上一場(chǎng)戰(zhàn)斗后的血量進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,因此保持續(xù)航和狀態(tài)非常重要,這一點(diǎn)一定要注意。每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后,不論是否有其他回血方式,都會(huì)根據(jù)角色的“恢復(fù)”值回復(fù)一定的血量,初始的低級(jí)奇莫“恢復(fù)”值似乎是6,這意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后至少能恢復(fù)6點(diǎn)血。其他回血方式包括消耗品中的生命藥水、龍血、過(guò)期藥水(注意“知識(shí)”屬性會(huì)影響自身中毒層數(shù)),以及一些寶物(我個(gè)人覺(jué)得蝙蝠牙齒最實(shí)用,回血最多,但這也取決于你的卡牌構(gòu)建)。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,首先根據(jù)雙方的速度決定誰(shuí)先抽牌和出牌,如果速度相同則進(jìn)攻方先手。這個(gè)規(guī)則適用于所有戰(zhàn)斗,占據(jù)了先手優(yōu)勢(shì)非常大,甚至可能直接在一回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。因此,在選擇負(fù)面效果以換取水晶時(shí),通常不選擇減速度的。
3、牌堆分為抽牌堆、棄牌堆、墓地和手牌。游戲開(kāi)始時(shí),除了消耗品牌外,其他都在抽牌堆中,隨機(jī)抽取3張牌到手牌(大多數(shù)情況下是3張,受多種因素影響可以增減)。使用過(guò)的牌如果標(biāo)有“移除”,通常情況下使用一次后會(huì)進(jìn)入墓地,本場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)再抽到,若想再次使用,就需要用“喚回”這張卡牌將其取回到手牌。也有一些牌可以將原本不移除的牌移入墓地,比如獵人的“掃射”,法師的“冷靜”、“清醒頭腦”、“能量?jī)A瀉”,以及怪物禮貌蛙的一張技能牌、boss龍公主的“耳光”。相對(duì)應(yīng)的,也有一些方法可以避免卡牌被移除或從墓地取回,比如任務(wù)/天賦中的牛脾氣,獵人使用“獵人嗅覺(jué)”后,墓地中被怪物移除的、原本沒(méi)有“移除”屬性的物攻卡會(huì)回到棄牌堆。沒(méi)有“移除”屬性的卡牌使用后會(huì)進(jìn)入棄牌堆,當(dāng)抽牌堆的牌用完時(shí)會(huì)觸發(fā)洗牌,棄牌堆的牌全部回到抽牌堆,開(kāi)始新一輪。
4、在造成傷害方面,主要依靠手辦、寶物、卡牌和消耗品,一些天賦也能輔助增加傷害。手辦和寶物的傷害是最佳的,因?yàn)樵S多手辦和部分寶物(如曜藍(lán)水晶)不會(huì)觸發(fā)怪物的各種機(jī)制,比如亡靈契約、燃燒菜頭等。我猜測(cè)這可能是因?yàn)椤皽p少生命”這種傷害方式較強(qiáng)??ㄅ苽Ψ譃樾Ч麄凸魝?。效果傷害的數(shù)值是固定的,不會(huì)因?yàn)椤皩傩蕴汀倍鵁o(wú)傷害,并且部分效果傷害可以穿透護(hù)盾。典型的例子有灼燒、電擊、中毒這些印記帶來(lái)的效果傷害,不過(guò)電擊是個(gè)特別的效果傷害,后面會(huì)詳細(xì)講解。攻擊傷害則包括物理傷害和魔法傷害,傷害值不固定,受攻防系數(shù)影響(戰(zhàn)斗時(shí)四個(gè)百分比,第一個(gè)是物攻系數(shù),第二個(gè)是魔法系數(shù)),可以暴擊(傷害翻倍),可以被閃避(無(wú)傷害),還可能觸發(fā)荊棘、火荊棘、道夫鳥(niǎo)的“攻擊免疫”等效果,因此攻擊傷害的限制較多。至于消耗品造成的傷害,在副本中用得不多,因?yàn)橄钠窋?shù)量有限,通常只在深淵的最后幾層使用。
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