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天才難度下的正式版中,我與電腦對戰(zhàn)了超過10局(沒有使用卡片包,我更喜歡通過游戲自我提升,而不是依賴補(bǔ)?。?。最終只贏了三場,分別是對陣日本、土耳其和葡萄牙。
談?wù)勎业恼w感受,我不會用具體的數(shù)據(jù)來說明,一方面是因為我懶得去做數(shù)據(jù)對比,另一方面是因為我的卡片還沒有全部解鎖,所以有些效果尚不敢下定論。只能從宏觀上談?wù)劊M蠹曳e極討論:中國究竟是強(qiáng)還是弱。
先聊聊經(jīng)濟(jì):中國的經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)大,但這是基于龐大人口基礎(chǔ)上的。與荷蘭不同的是,荷蘭的農(nóng)民數(shù)量上限是50,但有銀行保障金錢收入,后期還有工廠提供食物和木材的支持。中國的特點(diǎn)在于農(nóng)田,能夠快速生產(chǎn)金錢和食物,因此不易受地圖影響。我嘗試過,當(dāng)中國的農(nóng)民數(shù)量保持在60到80時,經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性很強(qiáng),能夠持續(xù)不斷地出兵。而荷蘭僅需35個農(nóng)民即可支撐。中國在農(nóng)民生產(chǎn)上還有一個特點(diǎn),即不受升級限制,這確保了任何時候城鎮(zhèn)中心都能持續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,這一優(yōu)勢優(yōu)于俄羅斯的大批量生產(chǎn)和土耳其的自動生產(chǎn)。此外,中國的經(jīng)濟(jì)還受到奇觀建筑的影響??傮w而言,中國的經(jīng)濟(jì)優(yōu)于美洲文明,但與荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明相比,可能優(yōu)勢不太明顯(未經(jīng)數(shù)據(jù)驗證),但經(jīng)濟(jì)調(diào)控的難度卻比美洲文明大得多。
接下來談軍事,我來談?wù)勎艺J(rèn)為在《帝國3》系列中對三種不同文明的軍事設(shè)計意圖:
首先是歐洲文明,這代表了中世紀(jì)后歐洲科學(xué)技術(shù)的巨大進(jìn)步,歐洲更重視火藥在戰(zhàn)場上的應(yīng)用,因此歐洲文明的軍事以整體控制和穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣地戰(zhàn)為主。
然后是美洲文明,這仍處于冷兵器時代,依賴個人強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和快速的機(jī)動性,美洲文明推崇的是靈活的游擊戰(zhàn)。
最后是亞洲文明,它兼具美洲部落的民族精神和國家榮譽(yù)感,又受益于西方列強(qiáng)的科技協(xié)助,因此亞洲文明的軍事策略更靈活,介于陣地戰(zhàn)和游擊戰(zhàn)之間。
現(xiàn)在具體談?wù)勚袊和瑯硬涣信e兵種數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,因為我們都認(rèn)同:中國軍事的優(yōu)勢在于數(shù)量和兵種搭配。顯然,人口數(shù)量是中國軍事的基礎(chǔ)。由于缺乏強(qiáng)力作戰(zhàn)部隊,這一點(diǎn)與荷蘭相似。荷蘭由于限制了農(nóng)民數(shù)量,其軍事人口可超過150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX和長戟兵。然而,在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只需40個農(nóng)民,而中國卻需要60個。在兵種搭配上,荷蘭只需少量XX和長戟兵(只需食物和金錢,因此在不需要木材的情況下仍能大量生產(chǎn)),加上火炮和卡片帶來的手槍騎兵進(jìn)行騷擾,就能組成強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)隊伍。而中國則復(fù)雜得多,各種旗軍難以選擇和控制,個別兵種的戰(zhàn)力不足使得火炮難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。整體軍事力量對比,中國不占優(yōu)勢。當(dāng)然,這里只是與荷蘭進(jìn)行比較,中國在與大多數(shù)歐洲國家的陣地戰(zhàn)對抗中并不具備軍事優(yōu)勢。同時,面對如俄國這樣快速發(fā)展的國家,我不用多說,大家也知道會非常吃力。早期由于經(jīng)濟(jì)需求導(dǎo)致大量農(nóng)民人口積壓,對早期的突襲造成巨大壓力。補(bǔ)充一點(diǎn):游戲中的結(jié)盟設(shè)置不僅是亞洲國家的特色,也是亞洲國家在軍事和經(jīng)濟(jì)上重要的補(bǔ)充。如果沒有結(jié)盟,即使面對美洲文明也難以抵擋。
最后總結(jié)一下我的感受:
農(nóng)民是基礎(chǔ)。
協(xié)調(diào)是核心
聯(lián)盟前景廣闊
能夠真正發(fā)揮中國玩家實(shí)力的人,將會是一個精于調(diào)配農(nóng)民的高手。這不僅涉及到數(shù)量上的分配,還包括生產(chǎn)的調(diào)度(升級時建造的農(nóng)民越多,升級速度越快),這些都是玩家需要時刻關(guān)注的。
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