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小白導(dǎo)盲(老鳥(niǎo)請(qǐng)忽略):
1. 這個(gè)游戲需要聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)速會(huì)影響游戲體驗(yàn)。(-_-)
2. 游戲的快捷鍵可以在設(shè)置菜單中查看。(D.V.Z.F.G...)
3. 在設(shè)置選項(xiàng)中可以自定義技能,并不是每個(gè)系只能默認(rèn)選擇一個(gè)技能。
4. 被動(dòng)技能決定英雄的發(fā)展方向,需要仔細(xì)研究。
5. 在到達(dá)煉獄難度之前,最重要的是什么?——金錢(qián)(雖然庸俗但很現(xiàn)實(shí),盡量在金幣未貶值前購(gòu)買(mǎi)有助于升級(jí)和開(kāi)荒的裝備吧?。?/p>
6. 關(guān)于煉獄難度前的藍(lán)色裝備和黃色裝備,如果有用就使用,沒(méi)用就賣(mài)給商店(-_-),千萬(wàn)別拆成材料,否則會(huì)后悔。
7. 關(guān)于煉獄難度前的各級(jí)寶石,有用就鑲嵌,沒(méi)用就試試拍賣(mài),否則就真的沒(méi)用了,千萬(wàn)別進(jìn)行高級(jí)合成,頂級(jí)寶石后面的小怪會(huì)掉落。
8. 關(guān)于屬性,傷害是最重要的,對(duì)巫醫(yī)而言,提升面板傷害至關(guān)重要。后期需要一定的血量,至少能承受一些技能。(武器、飾品關(guān)注傷害,防具關(guān)注智力)
9. 升級(jí)時(shí),除非必要,單人刷更快。低等級(jí)玩家會(huì)分享高等級(jí)玩家的經(jīng)驗(yàn)值。
10. 關(guān)于怪物掉落率,必須承認(rèn),大BOSS通常不掉好裝備!換句話(huà)說(shuō),裝備掉落的主要來(lái)源是精英怪(地獄的小偷掉落也不錯(cuò),地獄之后真正困難的是令人頭疼的精英怪技能組合)。
11. 關(guān)于拍賣(mài)行,最多只能掛10件物品,并且一掛就是兩天無(wú)法取回,價(jià)格修改的機(jī)會(huì)為每隔5分鐘一次。
淺談巫醫(yī)(請(qǐng)高手輕噴):
巫醫(yī)非常強(qiáng)悍!(要有信心??!^_^)我認(rèn)為各種水平的玩家使用巫醫(yī)通關(guān)噩夢(mèng)難度都是輕松的,甚至可能在懵懂間就通關(guān)了。
進(jìn)入地獄難度后才會(huì)意識(shí)到挑戰(zhàn)的存在,需要補(bǔ)習(xí)一下。
進(jìn)入正題,簡(jiǎn)要討論開(kāi)荒巫醫(yī)。
關(guān)于傭兵:
選擇最強(qiáng)的圣堂騎士,沒(méi)有其他選擇!
圣堂騎士的裝備選擇以肉盾為主,看到你的傭兵血量超過(guò)6萬(wàn)請(qǐng)不必驚訝。
技能主要用于控制場(chǎng)面和保命,他基本沒(méi)有輸出能力。
關(guān)于流派:既然是進(jìn)行開(kāi)荒推薦的兩種流派,我們需要全面考慮。記住,任何構(gòu)建都必須基于等級(jí)、裝備和操作。
穿透迷霧流派:你造成的所有傷害提升20%,但法力消耗也增加30%。
技術(shù)性的問(wèn)題不再深入分析,因?yàn)檫@畢竟是一個(gè)指引。
這一流派的特點(diǎn)是多使用低耗藍(lán)的技能,如召喚、毒標(biāo)和炸彈等。
主要傷害來(lái)自于普通攻擊,即通過(guò)多次釋放毒標(biāo)和炸彈。
推薦的技能選擇:
主動(dòng)技能:召喚僵尸犬(鏈接)、犧牲(增效)、巨尸(悍猛)、靈行術(shù)(治愈之旅)。
魂靈收割(虹吸) + 三聯(lián)標(biāo)(單體)/6分裂炸彈(AOE)。
被動(dòng)技能:
穿透迷霧(核心),御尸者,叢林堅(jiān)韌。
分析:
平A是最重要的,因此輸出環(huán)境和傷害強(qiáng)度是這一流派的關(guān)鍵。為了在開(kāi)荒中生存,自保技能也成為必選項(xiàng)之一。圣堂騎士、巨尸和四只狗的組合,確保有角色在前方承擔(dān)傷害,巫醫(yī)則在后方進(jìn)行穩(wěn)妥的輸出。
優(yōu)點(diǎn):
狗的自爆是陰霸的主要傷害技能,每只具有275%的武器范圍傷害,結(jié)合每只5%的增效,可以快速清掉敵人,獲得30秒的20%+20%的傷害加成。(先收割后爆狗的策略更為陰險(xiǎn))
魂靈收割(虹吸)為角色提供吸血效果以保證自身安全,疊加5層后近乎150%的提升效果也非常顯著。(想象一下,迷霧、收割、暴狗增效的組合……)
靈行術(shù)(治愈之旅)是我認(rèn)為巫醫(yī)最出色的技能,可以用來(lái)躲避冰球、重?fù)艉蛧鷫?,絕對(duì)是自保的神技,并且靈行術(shù)在回血方面也很出色。在進(jìn)攻時(shí)與收割技能配合,可以無(wú)傷疊加5層BUFF。
缺點(diǎn):
控制技能不足,風(fēng)箏能力有限。
惡性毒藥流(當(dāng)你對(duì)敵人造成毒性傷害時(shí),對(duì)方的傷害減少20%,持續(xù)3秒。)
這一流派的特點(diǎn)是頻繁使用常CD技能和瘋狂連招。
我推薦的技能組合旨在提升巫醫(yī)的生存能力,使其更耐打。
主動(dòng)技能:疫病蟾蜍(天降)/強(qiáng)酸毒云(增強(qiáng))、亡者之握(絕望)、大巫毒儀式(回血)、鬼娃大軍(減少冷卻時(shí)間)、靈行術(shù)(延長(zhǎng))、靈魂收割(虹吸)。
被動(dòng)技能:惡性毒藥(核心)、預(yù)知探求、叢林堅(jiān)韌。
基于被動(dòng)技能的選擇,巫醫(yī)對(duì)中毒的怪物可以免受36%的傷害,非常強(qiáng)大。
無(wú)論是在裝備較差時(shí)的天降蛤蟆,還是在裝備完善后的天降酸雨,都非常消耗法力,觸發(fā)4秒冷卻的被動(dòng)是關(guān)鍵操作。
高耗藍(lán)技能本身的高傷害使得輸出效果顯著。
大軍加巫毒儀式的長(zhǎng)冷卻時(shí)間組合是確保觸發(fā)的關(guān)鍵,但無(wú)腦使用常常是弱點(diǎn)。
加強(qiáng)的靈步是和怪物對(duì)抗的重要保證,擁有5秒的無(wú)敵時(shí)間,可以做很多事情。
收割技能的吸血加增效是傷害輸出和自保的良好組合。
調(diào)整心態(tài),現(xiàn)在你是個(gè)T,上前去進(jìn)行AOE攻擊吧…
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