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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 08:07:02

探索戰(zhàn)術(shù)新視角,《國王的恩賜:兵種戰(zhàn)術(shù)與技能解析》

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KB的兵種配置分析

盡管KB中的兵種總數(shù)沒有H5多,但也至少有50種左右。與H系列相比,它對兵種的組合要求更加靈活,除了某些特定的種族和部隊(duì)之外,幾乎都可以自由混合,這使得游戲相當(dāng)有趣。

因?yàn)镵B對兵種混合的開放性,我們實(shí)際上可以擺脫傳統(tǒng)的組合觀念,嘗試一種新的思路。

我在上一篇帖子中提到過,可以通過集換式卡牌組牌的方法來思考兵力的組合。經(jīng)過多天的嘗試,發(fā)現(xiàn)這種方法確實(shí)非常有效。(越是玩,越覺得這個(gè)游戲在組合時(shí)很像《蒼穹霸主》……一個(gè)融合了卡牌對戰(zhàn)和回合策略的游戲。后來制作這個(gè)游戲的公司也制作了H5。)

首先,在兵力的配置上需要有明確的策略,比如強(qiáng)攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(這些策略往往是混合運(yùn)用的。)

確定了主要攻擊策略后,需要考慮你的天賦和魔法支持。例如,如果選擇魔法壓制,你是否有足夠的魔法值?或者在進(jìn)行強(qiáng)攻和速攻時(shí),你的部隊(duì)速度是否能確保第一時(shí)間投入戰(zhàn)斗?

接著,根據(jù)現(xiàn)有的寶物來完善上述兩點(diǎn),利用寶物來彌補(bǔ)某些不足之處。

最后,根據(jù)地圖上商店提供的生物來執(zhí)行你的組合策略。

三個(gè)職業(yè)不考慮跨職業(yè)學(xué)習(xí),帶兵數(shù)量依次是戰(zhàn)士>騎士>法師,而魔法能力則完全相反。在混合兵種的效率方面,騎士表現(xiàn)最佳。

提到種族混合,不得不談到KB的士氣設(shè)定。KB的士氣不會導(dǎo)致隊(duì)伍額外出手或不出手,而是影響攻防和傷害的百分比增減,每個(gè)士氣等級大約影響10%。為了最大化傷害能力,這一點(diǎn)還是需要考慮的。

在執(zhí)行你的兵力配置計(jì)劃時(shí),即選擇部隊(duì)成員的過程中,應(yīng)當(dāng)從主動和被動技能中挑選最合適的。雖然攻防指數(shù)重要,但在某些特技的支持下,可以彌補(bǔ)其中的差距(前提是同等級)。

快速進(jìn)攻:強(qiáng)調(diào)在第一、二回合造成強(qiáng)力殺傷,典型隊(duì)伍是那些速度較快或具備奔跑能力的兵種。在戰(zhàn)士天賦中的2級戰(zhàn)術(shù)和3級快速進(jìn)攻的支持下,可以確保每個(gè)角色在第一輪攻擊到對手。3級混亂魔法也很重要,它提供的群體加速(10mp,所有部隊(duì)速度+2)可以保證第一輪的強(qiáng)力輸出。

缺點(diǎn)是高速度和高主動性的部隊(duì)通常HP較少,如何確保沖鋒隊(duì)員存活需要仔細(xì)考量,尤其是當(dāng)對方擁有高防高HP的部隊(duì)時(shí)。

部隊(duì)代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜在第一輪能夠?qū)γ芗囆偷娜齻€(gè)目標(biāo)造成大量傷害。

遠(yuǎn)程壓制:強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊(duì)種類繁多,但考慮到某些魔法的配置,選擇面反而較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級,20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較高的骷髏弓箭手就不合適,而容易在數(shù)量上占優(yōu)的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)是初期較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好地發(fā)揮優(yōu)勢。同時(shí),你需要一個(gè)前排吸引火力的單位,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好的選擇。

這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是,如果在兩輪集火后仍有大量敵軍沖到你的射手面前,自身損失會較大。但在初期它仍有很大的實(shí)用性。(開局時(shí)步兵和弓箭手充足,利用牧師提供的免費(fèi)祈禱可以節(jié)省很多MP)。

使用魔法兵進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制的情況我個(gè)人用得較少,因?yàn)樗麄冏詭У闹鲃蛹寄芡ǔT诘谝?、二輪就要釋放,這樣就失去了壓制的意義。不過,德魯伊和Lich都具備AOE殺傷能力。

強(qiáng)力進(jìn)攻:類似于快速進(jìn)攻的近戰(zhàn)壓制型戰(zhàn)術(shù)。典型代表是高攻擊高傷害的部隊(duì)和具備強(qiáng)力輸出能力的部隊(duì)。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機(jī)動力天賦配置(如戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然,在這種情況下,可以犧牲一定的主動性來換取防御,以確保部隊(duì)在推進(jìn)過程中不減員。牧師和圣裁者在這種戰(zhàn)斗中有相當(dāng)好的輔助作用。

在魔法方面,群體加速帶來突進(jìn)速度,而石皮提供高防御(但會降低1點(diǎn)主動性),這些都是很好的輔助。

缺點(diǎn)類似于快速進(jìn)攻(通??焖龠M(jìn)攻失敗后就變成強(qiáng)力進(jìn)攻了,呵呵),如何保證存活是個(gè)問題。不過相比之下,強(qiáng)力boss這個(gè)組合比快速進(jìn)攻更好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能地將傷害集中在一個(gè)目標(biāo)上,最后進(jìn)行集中復(fù)活)。

部隊(duì)代表:重劍騎士(低主動性,速度為2,高防御和高生命值,傷害在11到18之間,具有旋風(fēng)斬技能)、資深海盜(能攻擊三名敵人)、蛇王(高主動性,速度為3,不受反擊限制,并附帶毒性可以遠(yuǎn)程攻擊)、土狗(無行動點(diǎn)消耗的必然致命一擊技能提供良好收益)、燈籠魚(高主動性,速度為3,具備高致命率)、幽靈和詛靈(越戰(zhàn)斗數(shù)量越多且不易損失)等。

魔法壓制:這是法師職業(yè)的專長(除非您選擇另類方式或使用mod)。實(shí)施這一戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識和魔法值(MP)支持,以及法師特有的天賦“神鬼莫測”來增加每回合的施法次數(shù)。通過高超的知識帶來的高傷害,使用魔法進(jìn)行轟炸。己方部隊(duì)的選擇相對廣泛,可以選擇遠(yuǎn)程部隊(duì)來補(bǔ)刀,也可以選擇肉盾來確保生存,從而保障戰(zhàn)斗的勝利。此種方式的主要輸出手段是英雄本身,應(yīng)注意自己魔法值的恢復(fù)速度。

缺點(diǎn)也很明顯,面對高魔法抗性敵人或自身沒有強(qiáng)大殺傷力的魔法時(shí),很難實(shí)現(xiàn)良好的輸出,而且對魔法值的需求極高。

魔法牽制:這種方式并非法師獨(dú)有,任何職業(yè)只要擁有一定的魔法值(MP)就能做到。然而,法師在高魔法值和高知識(帶來額外的持續(xù)回合)的情況下,使用這種方式有時(shí)可以相當(dāng)無賴。(嚴(yán)格來說,這不能算作一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)。)

牽制方式可以通過額外召喚(如鳳凰、鏡像)、對敵方部隊(duì)的控制(如各類精神法術(shù)、變羊術(shù))、對己方某一部隊(duì)的增益(如屹立不倒、潛行)等手段實(shí)現(xiàn)。通過這些方式,最終確保低損傷地取得勝利。

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華臻

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【窩趣!這沙基拉斯,簡直是鐵炮彈??!這高度,得有一米多了吧!】【嘶……主播拿鐵甲蛹來對比,感覺完全不對,鐵甲蛹才多大,這玩意簡直是怪物的蛹!】

【不愧是要進(jìn)化成沙暴災(zāi)龍的存在,剛剛拿一下,感覺我的耳朵都要被震聾了!】與此同時(shí),連線人那邊,也是被沙基拉斯所表現(xiàn)出來的力量,震懾到。

一個(gè)個(gè)都是后退開來,眼神中流露出忌憚,寶可夢們,也如臨大敵。此時(shí),那幼基拉斯貼在了沙基拉斯身邊,如同小鳥依人般表現(xiàn)自己的喜愛,看起來人畜無害。

但知道這貨能進(jìn)化成沙基拉斯,甚至是班基拉斯的眾人,已經(jīng)知道了它的強(qiáng)大和可怕,都是不敢有任何小覷。那沙基拉斯,眼神中則是充滿了警告,還有挺身而出,保護(hù)幼基拉斯的意思。

聆聽到兩只寶可夢的心聲,葉銀川心中有數(shù):“這只沙基拉斯,應(yīng)該是幼基拉斯的兄長,它們被父母一起留在這片區(qū)域,依靠吃土不斷地成長。沙基拉斯先儲備了足夠的營養(yǎng),所以先進(jìn)化了,不過它也進(jìn)化沒多久……”

【不是哥們,這你都能鑒定得出來?】【好好好,一眼把人家戶口本都看穿了是吧?】【那我問你,這只幼基拉斯是公的母的?】

“是雌性,它們是兄妹。”葉銀川隨口回應(yīng)道,“現(xiàn)在你們不要輕舉妄動了,不要表現(xiàn)出敵意,慢慢退走就行了,剩下的交給精靈中心來處理?!?/p>

葉銀川相信,哪怕不同地區(qū)的精靈中心,水平層次不齊,但不管怎么說,肯定要比這群施工隊(duì)的,在寶可夢方面要更加專業(yè)一些。

【看來主播從不吹牛,剛說完幼基拉斯和班基拉斯中間,還有個(gè)沙基拉斯,這沙基拉斯就冒出來了……】【害,如果誰能馴服這兩只寶可夢,哪怕其中一只,不都意味著,馴服了一只未來的班基拉斯?】

【這可是災(zāi)獸,誰馴服得了?就算你現(xiàn)在馴服成功了,鬼知道進(jìn)化班基拉斯之后,會不會突然背刺你?】【別忘了那只霸主火恐龍,假裝被馴服,結(jié)果享受了優(yōu)渥的資源,進(jìn)化成噴火龍之后,直接翻臉大鬧一場,然后飛走了……班基拉斯,可比噴火龍的性格,要兇惡寶貝!】

游戲亮點(diǎn)

在志村團(tuán)藏看來,半藏之前能打敗木葉三忍,現(xiàn)在只有綱手一個(gè)人,那就是手到擒來的事情?!雮€(gè)小時(shí)前。小南緩緩睜開了眼睛。

在看到綱手和羽川之時(shí),不由得一愣。她下意識皺眉,昏迷之前的記憶頓時(shí)浮現(xiàn)出。“這……這是怎么回事?”小南忍不住問道。

“是半藏的下屬假扮了木葉村的忍者,將你引了出來?!本V手頓了頓,說道,“這也怪我們木葉村出了叛徒?!彼]有明說是志村團(tuán)藏。

小南如果知道是他所為,必然會懷疑木葉村的目的。畢竟志村團(tuán)藏是木葉村的高層。她肯定不會相信這是他個(gè)人的行動。

游戲玩法

“去吧,幼基拉斯。”“呦嘰呦嘰??!”紅光閃爍,披著一身墨綠色外殼的幼基拉斯興奮地出現(xiàn)在了場地之中,整個(gè)狀態(tài)甚至看起來有些亢奮。

果然這種“重要”的挑戰(zhàn),就需要俺登場了!幼基拉斯雙手叉腰,朝著對面的赤紅招了招手?!斑蠂\!”小伙紙,放馬過來吧!而對于景禾召喚出的寶可夢是幼基拉斯,除了赤紅外,眾人都不覺得有什么問題。

唯有赤紅,他其實(shí)最想挑戰(zhàn)的,還是景禾老師的耿鬼。等打贏了幼基拉斯,就能再挑戰(zhàn)耿鬼了.赤紅心想。同時(shí),他也拿出了一枚精靈球。

評測

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