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地下城與勇士起源中的武神在游戲后期表現(xiàn)如何?在這款游戲中,許多玩家都對(duì)嘗試玩武神角色感興趣,因此對(duì)其后期表現(xiàn)的強(qiáng)度尤為關(guān)注。今天,小編為大家?guī)砹司唧w的建議,感興趣的朋友可以提前了解一下,如果好奇的話就來看看吧!
《地下城與勇士:起源》武神后期強(qiáng)度分析
武神在剛開始對(duì)抗困難章魚時(shí)顯得比較無力,但在普通章魚戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尚可,其他方面也還不錯(cuò)。后期經(jīng)過熟練操作后應(yīng)該會(huì)變得很強(qiáng)。
武神需要操作技巧和氪金,而劍魂則兩個(gè)都需要,但仍處在下水道水平。對(duì)于氪金不多的玩家,小編建議嘗試紅狗,因?yàn)樵陧n服中,紅狗在后期表現(xiàn)得越來越強(qiáng)。
武神的問題不在于技能是否命中,而在于傷害太過集中。與其他職業(yè)將傷害均勻分布在所有技能上不同,武神將80%的傷害集中在35級(jí)技能和覺醒技能上。如果這些技能未命中或者出現(xiàn)Miss,就會(huì)很難受。
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