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各個時代劇情通用事件#e#
各個時代劇情通用事件——
惡趣味登場
條件:無限制共通,主角登場
觸發(fā)條件:選擇離開據(jù)點時發(fā)生
結(jié)果:將主角的能力變?yōu)槲逍侨?,成功與失敗的幾率各為一半,但手中的卡片不會全部滿,依據(jù)游戲本體的修改設(shè)定全能的默認(rèn)值。
調(diào)整天下形勢
條件:無限制共通
觸發(fā)條件:界的茶人宅
結(jié)果:用于對游戲內(nèi)容進行調(diào)整和修改的工具補丁。
安土·大坂建城
條件:安土并非第5劇本,大坂也不等于第6劇本。主人公的身份為大名,控制整個近畿地區(qū)。本城位于觀音寺(水口),信長除外石山,秀吉除外。包括自己在內(nèi)的武將數(shù)量不少于3人,本城的軍費超過35000。時間為1月。
觸發(fā)時機:進入自家城主間時發(fā)生。
結(jié)果:部下建議改建居城,可以選擇同意或反對。若同意,需花費30000貫,5個月后(即實際6月份)據(jù)點建造完成,期間可以遷移本城,但必須在五個月后返回原本城以完成建造通知,這樣一年內(nèi)可以同時建成兩座名城。若反對,則不進行建造,未來也不會再有建造機會,此事件僅出現(xiàn)一次。
資源調(diào)配
條件:在任何劇本中,主人公身份為城主、元締或船大將及以上。
觸發(fā)時機:點擊所在據(jù)點的城內(nèi)練兵所或砦內(nèi)造船所。
結(jié)果:進行勢力范圍內(nèi)的資源調(diào)動,可以運輸或征調(diào)其他城的物資和兵力。
自轄城治安恢復(fù)
條件:主人公身份為城主。
觸發(fā)條件:每天
結(jié)果:每天對治安最差的城鎮(zhèn)進行民心回復(fù)。
忍者首領(lǐng)的資金流入
條件:作為忍者首領(lǐng)的身份
觸發(fā)條件:每月末
結(jié)果:每月底根據(jù)控制的忍者數(shù)量收取一定的保護費。
外交援助一
條件:作為忍者首領(lǐng)或海賊首領(lǐng)的身份,擁有支持的大名家,有50%的幾率發(fā)生
觸發(fā)條件:進入所在的據(jù)點
結(jié)果:如果當(dāng)前據(jù)點的軍糧少于10000,而支持的大名家的軍糧多于55000,他們會送來軍糧。雙方的友好度增加。
外交援助二
條件:主人公是忍者首領(lǐng)或海賊頭目,有50%的幾率出現(xiàn)
觸發(fā)機會:進入自己的住宅
結(jié)果:如果本據(jù)點的軍費低于5000,一家商人勢力將送來10000貫錢,并且兩方關(guān)系改善。
四海踏破一
條件:主人公是商人老板,與平戶的里璐相識,親密度超過60
觸發(fā)機會:進入平戶的南蠻商館
結(jié)果:談及海外貿(mào)易的困難,里璐展示她的瞬間轉(zhuǎn)移工具,并約定今后使用。
四海踏破二
條件:主人公是商人老板,且已發(fā)生四海踏破一事件
結(jié)果:花費1000貫選擇一個海外據(jù)點作為目的地。
四海中踏破了三處。
條件:主人公是商人老板,發(fā)生在四海踏破了兩處時。
觸發(fā)契機:進入海外交易所。
結(jié)果:由于海外僅有這一設(shè)施可用,進入后需選擇是否返回,而海外町因無船無法離開。
臣下晉升一次。
條件:主人公是城主、支配人、元締,或船大將以上。
結(jié)果:本勢力的陪臣寄騎在達(dá)到晉升功勛后自動晉升身份與薪俸。
條件:主人公是家老、番頭、上忍或船頭以下。
結(jié)果:本勢力中不包括主人公及其屬下的其他陪臣寄騎在達(dá)到晉升功勛后自動晉升身份與薪俸。
城主自動管理內(nèi)政
結(jié)果:除主人公所在據(jù)點外,本勢力的其他據(jù)點每三個月都會在規(guī)模、兵力、物資、士氣和訓(xùn)練度等方面有所提升和恢復(fù)。
從屬勢力派兵
條件:主人公身份為城主或以上,大名勢力有附屬單位,且雙方關(guān)系友好。
觸發(fā)條件:進入附屬單位本據(jù)點的頭領(lǐng)之家。
結(jié)果:可以請求派兵攻擊其他非大名勢力的據(jù)點。是否派兵將根據(jù)該據(jù)點的兵力和士氣情況決定,而是否提供援軍將根據(jù)主人公所在據(jù)點的情況判斷。
修業(yè)漏洞修正
條件:主人公不是浪人,進行修業(yè)的主命,某技能值已達(dá)到4星,如果繼續(xù)修業(yè)該技能未獲得的技能卡。
觸發(fā)條件:進出據(jù)點。
結(jié)果:修業(yè)后獲得新卡片,返回復(fù)命時,結(jié)果不再是失敗,而是增加了功勛。
反叛情節(jié)一
條件:使用游戲中的反叛選項成為一個新勢力的領(lǐng)袖角色。大名必須與原勢力接壤。
觸發(fā)時機:在自己家中觸發(fā)事件。
結(jié)果:顯然,叛徒不可原諒,敵人來襲。你可以選擇迎戰(zhàn)或防守。若選擇防守,勝利后無額外劇情,但當(dāng)原勢力被消滅時,獲得原勢力的各種惡人卡。失敗則主角死亡。選擇迎戰(zhàn),則進行野戰(zhàn),無論勝敗均可繼續(xù)后續(xù)劇情。
反叛情節(jié)二
條件:反叛情節(jié)一已發(fā)生。你的控制力超過原勢力。如果原勢力是忍者或海賊眾,還需要該勢力僅剩一個據(jù)點。
觸發(fā)時機:在評定間觸發(fā)決戰(zhàn)。
結(jié)果:進攻對方的主城,若勝利則可以一戰(zhàn)消滅原勢力。然而,作為大名勢力的主角,無法獲得原勢力的下屬。(全部接收會對不希望手下有無能部下的玩家不公)
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