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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:40:59

深入設(shè)置探索,[F.E.A.R]簡(jiǎn)要攻略

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花了一些時(shí)間查找資料并研究了《F.E.A.R.》這款游戲的設(shè)置。雖然大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但還是希望能對(duì)和我一樣的新手有所幫助。此外,我相信這些內(nèi)容對(duì)其他游戲也會(huì)有一定參考價(jià)值。

第一部分:DISPLAY OPTIONS(顯示選項(xiàng))

DISPLAY RESOLUTION(分辨率)—— 這點(diǎn)無(wú)需多說(shuō),分辨率越高,游戲運(yùn)行速度越慢。(我用的是6800ULTRA顯卡,設(shè)置的是800X600分辨率。)

V-SYNC(垂直同步)—— 關(guān)閉這一選項(xiàng)可以提升游戲速度。我個(gè)人并沒(méi)有察覺(jué)關(guān)掉后畫面有明顯變化,除非你的屏幕刷新存在明顯問(wèn)題。

第二部分:SOUND(聲音設(shè)置)

如果你的聲卡支持相關(guān)功能,建議全部啟用。尤其是打開EAX,可以顯著提升音效質(zhì)量,而且對(duì)游戲速度幾乎沒(méi)有影響。

第三部分:ADVANCED COMPUTER OPTIONS(高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置)

這一部分主要與CPU性能相關(guān)。如果你的CPU性能較低,那么需要認(rèn)真調(diào)整這里的選項(xiàng)。

PHYSICS(物理效果)

這一設(shè)置用于展現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等物理效果。如果你發(fā)現(xiàn)在游戲中移動(dòng)時(shí)還算流暢,但開槍后(物體開始發(fā)生碰撞)游戲變得卡頓,那么建議降低這一選項(xiàng)的設(shè)置。

HARDWARE SOUNDS(硬件聲音加速)

這個(gè)選項(xiàng)用來(lái)調(diào)節(jié)同時(shí)播放的聲音數(shù)量(聲音越多效果越震撼?。绻愕穆暱ㄐ阅茌^差,建議設(shè)置得低一些,尤其是主板自帶的聲卡,最好選擇最低值。

EFFECTS(效果)

此設(shè)置用于控制環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(比如子彈擊中物體時(shí)的碎片飛濺、火花等),如果你的CPU性能足夠強(qiáng)勁,建議調(diào)到最高,效果越豐富畫面越精彩!

SHELL CASINGS(子彈殼顯示)

經(jīng)過(guò)測(cè)試才發(fā)現(xiàn),這個(gè)選項(xiàng)為何要單獨(dú)列出來(lái)。當(dāng)關(guān)閉后(即不開啟子彈殼掉落顯示),游戲運(yùn)行速度會(huì)有明顯提升!是否開啟就看個(gè)人需求了。

WORLD DETAIL(環(huán)境物體細(xì)節(jié))

用來(lái)決定環(huán)境中裝飾性物體的數(shù)量,比如桌上的飲料罐、垃圾桶等。小編建議把這個(gè)設(shè)置調(diào)到最高,細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景更有真實(shí)感!(走得慢也不怕啦,細(xì)節(jié)控別錯(cuò)過(guò)?。?/p>

CORPSE DETAIL(尸體細(xì)節(jié))

這個(gè)選項(xiàng)決定了尸體在場(chǎng)景中保留的時(shí)間長(zhǎng)短,等級(jí)越高,尸體存在的時(shí)間越久。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的場(chǎng)景游戲運(yùn)行更流暢,可以適當(dāng)降低此設(shè)置來(lái)優(yōu)化性能。

第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級(jí)顯卡設(shè)置選項(xiàng),小編提醒顯卡性能差的朋友看這里)

具體控制的內(nèi)容尚未深入研究,但小編發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)設(shè)置對(duì)運(yùn)行速度的影響較為明顯。如果你在空房間中運(yùn)行游戲依然卡頓,那么分辨率和這一選項(xiàng)需要調(diào)整。

MODEL DECALS

內(nèi)存容量越高,這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值就可以調(diào)得越高(無(wú)論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存都有影響)。

WATER RESOLUTION(水面分辨率)

如果你靠近水面時(shí)游戲出現(xiàn)明顯的卡頓情況,小編建議調(diào)整這個(gè)設(shè)置,效果顯著。

REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射細(xì)節(jié))

這絕對(duì)算是硬件殺手級(jí)別的選項(xiàng),除非你的顯卡性能達(dá)到7800GT以上,否則建議老老實(shí)實(shí)將這項(xiàng)調(diào)至中等或更低的水平。

VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)

也就是帶有霧氣和灰塵效果的光效,可謂是真正的性能殺手。小編個(gè)人選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)自身硬件情況自行決定。

FSAA(全屏抗鋸齒)

這個(gè)功能不用多說(shuō)了,我實(shí)在無(wú)法忍受畫面上的鋸齒感,所以直接開到4X。

LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))

決定場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源數(shù)量的選項(xiàng)。沒(méi)有燈光的話,這款游戲的畫面效果基本就退回到DOOM2的水平了,還是建議調(diào)高一點(diǎn)為好。

ENABLE SHADOWS(啟用陰影)

之前看到有人寧愿提高分辨率也要關(guān)掉這個(gè)選項(xiàng),我真是無(wú)語(yǔ)了。沒(méi)有陰影的游戲還能有體驗(yàn)感嗎?建議你去玩CS算了。

SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))

這個(gè)設(shè)置決定了環(huán)境中有多少物體會(huì)生成陰影。如果你覺(jué)得桌面上的瓶瓶罐罐不需要帶陰影效果,可以適當(dāng)降低這個(gè)選項(xiàng)。

SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)

如果你的顯卡不是7800GT SLI,還是別考慮了。(插一句個(gè)人意見(jiàn),這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒(méi)有被優(yōu)化,性能消耗極高,簡(jiǎn)直就是垃圾代碼!按理說(shuō),這種效果在3D應(yīng)用中不應(yīng)該如此耗費(fèi)資源。而且最關(guān)鍵的是,即使開啟了效果,畫面提升也不明顯,簡(jiǎn)直浪費(fèi)。想想即將推出的游戲《巫師》,即使開啟軟陰影,性能也不會(huì)有太大損失,這更加讓我覺(jué)得F.E.A.R的引擎設(shè)計(jì)有問(wèn)題。)

TEXTURE FILTERING(材質(zhì)貼圖過(guò)濾效果)

這是一個(gè)非常經(jīng)典的參數(shù)了,已經(jīng)不需要多加解釋了。AF的效果自然是最好的,而且對(duì)性能幾乎沒(méi)有任何影響。我通常設(shè)置為4X。

TEXTURE RESOLUTION(材質(zhì)貼圖分辨率)

如果你的顯存是512MB,那就放心大膽地調(diào)到最高吧!即使是256MB顯存也可以嘗試開到最高,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得在加載貼圖時(shí),偶爾會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓現(xiàn)象。

VIDEOS(過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫片)

既然是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,那就不用糾結(jié)了,直接調(diào)到最高畫質(zhì)就好了!

PIXEL DOUBLING(像素翻倍)

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)設(shè)置有點(diǎn)專業(yè),我查了好久才弄明白。大概意思就是只渲染一半的畫面,然后強(qiáng)行放大到全屏顯示。如果你的顯卡性能較弱,開啟這個(gè)選項(xiàng)可以顯著提升運(yùn)行速度,但畫質(zhì)會(huì)明顯下降。小伙伴們可以根據(jù)自己的需求選擇哦。

DX8 SHADERS

專門為老顯卡用戶準(zhǔn)備的選項(xiàng)。

SHADERS

決定有多少物體使用SHADER也是對(duì)硬件性能的巨大考驗(yàn),我只能將它設(shè)置為MEDIAN。不過(guò),小編建議大家不要直接關(guān)閉它,關(guān)掉之后畫面效果會(huì)變得非常糟糕,幾乎無(wú)法欣賞。

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鵪鶉蛋多少錢一斤

鵪鶉蛋多少錢一斤

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游戲特色

他干了一周的‘搬運(yùn)工’,總算將各個(gè)分部基地,以及各種官方或私人庇護(hù)所的物資搜刮了一遍。當(dāng)然,其中肯定有所遺漏。

畢竟有些避難所位置偏僻,或者物資太少不值得他浪費(fèi)時(shí)間跑一趟。但總的來(lái)說(shuō),地球已經(jīng)沒(méi)有東西讓卡爾有所留戀了。

這會(huì),他準(zhǔn)備等北美基地消耗完所有彈藥,就啟動(dòng)基地自毀程序,跟這一波喪尸大軍完成同歸于盡的光榮使命。不過(guò),一個(gè)之前忙著搬運(yùn)物資而忽略的情報(bào),卻引起了他的注意。

坐在指揮臺(tái)上的卡爾,周圍都是紅后給出的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面和情報(bào)信息。左側(cè)一個(gè)全息屏幕,有個(gè)紅點(diǎn)閃爍了兩個(gè)小時(shí)。

當(dāng)他終于注意到時(shí),點(diǎn)開一看。“法克!彩虹橋出現(xiàn)了兩次?”“為什么這種重要情報(bào)不提醒我?”卡爾的臉色非常不好看,十分惱怒的質(zhì)問(wèn)紅后。

他都忍不住想罵人,萬(wàn)一喪尸病毒擴(kuò)散出去,那自己做的這么多努力,不就等于白費(fèi)功夫了?紅裙小女孩紅后,活靈活現(xiàn)的眨眨眼睛,很是無(wú)辜的說(shuō)道。

「Boss,今天下午2點(diǎn)47分36秒的時(shí)候,就提醒過(guò)您一次」卡爾聞言不爽道:“那是我的錯(cuò)嗎?”紅后沉默了.事已至此,卡爾不清楚彩虹橋會(huì)不會(huì)把喪尸病毒擴(kuò)散出去。

但他得提前做好最壞打算?!凹t后,立刻啟動(dòng)基地自毀程序!”說(shuō)完,指揮室的大屏幕上,出現(xiàn)一行自毀倒計(jì)時(shí)。

「自毀倒計(jì)時(shí):10、9、8」指揮室里頓時(shí)引起一陣騷亂。許多保護(hù)傘的技術(shù)員,雖然都是克隆人,還植入了顱內(nèi)芯片,對(duì)于保護(hù)傘擁有絕對(duì)的忠誠(chéng)。

但對(duì)于死亡的恐懼,只要是擁有感情的生物,都難以避免。因此卡爾擔(dān)心會(huì)出幺蛾子,動(dòng)用原子操控能力,將指揮室里的所有人提前送去見(jiàn)上帝。

游戲亮點(diǎn)

約定有朝一日,種子生根發(fā)芽,長(zhǎng)成大樹開花結(jié)果時(shí),他會(huì)回來(lái)相見(jiàn)。宋到心說(shuō)這不就是這個(gè)世界的西游記嗎?原主小時(shí)候還看過(guò),叫西行記,劇情跟西游記很相似。

也是講的降妖除魔取真經(jīng)。要不怎么說(shuō)兩個(gè)世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開出那首歌契合度極高!一直以來(lái),他都在思考一個(gè)問(wèn)題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來(lái)的金曲那么多。

游戲玩法

伴隨著四根鋼絲從不同方向爆射而來(lái),夜城的身體直接被切成數(shù)塊,但很快的神裂便發(fā)現(xiàn),被切開的夜城,身體根本沒(méi)有留下一點(diǎn)鮮血,足以將地面猶如豆腐一般切開的“七閃”,居然直接從夜城的身體穿透而過(guò)。

“居然是速度極快留下的殘影!”當(dāng)看到“七閃”切開的夜城,僅僅是對(duì)方的殘影,意識(shí)到不妙的神裂剛準(zhǔn)備做出反應(yīng),可卻發(fā)現(xiàn)那個(gè)白發(fā)的男人,已然越過(guò)了自己的鋼絲防御,出現(xiàn)在了自己近在咫尺的位置。

“瞬轟———!”看著將長(zhǎng)刀橫握于身前的神裂,夜城這次并沒(méi)有選擇用刀攻擊,而是一手握刀,另外一只手則握拳轟向了七天七刀細(xì)長(zhǎng)的刀身之上。

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