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這次的游戲感覺真的不太好,剩下的就交給其他人來評(píng)價(jià)吧。主要來說說游戲。
關(guān)于兵種的部分。
游戲包含兩個(gè)派系和三種兵種專精:空軍、戰(zhàn)車、防御(步兵+建筑)。
具體的兵種還需要你自己去游戲中體驗(yàn),不過其實(shí)設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單,甚至可以說是簡(jiǎn)陋。
兵種除了外觀上的不同外,僅有簡(jiǎn)單的幾種攻防屬性。
機(jī)槍克制小型單位。
大炮克制中型單位。
鐳射克制大型單位。
炸彈克制建筑。
導(dǎo)彈克制空軍。
各個(gè)單位都是由這幾種屬性組合而成,合理地運(yùn)用進(jìn)攻和防守是致勝的關(guān)鍵。
戰(zhàn)術(shù)解析
*升級(jí)點(diǎn)數(shù)的獲取依賴于單位將攜帶的定時(shí)空降泰晶送入己方高地上的某個(gè)建筑中,所獲得的點(diǎn)數(shù)會(huì)增加全隊(duì)的總點(diǎn)數(shù)。
我主要使用Nod的防御策略,因?yàn)閷?duì)手通常不知道用機(jī)槍來克制防御小兵,而且有大量建筑可以進(jìn)行塔攻,后期還有導(dǎo)彈。
生產(chǎn)戰(zhàn)術(shù):非常簡(jiǎn)單,就是根據(jù)敵人的單位生產(chǎn)相應(yīng)的克制單位,同時(shí)要注意造兵是不需要花費(fèi)的。
就現(xiàn)有的一張地圖而言
開局:地圖從右上到左下有兩個(gè)小高地,直接在離敵人高地最近的地方生成單位,邊走邊生產(chǎn)2個(gè)工程師+3個(gè)反m兵+反m塔(大家剛玩這游戲時(shí)都喜歡坦克流,也可以自行調(diào)整)。在中間得分點(diǎn)展開,放置兵和塔。2個(gè)工程師負(fù)責(zé)搶藍(lán)綠泰晶送回基地,3個(gè)步兵則上高地?fù)寠Z炮臺(tái),基地繼續(xù)生產(chǎn)兵力并占領(lǐng)無人建筑,鞏固得分點(diǎn)。這時(shí)大概可以判斷敵人的兵種屬性,然后生產(chǎn)相應(yīng)的克制兵種,基地推進(jìn)占領(lǐng)高地并鞏固防守。
中期:與隊(duì)友協(xié)同攻擊敵方中間的條形高地,基地一路塔攻,升級(jí)科技和兵種的攻防能力。科技達(dá)到三級(jí)后可以建造導(dǎo)彈井,幾分鐘發(fā)射一次,非常難纏。三級(jí)科技還可以建造隱形塔,輔助推進(jìn)。此外,基地升級(jí)后還會(huì)展開隱形護(hù)罩,基地耐久度高并且可以自動(dòng)回血,是很不錯(cuò)的肉盾。由于人口限制,不建議專門造推塔部隊(duì),只要能夠克制對(duì)方的部隊(duì),并不被對(duì)方塔克制即可。幾個(gè)來回就能擊敗對(duì)手。
后期:其實(shí)這游戲感覺沒有明顯的后期,一般用基地將對(duì)手“擠”下他們的大高地后,游戲就結(jié)束了。
第一次寫心得,多多包涵~ 玩下來總覺得《命令與征服》就這樣與我漸行漸遠(yuǎn)了,淚目。不過還是期待《將軍2》,當(dāng)然如果能推出的話。
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