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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:25:34

虛擬競(jìng)技探索之旅,《虛擬網(wǎng)球2009》上手教程+進(jìn)階教程

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我是在VR3時(shí)才正式開始接觸這款游戲的,這個(gè)系列在游戲性和真實(shí)性的結(jié)合上表現(xiàn)得相當(dāng)出色。尤其是與朋友對(duì)戰(zhàn)時(shí),樂趣無窮,因此我一直將它保留在硬盤中。

最近安裝了VR2009,雖然進(jìn)步不大且稍顯簡(jiǎn)單,但仍然值得一試。在論壇上看到不少朋友詢問操作和提升技巧的方法,下面我整理了一些自己的小心得,與大家分享:

前提:

1 要真正體驗(yàn)到VR的樂趣,最好了解一些網(wǎng)球的基本原理。就像不了解足球會(huì)影響玩實(shí)況足球一樣,想要提高技能的朋友可以觀看高手的網(wǎng)球比賽錄像,這將非常有幫助,不過這是后話;

2 另外,我在VR網(wǎng)球中的風(fēng)格是底線型,因此本教程以底線型為基礎(chǔ),像發(fā)球上網(wǎng)等其他類型的玩家不必拘泥于此;

3 在我講解方向時(shí),通常以球員位于畫面底部為基準(zhǔn)。

一,基本操作:

1 按鍵:

1.1 VR2009的操作比較簡(jiǎn)單,主要的擊球按鍵有三個(gè),分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE: 削球(切球)

LOB: 挑高球

根據(jù)正常的使用頻率來講,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中,主要的回球方式,尤其是主動(dòng)進(jìn)攻和扣球,都需要TOP SPIN。這種擊球方式通常具備最大的力量和最快的速度。因此,它是我們最常使用的技術(shù),TOP SPIN的基本技能必須非常熟練。后續(xù)我們會(huì)詳細(xì)介紹。

SLICE相對(duì)來說在速度和力量上稍顯不足,但也經(jīng)常使用。它的最大優(yōu)勢(shì)是回球軌跡較為平直,能夠以低弧度越過球網(wǎng),且球落地后的彈跳高度較低,這在防守時(shí)尤為重要。因此,削球多用于防守,減少被對(duì)手持續(xù)強(qiáng)攻的機(jī)會(huì),同時(shí)還能打出相當(dāng)大的角度,在轉(zhuǎn)守為攻時(shí)也很有效。當(dāng)雙方在拉球中難分高下陷入僵持時(shí),突然打出一記角度刁鉆、貼網(wǎng)而過的削球,常常能讓對(duì)手措手不及,取得理想的效果。

LOB實(shí)際使用頻率最低?;臼窃趯?duì)手已經(jīng)上網(wǎng)截?fù)魰r(shí),用來打出過頂球。但我個(gè)人建議大家在面對(duì)對(duì)方上網(wǎng)時(shí),如果有時(shí)間準(zhǔn)備,盡量避免使用LOB,而是尋找左右的空檔,用拉球或削球進(jìn)行穿越。如果實(shí)在沒有空檔,這時(shí)才考慮LOB,并且最好加上左右方向和“上”方向的控制,以盡量增加對(duì)方后退扣殺的難度。當(dāng)然,在雙方網(wǎng)前陷入僵局時(shí),突然來一記LOB,有時(shí)也能取得不錯(cuò)的效果。

1.2 方向鍵:

方向鍵除了標(biāo)準(zhǔn)的上下左右四個(gè)方向外,還可以同時(shí)按下相鄰的兩個(gè)方向,形成類似45度的方向效果。經(jīng)過排列組合后,方向的選擇非常豐富。例如,按住左+拉球是向左方擊球,按住左+上+拉球則是在向左側(cè)回球的同時(shí),加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,按左+下+拉球會(huì)使回球路線偏左,并更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。

值得注意的是,放網(wǎng)前小球是通過按住下+SLICE(當(dāng)然也可以加上左右方向)來實(shí)現(xiàn)的,不過在這一代游戲中,小球已經(jīng)不如以前那樣有效了。

1.3 關(guān)于蓄力:

在VR網(wǎng)球中,擊球和控制方向都支持蓄力。

在擊球時(shí),當(dāng)球員到達(dá)擊球位置后(請(qǐng)不要嘗試在高速奔跑中揮拍蓄力,因?yàn)檫@兩者會(huì)互相干擾,得不償失。球員應(yīng)在停止跑動(dòng)后再開始蓄力擊球),按住擊球鍵不松開。此時(shí),球員會(huì)將球拍向后揮動(dòng),做好準(zhǔn)備,同時(shí)重心下移,雙腳或呈現(xiàn)扎馬步姿勢(shì)或稍微下蹲,就像一個(gè)上緊的發(fā)條。等待合適的時(shí)機(jī)(通常在半秒到兩秒之間,視具體情況而定),松開擊球鍵,就能打出強(qiáng)而有力的蓄力攻擊。

方向鍵同樣支持蓄力。按住某個(gè)方向的時(shí)間越久,球的角度(或深度)就越大。通過提前用方向鍵蓄力,可以打出非常刁鉆和詭異的落點(diǎn)。

因?yàn)閾羟蛐盍头较蛐盍κ潜舜霜?dú)立的,它們能夠產(chǎn)生非常有趣且實(shí)用的組合,這些將在后面的高級(jí)教程中詳細(xì)介紹。

1.4 關(guān)于優(yōu)勢(shì)(或劣勢(shì))的判斷:

通常來說,網(wǎng)球是一項(xiàng)回合較多的運(yùn)動(dòng)。在雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,希望通過一拍或幾招擊敗對(duì)手是不現(xiàn)實(shí)的。因此,每一分的獲得實(shí)際上是在每一拍中積累的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),逐步達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)。特別是對(duì)于底線型擊球球員,基本戰(zhàn)術(shù)是壓制對(duì)手,持續(xù)進(jìn)攻,不斷擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì),增加對(duì)方的被動(dòng)。對(duì)于新手而言,如何判斷自己處于優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)呢?這里提供一組簡(jiǎn)單的參考標(biāo)準(zhǔn):

A,??????? 對(duì)方跑動(dòng)非常急促,甚至步伐顯得混亂,而己方則從容不迫,甚至幾乎不用移動(dòng)。

B,??????? 己方的擊球位置越來越接近球網(wǎng),而對(duì)方的擊球位置則逐漸遠(yuǎn)離底線。

C,??????? 己方回球速度快、力量大,而對(duì)方回球則軟弱無力,軌跡高且彈地高。

換句話說,我們?cè)诿恳慌闹幸M力爭(zhēng)取這樣的效果,壓制對(duì)手,同時(shí)避免被對(duì)手壓制。只要形成了一個(gè)良性循環(huán)(優(yōu)勢(shì)是可以累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定會(huì)屬于你。當(dāng)然,也有可能在占據(jù)大好優(yōu)勢(shì)的情況下,因?yàn)橐慌幕厍蜻^于謹(jǐn)慎而導(dǎo)致全盤皆輸。

二 進(jìn)階技巧

1.1 正手與反手:

網(wǎng)球與羽毛球等類似的球類運(yùn)動(dòng)都有正手和反手的區(qū)別。以右手球員為例,通常在身體右側(cè)擊球稱為正手,而在左側(cè)擊球則為反手。除了極少數(shù)以反手著稱的球員(歷史上格拉芙因其強(qiáng)力反手而聞名),大多數(shù)球員的正手擊球力量和回球質(zhì)量都優(yōu)于反手。因此,我們的技巧進(jìn)階的第一部分涉及如何合理運(yùn)用正手與反手。這里有兩個(gè)原則:

A 在相持階段,如果沒有明顯的空檔,優(yōu)先攻擊對(duì)手的反手位置。因?yàn)橐话闱闆r下,反手是較弱的一面,攻擊對(duì)方的反手位可以有效限制其回球質(zhì)量,這在相持階段非常有用。

B (更為重要的技巧)在合適的時(shí)機(jī),在反手位置側(cè)身占據(jù)正手位置,把原本應(yīng)該用反手回?fù)舻那蛴谜謴?qiáng)力擊出。這一招在實(shí)際的網(wǎng)球比賽中經(jīng)常被使用。如圖所示,通常情況下,右手球員在球場(chǎng)左側(cè)回球時(shí)多會(huì)選擇反手:

但在提前充分準(zhǔn)備的情況下,可以繼續(xù)向左側(cè)移動(dòng)步伐,使球的落點(diǎn)從身體左側(cè)變到右側(cè),以正手接球,如下圖所示:

注意,這里我們利用側(cè)身正手攻擊對(duì)手的反手位,相當(dāng)于同時(shí)運(yùn)用了這兩個(gè)原則。這是最理想的狀態(tài)。

此時(shí)擊球的威力會(huì)遠(yuǎn)超正常的反手擊球,從而確立自己的優(yōu)勢(shì)。

但是要注意,側(cè)身占據(jù)正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就能明白,它需要比反手接球更多的移動(dòng),并且更接近球場(chǎng)邊緣,因此在正手位上會(huì)出現(xiàn)更大的空檔。如果對(duì)手識(shí)破了你的策略并準(zhǔn)備充分,以高質(zhì)量的回球打入你的大空檔,對(duì)你的威脅也會(huì)更大。換句話說,側(cè)身占據(jù)正手的打法是以削弱防御來增強(qiáng)攻擊力,必須在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用(至少你要有信心這一擊會(huì)讓對(duì)方處于被動(dòng),回球質(zhì)量不高)。

2 擊球位置(高度)

通常情況下,我們會(huì)在網(wǎng)球落地反彈后進(jìn)行擊球(尤其對(duì)于底線型球員來說更是如此),那么在球反彈后,在哪個(gè)高度擊球是最佳的呢?這里為大家介紹兩種位置,前提是你已提前跑到了正確的位置并有一定的時(shí)間進(jìn)行蓄力:

A 在球反彈達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)用力擊球,參考下圖。

B 在球觸地后的“最低點(diǎn)”進(jìn)行擊球,參考下圖。

下面簡(jiǎn)單解釋這兩種擊球方式的原理:

A 選擇在網(wǎng)球彈起最高點(diǎn)時(shí)結(jié)束蓄力并果斷揮拍,產(chǎn)生類似扣殺的效果。球的軌跡向下,速度很快,使對(duì)手難以接球,從而形成有效壓制。因此,我們的回球應(yīng)盡量保持較低的彈地高度,以減少對(duì)手進(jìn)行下壓和拉球的機(jī)會(huì)。

B 如果對(duì)方回球彈地不高,或因跑動(dòng)導(dǎo)致自己就位時(shí)球已開始下落,此時(shí)可保持蓄力不動(dòng),待球降至最低點(diǎn)時(shí)再結(jié)束蓄力揮拍。正如圖示,球員應(yīng)處于下蹲或半蹲姿勢(shì),重心保持很低。這樣的回球雖然沒有扣殺效果,但有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):首先,由于你等到球下落至極限并持續(xù)蓄力,蓄力時(shí)間最長(zhǎng),此時(shí)擊球力道非常強(qiáng);其次,在最低點(diǎn)施加TOP SPIN,產(chǎn)生弧圈球效果,球的軌跡非常平直,幾乎貼著球網(wǎng)過界然后下墜,彈地也不高,使得對(duì)方很難找到漏洞。

3 擊球半徑:

討論了擊球高度后,再來談?wù)創(chuàng)羟虻淖罴寻霃?。?jiǎn)單來說,就是以肩膀?yàn)閳A心,球距離肩膀多遠(yuǎn)時(shí)擊球最為理想。

以肩膀?yàn)閳A心,用手臂加球拍的長(zhǎng)度作為半徑畫圓,那么擊球時(shí)球位于這條圓上或稍稍偏內(nèi)側(cè)是最佳。

原理很簡(jiǎn)單,就是所謂的“掄圓了膀子擊球”。當(dāng)手臂完全舒展并揮動(dòng)擊球時(shí),力量最大。如果球離身體太近,就會(huì)成為追身球,接球時(shí)很不自然且揮拍不充分導(dǎo)致力量小。如果球超出手臂半徑太遠(yuǎn),會(huì)迫使我們扭曲身體去夠球,即便勉強(qiáng)回球成功,質(zhì)量也會(huì)很差。

因此,我們?cè)诮忧驎r(shí)應(yīng)先行判斷來球的落點(diǎn),站在一個(gè)既不太遠(yuǎn)也不太近的位置,大約是手臂完全展開能夠到球的地方。

4 移動(dòng)

在高水平比賽中,移動(dòng)并不只是簡(jiǎn)單地追求速度。有些玩家在右側(cè)回球后,因?yàn)樽髠?cè)出現(xiàn)空檔,就不加思索地全速?zèng)_向另一側(cè),這樣很容易被經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手反向偷襲。

正確的策略是:

在一側(cè)擊球后開始回到中間位置,應(yīng)該以球場(chǎng)中線為準(zhǔn),即默認(rèn)回到球場(chǎng)的中間時(shí)就要減速,并觀察以確定下一步動(dòng)作,而不是盲目地跑向相反的一端,即便那里看似有明顯的空檔。

在移動(dòng)過程中,初級(jí)玩家往往只關(guān)注自己球員的跑動(dòng),但高級(jí)玩家則應(yīng)該留意對(duì)方球員的動(dòng)作和跑位,只用余光來掌握自己的位置。

換句話說,不是盲目地跑動(dòng),而是在先觀察對(duì)方的動(dòng)向后,有針對(duì)性地移動(dòng)。例如,通過觀察對(duì)方球拍的揮動(dòng)姿勢(shì)和方向,大致可以提前判斷對(duì)方是準(zhǔn)備拉球、削球、高球以及基本的方向(當(dāng)然,那些會(huì)做假動(dòng)作的高級(jí)玩家除外)。玩家水平越高,視線越會(huì)集中在對(duì)手身上,而不是自己。大家經(jīng)過多次練習(xí),完全可以通過余光確定自己的位置,將主要精力用于判斷對(duì)方的球路,這時(shí)候的移動(dòng)就達(dá)到了更高的境界。

5 假動(dòng)作打球

這是高級(jí)玩家必備的技能,對(duì)抗 VERY HARD 的電腦和人類對(duì)手都非常有效。其原理基于游戲的兩個(gè)特點(diǎn):1,游戲的方向鍵蓄力和擊球蓄力是獨(dú)立的,可以不同步;2,方向鍵可以在中途改變。

這一招主要針對(duì)如前所述已經(jīng)學(xué)會(huì)預(yù)判你擊球路線和移動(dòng)方向的高級(jí)對(duì)手。這樣的對(duì)手,即便你不斷地左右調(diào)動(dòng),他也能高質(zhì)量地回球(因?yàn)樗呀?jīng)提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不倒”。對(duì)于這樣難纏的對(duì)手,我們建議在關(guān)鍵時(shí)刻使用假動(dòng)作來獲得優(yōu)勢(shì)。

具體的操作方法有兩種,當(dāng)然前提是你已經(jīng)提前獲得了良好的站位,對(duì)球路判斷正確,并有充足的時(shí)間蓄力:

A 在蓄力過程中,同時(shí)按住一個(gè)方向鍵(例如左)和擊球鍵,仔細(xì)觀察對(duì)手的反應(yīng)。當(dāng)對(duì)方開始朝這個(gè)方向移動(dòng)時(shí),迅速按下反方向鍵(例如右)進(jìn)行蓄力,然后釋放蓄力進(jìn)行擊球。此時(shí),對(duì)手誤認(rèn)為你會(huì)大力將球擊向左側(cè),已經(jīng)全速朝左跑去,而你最后的擊球方向卻偏向右側(cè)。對(duì)手措手不及,通常會(huì)急剎車并匆忙轉(zhuǎn)向反跑,大多來不及反應(yīng),甚至勉強(qiáng)回球時(shí),質(zhì)量也很差。不過,這種先往一個(gè)方向再改為反方向的假動(dòng)作有其缺陷。首先,操作時(shí)機(jī)較難把握,其次,按下兩個(gè)相反方向鍵似乎有抵消作用,導(dǎo)致最終的擊球角度不如一直按一個(gè)方向的大。如果未能成功欺騙對(duì)手,而自己打出的球角度不夠大,就會(huì)陷入被動(dòng),因此,這種假動(dòng)作的風(fēng)險(xiǎn)較高。

B 我個(gè)人更推薦第二種假動(dòng)作擊球方式。其不同之處在于,開始蓄力時(shí),僅按擊球鍵,不按任何方向鍵,此時(shí)觀察對(duì)手的反應(yīng)。當(dāng)對(duì)方開始向某個(gè)方向移動(dòng)時(shí),立即按住相反方向鍵進(jìn)行蓄力,然后釋放蓄力進(jìn)行擊球。需要注意的是,在正常情況下,即便我們不按任何方向鍵,依據(jù)擊球位置、正手或反手等因素,回球自然會(huì)有一定角度,只是角度不大而已(例如,用右手正手充分擊球,球一般自然偏向左路,反之亦然)。換句話說,即使我們開始不按方向鍵,對(duì)手也會(huì)判斷球偏向某一邊,并開始朝那個(gè)方向移動(dòng)。確認(rèn)對(duì)手跑動(dòng)后,我們?cè)偃Π匆粋€(gè)相反方向鍵蓄力,這樣就無需前后按兩次方向鍵,不會(huì)有抵消作用,不僅操作簡(jiǎn)單,更重要的是,打出的角度更大。即便對(duì)手沒有上當(dāng),這種回球也非常刁鉆,不容易被反攻。因此,建議大家在關(guān)鍵時(shí)刻靈活運(yùn)用這種擊球,通常能迅速見效,決定勝負(fù)。

6 回球深度

作為底線型球員,通常需要在底線進(jìn)行壓制,盡量讓回球更深(在VR網(wǎng)球中,出界幾率較小,更易于我們操作)。也就是說,盡量讓球的落點(diǎn)接近對(duì)方底線,甚至打在線上,當(dāng)然球彈地后會(huì)更遠(yuǎn)離底線。這樣一來,對(duì)手回球就不得不逐漸向后撤退。同時(shí),每個(gè)球員的擊球“射程”是固定的,對(duì)手被迫不斷后退,那么他回球的落點(diǎn)會(huì)逐漸回縮,越來越接近你的一側(cè)網(wǎng)前。這樣你就可以逐步向前移動(dòng),遠(yuǎn)離自己的底線,逐步靠近球網(wǎng),甚至自然獲得上網(wǎng)的機(jī)會(huì)。此時(shí),你已經(jīng)建立了明顯的優(yōu)勢(shì)。從操作上來說,很多時(shí)候我們擊球方向時(shí),可以增加一個(gè)“上”的按鍵,例如按住左上或右上擊球,這樣球會(huì)更接近底線。(簡(jiǎn)單來說,就是逼迫對(duì)手后退,遠(yuǎn)離球網(wǎng),同時(shí)自己向前壓制,逐漸靠近球網(wǎng)。這一點(diǎn)在對(duì)抗發(fā)球上網(wǎng)型球員時(shí)尤其重要。)

當(dāng)然,擊球線路不是固定不變的。在這里存在一個(gè)節(jié)奏的問題。當(dāng)對(duì)手適應(yīng)了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個(gè)削球或者放網(wǎng)前削球(最好放在空檔斜線),會(huì)產(chǎn)生出其不意的效果,打亂對(duì)方節(jié)奏。再放一個(gè)小球后,立即又打一個(gè)長(zhǎng)球,這基本上是在對(duì)方的傷口上撒鹽。但是對(duì)上網(wǎng)型選手,發(fā)短球一定要謹(jǐn)慎。

7 總是多考慮一步

許多玩家在剛開始時(shí),雖然會(huì)盡力打好眼前的一拍,但通常僅限于此,很少提前計(jì)劃下一拍。然而,網(wǎng)球也是需要?jiǎng)幽X的運(yùn)動(dòng),類似于象棋,需要事先考慮下一步。當(dāng)然,這屬于更高級(jí)的技巧,沒有固定的規(guī)律可循。簡(jiǎn)單來說,當(dāng)你打出這一拍時(shí),就要預(yù)判對(duì)方會(huì)如何跑動(dòng),他的回球線路、落點(diǎn)和方式大致如何,然后根據(jù)自己的預(yù)判提前想好下一拍該如何打。比如,你已經(jīng)打出了一個(gè)左上角刁鉆的長(zhǎng)球,那么可以計(jì)劃下一拍打一個(gè)右側(cè)近網(wǎng)的短球,(如果對(duì)方迅速接住了)再下一拍又打出一個(gè)左上角的長(zhǎng)球……這樣提前計(jì)劃一拍、兩拍甚至更多,對(duì)方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢(shì)不知不覺間也就確立了。

我的教程大致到這里就結(jié)束了。主要面向新手和剛?cè)腴T的玩家。資深玩家可以略過。此外,我之前提到過,我是頑固的底線擊球型,對(duì)于發(fā)球和上網(wǎng)截?fù)舨⒉簧瞄L(zhǎng),因此在這方面也不敢班門弄斧。網(wǎng)球風(fēng)格多樣,正所謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里分享自己的心得,互相交流,共同提高。

{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm

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比鄰鄉(xiāng)村

比鄰鄉(xiāng)村

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯,對(duì)啊,按照以前的規(guī)律,3組全彈發(fā)射不出現(xiàn)交叉彈道的,還沒發(fā)生過?!薄翱墒?秒的發(fā)射間隔也太長(zhǎng)了吧,實(shí)戰(zhàn)中需要火力急襲的話,達(dá)不到效果啊?!?/p>

“你腦子有問題是不是?既然高總工能找到暫時(shí)不出現(xiàn)交叉彈道的辦法,就說明他對(duì)成因有想法了,沒準(zhǔn)下一步就能解決呢?!?/p>

“對(duì)對(duì)對(duì),你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個(gè)問題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上?!?/p>

這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來就是為了穩(wěn)固,反而還成問題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西。”

說著就一馬當(dāng)先,向著發(fā)射車走去。看來是要去看他剛才寫寫畫畫的東西了,果不其然,高振東帶著大家來到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見這個(gè)粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫下來的?!昂孟瘛幸恍┍煌茢D的痕跡,而且推擠的幅度還比較大。”岳總仔細(xì)觀察了一下,回答道。

液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長(zhǎng)一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”

大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會(huì)造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會(huì)傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>

然后他又用手指了指液壓支桿上的粉筆印跡:“由于各種原因,比如液壓系統(tǒng)制造、設(shè)計(jì)、參數(shù)上的這些原因,導(dǎo)致在快速全彈發(fā)射的時(shí)候,這個(gè)支桿來不及復(fù)位,下一發(fā)彈就發(fā)射出去了,你們想想,會(huì)發(fā)生什么情況?”

在場(chǎng)的都不是傻子,把高振東描述的情形在腦子里過了一遍,馬上就反應(yīng)過來?!白筮叞l(fā)射的時(shí)候,發(fā)射箱體整體向左下沉,定向管的出射方向會(huì)略微左偏……”

游戲亮點(diǎn)

司馬懿、周瑜、曹操之流都是頂級(jí)的戰(zhàn)略大師。張遼、陸遜、呂布等則都是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行方面的頂級(jí)高手。何愁計(jì)劃不完善?杭羽開始部署部隊(duì)與人手。

人族領(lǐng)將把主力部隊(duì)分成兩大作戰(zhàn)集群。第一個(gè)作戰(zhàn)群名為“防御作戰(zhàn)集群”,主要負(fù)責(zé)保護(hù)領(lǐng)地安全、穩(wěn)住領(lǐng)地局勢(shì),同時(shí)要牽制住邪神勢(shì)力。

第二個(gè)作戰(zhàn)群名為“閃擊作戰(zhàn)集群”,主要負(fù)責(zé)抓住時(shí)機(jī)快速突襲神墮關(guān)羽的領(lǐng)地,與赤壁神國聯(lián)合快速消滅神墮關(guān)羽。

如何合理的安排調(diào)度與部署,是此次戰(zhàn)略能否成功的關(guān)鍵。杭羽略加斟酌。很快就做出了人員部署。這“閃擊作戰(zhàn)集群”的總指揮由陸遜擔(dān)任,因?yàn)殛戇d擅長(zhǎng)大規(guī)模統(tǒng)兵,副總指揮由擅長(zhǎng)奔襲突襲的張遼擔(dān)任。

游戲玩法

不僅如此龐大基建的養(yǎng)護(hù)費(fèi)用,也是極其驚人的,所以,東寧、中興、永定都沒有高速公路,很多地方只有簡(jiǎn)易公路。

“……在這種情況下,航空運(yùn)輸便成為連接這些偏遠(yuǎn)地區(qū)的生命線。小型飛機(jī)穿梭于叢林與河流之間,為當(dāng)?shù)鼐用裉峁┛旖莞咝У某鲂蟹绞剑蔀樗麄兣c外界聯(lián)系的重要橋梁。”

在介紹著小型飛機(jī)的優(yōu)勢(shì)時(shí),鄒海山又拿出一張報(bào)告,說道:“局長(zhǎng)您看,去年僅僅只是國內(nèi)的17家小航空公司,就采購了超過112架支線飛機(jī),他們大都是40-80座的小型支線飛機(jī)……”

評(píng)測(cè)

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