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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:21:14

深入探索玩家技巧與心得,極品飛車(chē)10-心得攻略

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我一直以來(lái)都鐘愛(ài)NFS系列,其中NFS10是我通關(guān)最快的一部,大約用了不到15小時(shí)。第一天晚上安裝好,第二天中午就通關(guān)了。由于玩NFS9的速度比較慢,結(jié)果兩個(gè)游戲竟然可以連續(xù)玩。而且,這兩代在劇情上是緊密相連的,因此它們的一些設(shè)置也很相似。在這里,我想結(jié)合NFS10的一些游戲心得和大家分享一下。

首先,來(lái)談?wù)凬FS中的兩項(xiàng)重要技能:

在NFS9和10中,比較新的技能應(yīng)該是“子彈時(shí)間”(speedbreaker)。這一設(shè)定可以瞬間減緩時(shí)間,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于電影《黑客帝國(guó)》的效果。同時(shí),有人提到在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),汽車(chē)的轉(zhuǎn)向扭矩會(huì)增加。

在NFS9中,這個(gè)技能的使用相對(duì)有限。當(dāng)遇到90度的彎道時(shí),通常需要先提前反方向打方向盤(pán),留出足夠的余量,然后從外道切入轉(zhuǎn)彎。只有在轉(zhuǎn)彎處理不當(dāng)時(shí)才會(huì)使用speedbreaker,這時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)三種結(jié)果:1. 轉(zhuǎn)向過(guò)大,導(dǎo)致車(chē)輛打轉(zhuǎn)或撞上B墻;2. 轉(zhuǎn)向適中,但仍然會(huì)橫向撞上A墻,損失大量速度;3. 轉(zhuǎn)向過(guò)猛,導(dǎo)致翻車(chē)。因此,我們使用speedbreaker的機(jī)會(huì)大大減少。此外,由于NFS9的大部分大彎都有小路可以走,基本上只有在沒(méi)有提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí)才會(huì)使用。

在NFS10中,speedbreaker得到了改進(jìn),玩過(guò)兩代游戲的人應(yīng)該會(huì)有類(lèi)似的體驗(yàn)。在NFS10中,使用speedbreaker翻車(chē)或轉(zhuǎn)向過(guò)大的機(jī)會(huì)大大減少,加之道路較寬,因此在轉(zhuǎn)向時(shí)基本可以使用speedbreaker完美通過(guò)彎道。如果硬要說(shuō)有什么不完美的地方,那就是它仍然比普通方法損失一些速度,但在高速轉(zhuǎn)向不足、彎道較多的情況下,比如山路,使用speedbreaker可以實(shí)現(xiàn)零擦墻,將對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。特別是在NFS10中,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,只使用speedbreaker而不打方向盤(pán),好像也能自動(dòng)改善行駛方向。因此,我的方法是經(jīng)常頻繁使用speedbreaker,而不再依賴(lài)剎車(chē)等工具。每次使用speedbreaker過(guò)彎的時(shí)間都很短,通常連續(xù)點(diǎn)兩下speedbreaker就能將方向調(diào)整得非常完美。當(dāng)然,習(xí)慣之后,在山路追逐賽中不能使用N2O和speedbreaker就會(huì)感到很不方便。

在NFS9和10中,另一個(gè)不可或缺的元素是N2O,在NFS10中被稱(chēng)為NOS。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提升車(chē)速。在NFS10中,我喜歡將NOS調(diào)整到最大速度(Velocity)的位置,而不是持續(xù)時(shí)間(duration)。因?yàn)檫@樣可以提供更強(qiáng)的推動(dòng)力,同時(shí)我個(gè)人感覺(jué)N2O的恢復(fù)速度也較快,可能是心理作用。在NFS10中,我通常有兩種使用方法:1. 當(dāng)意外撞車(chē)、速度減小的時(shí)候,為了保持領(lǐng)先地位,會(huì)用完所有的N2O;2. 用于調(diào)整方向。在這兩款NFS中你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)汽車(chē)轉(zhuǎn)向時(shí)使用N2O,車(chē)輛會(huì)立即停止轉(zhuǎn)向并向前行駛。因此,我們可以配合speedbreaker一起使用,短促地兩次使用speedbreaker(開(kāi)啟、關(guān)閉),然后在汽車(chē)轉(zhuǎn)向到所需方向時(shí)立即使用一些N2O,這樣方向就穩(wěn)定了,不需要再調(diào)整方向盤(pán),速度損失也相對(duì)較小。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)勅绾瓮七M(jìn)劇情:

我將NFS10中的劇情比賽簡(jiǎn)單分為幾類(lèi):

第一類(lèi)是普通道路賽,包括個(gè)人參與的道路賽和小組參與的道路賽,其中有繞圈賽、單程賽、時(shí)間賽(倒計(jì)時(shí))以及瞬時(shí)速度累計(jì)賽(timespot)。這些比賽的處理方式基本相同,就是盡量走捷徑,利用前面提到的兩個(gè)技巧保持速度。很容易獲勝,不是你,就是你的搭檔。由于我很長(zhǎng)一段時(shí)間都使用的是探路的那位女性作為搭檔,因此,比賽一開(kāi)始,由于道路很寬,我立刻駛上旁邊的輔路,用N2O迅速加速,占據(jù)前排位置。當(dāng)然,你的搭檔通常會(huì)在你附近一個(gè)不遠(yuǎn)的位置,當(dāng)你名次靠前時(shí),他大多也是第一或第二。這樣基本上就能保持到最后,同時(shí)不會(huì)被后面那些專(zhuān)門(mén)阻擋你的賽車(chē)手得逞(blocker)。

關(guān)于搭檔,我傾向于一個(gè)一個(gè)地使用,因?yàn)樗麄兊牟町愔饕w現(xiàn)在他們駕駛的汽車(chē)上。唯一不用的是和nicky一起出場(chǎng)的那個(gè)blocker,因?yàn)槲抑苯舆x擇使用nicky。

第二種比賽模式是Drift漂移賽,包括場(chǎng)地漂移賽和山路漂移賽。我個(gè)人覺(jué)得山路漂移賽稍微簡(jiǎn)單些,因?yàn)樵趫?chǎng)地賽中,電腦的得分通常很高,不小心就可能被甩在后面。

在場(chǎng)地賽中,通常是先在第一個(gè)直道加速,然后在場(chǎng)地較寬的地方進(jìn)行漂移。盡量避免使用剎車(chē),必要時(shí)可以松開(kāi)油門(mén)或使用N2O,以便遠(yuǎn)離墻壁。避免撞墻且持續(xù)保持一定速度的漂移是成功的關(guān)鍵。

在山地賽中,不碰墻是獲勝的重要保證。在需要的時(shí)候,用手剎控制大彎,其余時(shí)間用油門(mén)將速度控制在合理范圍內(nèi),小心轉(zhuǎn)向,聽(tīng)著輪胎與地面的摩擦聲。堅(jiān)持到終點(diǎn)后,想輸都很難。??:)

如果實(shí)在過(guò)不去,也可以使用作弊器中的driftking,這樣你能從頭到尾累計(jì)超過(guò)20倍的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,這僅適合于以?shī)蕵?lè)為目的的玩家,而希望提高技術(shù)的玩家則可以慢慢嘗試。

第三種模式是與boss的山路追逐賽:在第一圈中,你需要緊跟boss以獲得點(diǎn)數(shù)Pnt(point),與boss的距離越近,分?jǐn)?shù)累積得越快。如果被boss甩開(kāi)超過(guò)10秒就會(huì)失敗,或者如果在第一圈中領(lǐng)先boss超過(guò)十秒就直接獲勝,不需進(jìn)入第二階段。如果堅(jiān)持到終點(diǎn),將進(jìn)入第二圈,此時(shí)boss會(huì)在你后面追逐你,他與您的距離會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)減少。如果在到達(dá)終點(diǎn)前被boss超過(guò)并維持10秒鐘或分?jǐn)?shù)耗盡,你就會(huì)失敗,需要從第一圈重新開(kāi)始,這也是令人沮喪的地方。當(dāng)然,在這種賽道中,黃黑相間的護(hù)欄無(wú)法承重,如果轉(zhuǎn)彎不及時(shí)撞飛出去,就需要重新從第一圈開(kāi)始。

我認(rèn)為這個(gè)模式是最耗費(fèi)時(shí)間的,但也是最有趣的,因?yàn)樗茏屇泱w驗(yàn)到真正的駕駛感受。你會(huì)考慮如何不碰墻而通過(guò)減速來(lái)提高平均速度,也會(huì)關(guān)注入彎技巧的細(xì)節(jié),以及手剎和腳剎的微妙差別。

針對(duì)不同的車(chē)型,如果轉(zhuǎn)向比較靈活,我通常在入彎前松油門(mén)并輕踩腳剎,如果真的轉(zhuǎn)不過(guò)去就輕拉手剎,確保不撞墻是最重要的。當(dāng)然,有些彎道的可承重水泥護(hù)欄可以利用,不必在意boss的嘲笑聲音。而對(duì)于轉(zhuǎn)向不夠靈活的車(chē)輛,我通常不使用腳剎,更多地依靠油門(mén)和手剎的互換通過(guò)彎道,通常兩次輕拉手剎就能通過(guò)普通的彎道,小一點(diǎn)的彎只需減速即可。

在這個(gè)模式下,一定要盡量習(xí)慣偶爾松開(kāi)油門(mén)的方法,遇到彎道時(shí)油門(mén)要適中,切忌一踩到底。當(dāng)然,在普通賽道模式中,一踩到底是完全可以的。

在最后一個(gè)boss的關(guān)卡中,有一個(gè)小bug,當(dāng)boss切換到外道準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時(shí),你可以保持在內(nèi)道直接撞上去,同時(shí)用腳剎配合轉(zhuǎn)向。如果撞得好,你可以在接下來(lái)的幾秒鐘內(nèi)保持在boss前面。我通常只能堅(jiān)持到倒數(shù)4秒的時(shí)候就被boss反超,但這段時(shí)間內(nèi)可以積累大量點(diǎn)數(shù)。不知道有沒(méi)有人能在10秒內(nèi)保持住并把boss踢出局?:P

在第一圈時(shí),boss不容易將你甩開(kāi)10秒,如果你僥幸超過(guò),boss的技術(shù)會(huì)突然提升迅速奪回第一的位置。而在第二圈中,如果不幸被boss超過(guò),也很容易在10秒內(nèi)找到機(jī)會(huì)反超。

接下來(lái),我們來(lái)談?wù)劯鼡Q車(chē)輛和改裝的問(wèn)題:

我的第一輛車(chē)是RX-8,因?yàn)樗霓D(zhuǎn)向非常靈活。馬自達(dá)系列自古以來(lái)就有轉(zhuǎn)彎方面的優(yōu)勢(shì)-_-! 這輛車(chē)搭載了轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī),給人一種不同尋常的駕駛感受,雖然這種感覺(jué)更多是心理上的,因?yàn)檗D(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)本身是看不見(jiàn)的。

在完成中間和左邊兩個(gè)賽區(qū)后,我換成了保時(shí)捷Cayman S,然后在最后一個(gè)賽區(qū)使用了藍(lán)搏基尼Murcielago。

10代和9代游戲的另一個(gè)區(qū)別在于,9代時(shí)我使用的是大眾Golf GTI,這輛車(chē)經(jīng)過(guò)徹底改裝后性能無(wú)人能敵。然而,在10代游戲中,即使對(duì)最初的車(chē)輛進(jìn)行改裝,其性能也無(wú)法超越后期新購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛的改裝效果。因此,建議大家及時(shí)更換自己的愛(ài)車(chē),并把自己和搭檔的配件更新到最佳狀態(tài)。購(gòu)車(chē)地點(diǎn)可以在地圖上的自由公路模式下找到,只需按M鍵進(jìn)入世界地圖,選擇圖中標(biāo)記的店鋪,然后點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)過(guò)去即可。建議在每個(gè)賽區(qū)更換一輛車(chē),甚至更頻繁,以便體驗(yàn)更多車(chē)型。

關(guān)于改裝,最先要調(diào)整的是引擎參數(shù)。雖然上到下有三個(gè)復(fù)雜的參數(shù),但無(wú)需完全理解它們。只需知道第一個(gè)參數(shù)可以改變50%,第二個(gè)大約是30%,第三個(gè)是20%??梢愿鶕?jù)具體需求調(diào)整不同的選項(xiàng)。左邊是扭矩,通過(guò)我的理解,它提高了加速性能;右邊是馬力(HORSEPOWER),原本我以為會(huì)有一個(gè)更專(zhuān)業(yè)的名稱(chēng)-_-! 這是一個(gè)有趣的方法,前幾天我看到一篇文章討論扭矩和馬力哪個(gè)更重要,最后得出結(jié)論,兩者是互補(bǔ)的,應(yīng)該比較相同扭矩下的馬力-_-! 先簡(jiǎn)單認(rèn)為它代表最高速度吧。如果在多彎道的地方減速過(guò)多,可以犧牲一些最高速度來(lái)增加加速。特別是在山路追逐賽中。

接下來(lái)是傳動(dòng)系統(tǒng),這個(gè)比較直接,有兩個(gè)選項(xiàng)可以自行調(diào)整。

然后是懸掛系統(tǒng)。左側(cè)選項(xiàng)是過(guò)度轉(zhuǎn)向(oversteer),應(yīng)該是提升底盤(pán);右側(cè)選項(xiàng)是不足轉(zhuǎn)向(understeer),應(yīng)該是降低底盤(pán)。根據(jù)表現(xiàn)信息選擇oversteer,入彎時(shí)尾部會(huì)較為松散,可能提供更大的轉(zhuǎn)向表現(xiàn)。而選擇understeer,入彎時(shí)前部受到推力,控制性更好,但轉(zhuǎn)向力度不夠。高底盤(pán)因?yàn)橄聣毫Σ蛔?,輪胎抓地力差,容易甩尾;低底盤(pán)則抓地力理想,過(guò)彎不易甩尾,但在漂移時(shí)影響顯著。通??梢哉{(diào)整為understeer,效果不錯(cuò)。

接下來(lái)是N2O系統(tǒng)。左側(cè)是速度,右側(cè)是持續(xù)時(shí)間。左側(cè)設(shè)定提供更大動(dòng)力但持續(xù)時(shí)間短;右側(cè)則相反。我一直選擇左側(cè),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)右側(cè)有什么優(yōu)勢(shì)。使用時(shí)要注意不要讓N2O充滿(mǎn),快滿(mǎn)時(shí)就使用一些,以免浪費(fèi)。當(dāng)車(chē)速達(dá)到一定程度時(shí),N2O會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這個(gè)閾值很容易達(dá)到。

下一個(gè)選項(xiàng)是輪胎。左側(cè)選項(xiàng)是漂移,右側(cè)是抓地力。這主要用于調(diào)整操控靈活性和轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)度。我通常只在山路追逐賽時(shí)使用漂移,其他時(shí)候選擇中等或抓地力。

最后是剎車(chē)設(shè)定。左側(cè)是偏后剎車(chē),這樣速度會(huì)迅速降低,但轉(zhuǎn)彎容易,山路追逐賽時(shí)會(huì)有明顯效果。右側(cè)是偏前剎車(chē),這樣打彎困難,車(chē)頭方向基本固定,但轉(zhuǎn)速損失較小,可能會(huì)繞車(chē)頭旋轉(zhuǎn)。我個(gè)人更喜歡偏前剎車(chē)。不過(guò)在山路時(shí),大家也可以嘗試使用偏后剎車(chē),效果應(yīng)該不錯(cuò)。

最后一個(gè)選項(xiàng)是渦輪增壓Turbo。左側(cè)選項(xiàng)為低轉(zhuǎn)速Low RPM,適合低速時(shí)使用;右側(cè)選項(xiàng)為高轉(zhuǎn)速High RPM,適合高速時(shí)使用。實(shí)際上,這與最初的選項(xiàng)相似:選擇左側(cè)選項(xiàng)時(shí),低速加速較快,但高速時(shí)動(dòng)力會(huì)有所減弱;選擇右側(cè)選項(xiàng)時(shí),高速加速稍快,但動(dòng)力更強(qiáng)。小編建議在公路賽和轉(zhuǎn)彎較少的賽道上選擇右側(cè)選項(xiàng),而在轉(zhuǎn)彎較多的公路賽中選擇中間選項(xiàng),山路追逐賽時(shí)則選擇左側(cè)選項(xiàng)。

在其他情況下,大家可以根據(jù)賽道和車(chē)速的特點(diǎn)自由選擇選項(xiàng),基本上即使選擇不太合適的選項(xiàng)也不會(huì)有太大的影響。

大家對(duì)這款游戲應(yīng)該已經(jīng)有了很多了解,相比之下,10比9更容易。相信大家都能輕松應(yīng)對(duì)。小編建議多看看新車(chē),嘗試不同的名車(chē),各具特色。我剛開(kāi)始使用蘭博基尼時(shí),在兩個(gè)山路追逐賽中直接領(lǐng)先10秒鐘獲勝。

在10中,警察已經(jīng)不是游戲的重點(diǎn),但仍然存在。小編建議及時(shí)將熱力指數(shù)降至最低,這樣警察反而可以成為你的幫手?,F(xiàn)在有直接的方法來(lái)降低熱力指數(shù),不再需要更換車(chē)身。選擇車(chē)輛Car Select,然后選擇1職業(yè)控制Career control,接著選擇9降低熱力指數(shù)Reduce heat,可以通過(guò)支付一定費(fèi)用直接降低熱力指數(shù),效果不錯(cuò)。

如果被警察發(fā)現(xiàn),仍然可以通過(guò)引誘警察到附近并撞擊地圖上的紅色標(biāo)志性建筑來(lái)摧毀他們,任何方法都可以摧毀他們。也可以撞擊木材貨車(chē)等,十分簡(jiǎn)單。

如果不幸被抓,可以使用bug,直接按下ALT+F4。

小編還提供一個(gè)小bug:如果在一場(chǎng)比賽結(jié)束后有人來(lái)挑戰(zhàn)你的地盤(pán)時(shí),你可以直接ALT+F4,然后重新開(kāi)啟游戲以避免挑戰(zhàn)。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

蕭杰頓時(shí)一愣,這下幻滅泡影都不知道該開(kāi)給誰(shuí)了?!肮吹搅税?,這才是我真正的力量,五行之力盡在我的掌握之中,你的大招呢,用啊,用??!你特么倒是用??!”

劉強(qiáng)張狂的叫囂著?;鹧嫱孪ⅲ』鹑艘粡埧?,噴出一股烈焰,蕭杰飛退。泥濘纏身!土人卻一抬手,蕭杰的身上頓時(shí)被黑泥覆蓋,速度頓時(shí)大減,被火焰噴了一身。-78(灼燒)!

金人木人一左一右沖殺過(guò)來(lái),這兩位就沒(méi)有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來(lái),顯然走的是物理攻擊路線(xiàn)。

幻影無(wú)蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來(lái)。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來(lái)至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對(duì)應(yīng)的五行法術(shù),配合起來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解?;鹑四苋汗?,水人能遠(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

尤其是這五個(gè)血量加起來(lái)將近五千,更不要說(shuō),這五個(gè)化身?yè)魵⒁粌蓚€(gè)估計(jì)劉強(qiáng)也不會(huì)死,蕭杰連拼血都不敢,只能不斷躲避。

然而久守必失,蕭杰在閃避的過(guò)程中不免會(huì)收到一些傷害,損失一些血量。他越大越是頭大,由于敵人連續(xù)進(jìn)攻,他連吃藥的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

幻影無(wú)蹤!又一次成功的閃避,蕭杰看著再次追來(lái)的五人,他的血量只剩下了一百左右。雖然不屑劉強(qiáng)的為人,但此時(shí)他也不得不承認(rèn),這小子還是有幾把刷子的。

這一招五行化身大法,幾乎將他逼入絕境——幾乎!劉強(qiáng)卻是得意無(wú)比,顯然覺(jué)得勝券在握了,“哈哈哈,你死定了蕭杰。”五個(gè)分身同時(shí)大喊著,仿佛帶著回音一般。

“你已經(jīng)沒(méi)戲了蕭杰,這就是你小瞧我的下場(chǎng),怎么樣,這五行化身大法讓你開(kāi)眼了吧,你現(xiàn)在唯一的選擇就是開(kāi)大,但是我早已經(jīng)將你研究透了,你的大招只有十步的范圍,而我的分身只要有一個(gè)不死,我就不會(huì)死,哈哈哈哈,看到了吧,我才是真正的高手,我才是最強(qiáng)的。

游戲亮點(diǎn)

要知道這一招一去不返號(hào)稱(chēng)黃金十三戟中的最強(qiáng)單體攻擊技能,連比比東都差點(diǎn)被擊殺,原著武魂帝國(guó)甚至無(wú)數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點(diǎn)詫異:“小子,想不到你居然能躲開(kāi)這一招,表現(xiàn)倒是不錯(cuò),連我都有點(diǎn)意外,看來(lái)你勾起了我一點(diǎn)戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語(yǔ)氣不對(duì),至少波塞西作為一個(gè)女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見(jiàn)波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無(wú)數(shù)快速旋轉(zhuǎn)的圓圈,每個(gè)圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢(shì),這是黃金十三戟第一式:無(wú)定風(fēng)波,也是一招強(qiáng)控型神技。

游戲玩法

羅熙帶著狂獅,還有余曉茹,三個(gè)人一組,在一層到二層探查。吳蕊,安芷妍,還有周濟(jì)、劉瑞寶和齊艷,負(fù)責(zé)三層以上的區(qū)域。

正常的第一醫(yī)院,那絕對(duì)是人擠人,各個(gè)樓層,不同科室,都是排隊(duì)等待問(wèn)診和檢查的病人和家屬,有些地方,擠都擠不過(guò)去,這個(gè)熱鬧和擁擠的場(chǎng)面與關(guān)卡場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院不一樣。

完全是兩個(gè)世界??蓪?shí)際上只要去過(guò)第一醫(yī)院關(guān)卡場(chǎng)景的人,再來(lái)正常的第一醫(yī)院來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)二者在環(huán)境和建筑布局上,沒(méi)有什么差別。

評(píng)測(cè)

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