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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:07:16

探索游戲世界的優(yōu)化奧秘,《劍網(wǎng)3》重制版龍門絕境吃雞新玩法

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目前最受歡迎的游戲非吃雞類莫屬,各大游戲紛紛推出了自己的吃雞玩法,劍網(wǎng)3也不例外,推出了其吃雞模式——龍門絕境。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹龍門絕境,希望能對(duì)各位有所幫助。

關(guān)鍵詞一:優(yōu)化

對(duì)于吃雞游戲的玩家來說,優(yōu)化是他們最關(guān)注的問題。在一張大地圖上進(jìn)行百人對(duì)戰(zhàn),對(duì)普通電腦而言已經(jīng)是極大的挑戰(zhàn)。再加上傳統(tǒng)吃雞游戲地圖中的各類建筑物,對(duì)顯卡和內(nèi)存的要求非常高。

劍網(wǎng)3出于優(yōu)化的考慮,選擇了龍門荒漠作為吃雞地圖的模板。這張地圖的優(yōu)勢(shì)在于視野開闊,場(chǎng)景中的植被和建筑物較少,和游戲中其他復(fù)雜場(chǎng)景相比,使用龍門荒漠作為吃雞地圖能夠有效減輕玩家顯卡和內(nèi)存的負(fù)擔(dān),從而減少卡頓現(xiàn)象。

從下圖可以看到,當(dāng)玩家在揚(yáng)州較少人活動(dòng)的區(qū)域時(shí),系統(tǒng)顯示的幀數(shù)為67;而進(jìn)入龍門絕境地圖后,即便是在玩家聚集較多的地點(diǎn),系統(tǒng)顯示的幀數(shù)基本保持不變。

視野開闊并不代表地圖簡(jiǎn)單,龍門絕境地圖包含各種遺跡、客棧、古城、湖泊,甚至迷宮等多樣的地形結(jié)構(gòu),能夠充分滿足玩家的戰(zhàn)術(shù)需求。當(dāng)然,建筑物密集的地方通常資源更豐富,同時(shí)也意味著敵人更多;而荒涼的區(qū)域資源較少,因此選擇合適的降落地點(diǎn)需要重點(diǎn)考慮。

關(guān)鍵詞二:平衡

MMO吃雞和FPS吃雞玩法的最大區(qū)別是什么?在小編看來,最大的區(qū)別在于MMO沒有FPS那種一槍爆頭的機(jī)制。在傳統(tǒng)FPS吃雞模式中,看到其他玩家的第一反應(yīng)通常是先遠(yuǎn)程射擊,而在劍網(wǎng)3的龍門絕境中,玩家需要考慮更多因素,這也催生了不同隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)策略,開發(fā)出更多不同的玩法。

作為一個(gè)MMO游戲,職業(yè)平衡在劍網(wǎng)3中非常重要。龍門絕境開放前,重制版經(jīng)過了一系列的平衡性調(diào)整,現(xiàn)在可以說是各職業(yè)最為平衡的階段。此時(shí)開放龍門絕境的吃雞玩法,無(wú)疑解決了MMO吃雞最大的難點(diǎn)。在相對(duì)平衡的狀態(tài)下,吃雞過程更考驗(yàn)玩家之間的策略和操作。

由于沒有FPS那種遠(yuǎn)程狙擊一槍爆頭的設(shè)定,對(duì)于新手和操作不佳的玩家來說,也是一種相對(duì)的平衡。這類玩家可以通過“茍活”的方式堅(jiān)持下去,甚至可能獲得勝利。小編認(rèn)為這也是劍網(wǎng)3吃雞玩法最有趣的地方,這也吸引了許多不擅長(zhǎng)PVP的玩家加入到吃雞隊(duì)伍中。

最后一個(gè)需要考慮的平衡因素就是“外掛”問題。許多熱衷于FPS吃雞游戲的玩家可能深受其害,自動(dòng)瞄準(zhǔn)和透視等各種外掛層出不窮,仿佛是各路“神仙”的較量。然而,作為一款運(yùn)營(yíng)多年的端游,劍網(wǎng)3自有一套檢測(cè)外掛的機(jī)制,而在龍門絕境中,由于沒有FPS的遠(yuǎn)程射擊內(nèi)容,相對(duì)而言更不容易受到外掛的干擾。對(duì)于所有喜愛吃雞游戲的玩家而言,沒有外掛的環(huán)境更顯得公平。

關(guān)鍵詞三:團(tuán)隊(duì)

在傳統(tǒng)的FPS吃雞游戲中,選擇單排意味著整個(gè)過程中只有你一個(gè)人作戰(zhàn),必須完成1V99的壯舉才能吃雞,其困難程度無(wú)需小編多加描述。而劍網(wǎng)3的吃雞模式相比之下更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

玩家可以自由選擇是單排還是組隊(duì)進(jìn)入游戲,選擇單排將會(huì)自動(dòng)匹配四名隊(duì)友開始游戲。當(dāng)兩個(gè)隊(duì)伍在地圖上相遇時(shí),基本可以看作是一場(chǎng)5V5的競(jìng)技。當(dāng)然,更多時(shí)候,決戰(zhàn)圈中會(huì)有多個(gè)隊(duì)伍存在,在這種情況下,隊(duì)伍的配置和戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要。在必要時(shí),甚至可以考慮犧牲幾名隊(duì)友,以確保最后一名同伴能夠成功吃雞,因?yàn)槌噪u是團(tuán)隊(duì)的榮耀,隊(duì)友的最好成績(jī)也是全體成員的成績(jī)。

小編曾采訪過在全明星吃雞活動(dòng)中連續(xù)吃到兩次雞的熊貓童話,請(qǐng)他分享了一下吃雞的秘訣。他們的隊(duì)伍配置包括天策、田螺、花間、丐幫和蒼云,前期優(yōu)先為田螺和天策這兩個(gè)輸出位提供裝備,后期在決戰(zhàn)圈中,田螺和天策瘋狂壓制其他隊(duì)伍的蒼云和丐幫的血線,自己隊(duì)伍的丐幫脫戰(zhàn)飛天,而蒼云則在地面上用決斗來保護(hù)和生存,花間則通過各種輔助技能來保輸出位,這種策略讓丐幫和蒼云吃雞的機(jī)會(huì)非常大。

除了童話推薦的配置外,還有適合一般玩家的四冰心一蒼云等配置,這些策略是玩家們研究出來的,也是MMO吃雞玩法的獨(dú)特特點(diǎn)之一。

關(guān)鍵詞四:創(chuàng)新

劍網(wǎng)3龍門絕境雖然吸收了傳統(tǒng)吃雞玩法中裝備全靠撿等規(guī)則,但也融入了很多游戲特色和創(chuàng)新元素,去其糟粕并加入創(chuàng)新元素,從而匯聚了吃雞玩法的精華。

1. 禁止治療心法和坦克心法進(jìn)入。這一點(diǎn)與吃雞的核心規(guī)則“裝備全靠撿”息息相關(guān),想象一下如果T奶能參與吃雞,整個(gè)過程將非常冗長(zhǎng),并且與“競(jìng)技生存向玩法”的定義不符。

2. 引入多種輔助道具。不同于傳統(tǒng)的FPS吃雞玩法,劍網(wǎng)3龍門絕境創(chuàng)新地引入了多種偽裝道具供玩家使用,玩家可以偽裝成瓦罐、灌木、砂石、蝎子等。利用不同的道具進(jìn)行偽裝,避開敵人的視線以求生存,這也是劍網(wǎng)3吃雞模式一個(gè)非常有趣且好玩的特色。

地圖中新增了“樓蘭神兵匣”和“馬賊”等元素。輔助道具旨在提升玩家的生存能力,而“樓蘭神兵匣”和“馬賊”則作為激勵(lì)玩家參與對(duì)戰(zhàn)的元素。通過豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),促使玩家在地圖上進(jìn)行對(duì)抗,想要獲得這些珍貴的寶物,玩家必須具備強(qiáng)大的實(shí)力。

總結(jié):

在當(dāng)前吃雞玩法“百花齊放”的時(shí)代,劍網(wǎng)3龍門絕境能夠脫穎而出,成為MMO吃雞模式的典范,離不開上述四點(diǎn)。在未來,相信通過不斷的迭代和優(yōu)化,劍網(wǎng)3的吃雞模式會(huì)有更廣闊的發(fā)展空間。

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圣斗士紫龍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

開口打斷,老者的雙目炯炯。只是他嘴上說著久仰,但言談間卻看不出一點(diǎn)客氣?!澳憬榻B了你自己,那我也該向你介紹一下我是誰(shuí)。你聽好了:我是上上代國(guó)王的弟弟,也曾經(jīng)代理過王國(guó)都政務(wù)?!?/p>

“過去的二百余年間,我親眼見證了五代國(guó)王的更替。我能叫出在場(chǎng)每一個(gè)人血脈的來源與歷代有名的英雄,也能說出他們?yōu)橹T神立下過何等功勞。但是半人馬,我今天能站在這里并不是因?yàn)檫@些,而是因?yàn)槲沂莻ゴ筇旌笞铗\(chéng)的信徒之一?!?/p>

“這里是奧林匹亞,只有虔信者才有資格站在這里,世俗的地位在信仰面前不過等閑——那么你呢,半人馬?你又是以什么身份來到這里,來到這諸神仆役的居所,奧林匹斯山下被神圣眷顧的王國(guó)?”

“是作為尊敬的魔網(wǎng)女神身旁的學(xué)徒和侍者,是為神王之女、荒野女神持弓的仆人?如果是這些,那你將是奧林匹亞最尊貴的客人?!?/p>

“上到國(guó)王,下到路旁的走獸,王國(guó)的每一個(gè)人都會(huì)對(duì)你禮敬,以與你見面為榮。”“那么半人馬,請(qǐng)你親口告訴我,你是什么人,又為何要來到這里,覲見奧林匹亞的國(guó)王。”

“……”輕嘆一聲,隨著老者的話音落下,喀戎明顯看到周圍逼視的目光里飽含的尖銳和期盼。他就知道會(huì)遇到這種情況,矛盾而又狂熱。

與銀月城不同,也許是因?yàn)殂y月城的信仰并不常常回應(yīng)他們,也或許是因?yàn)樗麄冃欧畹闹鞅緛硪膊幌矚g太過極端的敬奉。

所以在那里,喀戎幾乎很少見到這樣的場(chǎng)景??墒窃趭W林匹亞,這個(gè)距離奧林匹斯最近的王城,這是一個(gè)絕對(duì)崇敬神的地方。

任何的存在只要與神有關(guān),那他的地位就連國(guó)王都無(wú)法媲美?;蛘哒f奧林匹亞的國(guó)王本身也沒什么存在的意義,他只是這個(gè)王國(guó)俗世的管家。

所以喀戎知道,哪怕之前已經(jīng)讓衛(wèi)兵轉(zhuǎn)達(dá)了自己的來意,可只要此刻改口,那他們就依然會(huì)視自己為最尊貴的上賓。

游戲亮點(diǎn)

似是表達(dá),阿森納一定能給貝爾合適的薪資與簽字費(fèi)等待遇,這方面不用擔(dān)心。他安心不少,對(duì)面兩人的這種態(tài)度,加上阿森納在貝爾身上也并不吝嗇這筆轉(zhuǎn)會(huì)從任何角度都在慢慢推向成功的方向。

剩下的他好像也幫不上什么,只能說通過這種私下接觸,讓貝爾提前見到與認(rèn)識(shí)他們,通過對(duì)俱樂部球員的認(rèn)同激起他對(duì)俱樂部的幾分微弱歸屬。

有時(shí)候,這也是挺關(guān)鍵的,會(huì)讓貝爾在進(jìn)行關(guān)鍵抉擇時(shí),變得更加果斷?!瓣?duì)長(zhǎng)?!币坏里柡钜獾穆曇繇懫?,吸引了馬埃爾與貝爾在內(nèi)的多人目光,眾人齊刷刷看向拉姆塞。

馬埃爾回頭時(shí)才發(fā)現(xiàn),對(duì)方應(yīng)該是喊他在威爾士國(guó)家隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)貝爾。貝爾明顯被這道突兀的喊聲喊得一滯,反應(yīng)過來后他抬起右手撓起下巴,好似是在緩解內(nèi)心的劇烈情緒變化。

游戲玩法

也就是說,這些東西只能夠依靠“火焰”才能夠去除?“這不是普通的冰霜,更類似于魔法。”她抖了抖衣服,看著緩緩落下雪花的伊魯席爾,感嘆道:“能在這里生活下去的都是些什么神人?”

他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了伊魯席爾的環(huán)境陷阱——寒氣傷害。在缺少熱源的情況下,寒氣會(huì)在冒險(xiǎn)者身上不斷的積累,等到全身都被冰霜覆蓋的時(shí)候,不僅會(huì)持續(xù)流失生命力,而且還會(huì)造成行動(dòng)遲緩、抵抗力下降等等問題。

解決辦法也很簡(jiǎn)單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡(jiǎn)單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過,開始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

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