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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:44:34

探索職業(yè)組合的奧秘,《泰坦之旅》咒術(shù)師開(kāi)荒心得:烈火與死亡中的重生

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在大家的幫助和支持下,這篇關(guān)于咒術(shù)師開(kāi)荒的心得終于完成了,希望能夠?yàn)楸缓鲆暤牡讓哟蟮貙?zhuān)精正名。

咒術(shù)師結(jié)合了大地與死靈,從名稱(chēng)便可看出,這是一個(gè)擁有純法師血統(tǒng)的職業(yè)。大地有高輸出技能和大量的火焰增益光環(huán),其唯一不足之處是爆發(fā)力稍弱,而死靈的減抗和百分比減血技能卻是秒殺boss的利器。這兩個(gè)專(zhuān)精的長(zhǎng)短互補(bǔ),是非常好的組合。

廢話(huà)不多說(shuō),直接切入主題。

屬性方面已是老生常談,全部加智力,敏捷只需達(dá)到裝備需求。不過(guò)就我而言,專(zhuān)精和裝備提供的敏捷已經(jīng)足夠,因此我將所有點(diǎn)數(shù)都加在智力上。

接下來(lái)分析各個(gè)專(zhuān)精:

大地專(zhuān)精

地心居民——在泰坦游戲中,這是第一肉盾。在傳奇難度下,滿(mǎn)級(jí)的地心擁有上萬(wàn)的血量和極高的抗性,適當(dāng)操作下幾乎是不死身。嘲諷和野火兩個(gè)技能確保地心總能吸引怪物的仇恨,大大保障了咒術(shù)師的安全。加點(diǎn)方面為max+max+1+max,野火主要用來(lái)吸引怪物,一點(diǎn)足夠。

火山爆發(fā)——是大地的主要輸出技能,配合其他輔助技能后,具有極高的傷害。唯一的缺點(diǎn)是爆發(fā)力稍弱,但在地心和石化的幫助下,該技能可以輕松秒殺后期的一切小怪。

加點(diǎn)為max。放棄火焰奔騰和火山巖球是因?yàn)樗鼈兊氖┓ň嚯x過(guò)近,傷害也不如火山爆發(fā)。

大地附魔——對(duì)火焰?zhèn)τ屑映?,三重和火山都需要,后期加點(diǎn)為max+max+0。

巖石爆炸——提升火焰?zhèn)?3%,后期滿(mǎn)點(diǎn)。

石化——提供6秒無(wú)敵效果,與同為6秒的火山爆發(fā)搭配非常有用,加點(diǎn)1+0。

熾火盾牌——提供15%的傷害抗性,會(huì)在吸收一定的火焰?zhèn)笙АP枰⒁獾氖?,地心傳奇免疫火焰,因此該效果在地心傳奇上不?huì)失效!加1點(diǎn)。

火焰之環(huán)系——對(duì)于咒術(shù)師沒(méi)有任何作用,可以舍棄。

死靈專(zhuān)精

巫妖——在泰坦游戲中,這是一種寵物類(lèi)的頂級(jí)輸出單位,具有高抗性和吸血能力,還擁有減抗和極強(qiáng)的百分比減血技能。在充分減抗的情況下,可輕松擊敗boss。缺點(diǎn)是魔法值偏低,經(jīng)常需要重新召喚。加點(diǎn)max+1+max+max(或不加)。

死亡寒意——非常實(shí)用的光環(huán),能夠降低敵人的速度和抗性(活力,吸血),吸收物理穿刺傷害,顯著提高角色的生存能力。此外,減抗對(duì)巫妖和三重打擊也有很大幫助。加點(diǎn)max+max+max。

三重打擊——在后期是極其強(qiáng)大的輸出技能,可以設(shè)置為左鍵技能,與減抗配合能秒殺小怪和boss,強(qiáng)烈推薦!加點(diǎn)max+max。

外界生物——強(qiáng)力的召喚生物,具備百分比減血技能,與巫妖協(xié)作可以秒殺boss,加1點(diǎn)。有些人可能會(huì)問(wèn),既然這么強(qiáng)為什么不多加一些?答案是因?yàn)橐呀?jīng)足夠強(qiáng)大,一點(diǎn)就能達(dá)到效果,更多點(diǎn)數(shù)意義不大,最后再加滿(mǎn)即可。

下面我們來(lái)討論死靈的無(wú)用技能。

生命吸取——擁有大地專(zhuān)長(zhǎng)后,安全方面完全沒(méi)有問(wèn)題,不需要額外增加。

奴役——小怪直接秒掉即可,反而奴役后會(huì)導(dǎo)致殺得更慢。

黑暗契約——法師缺少魔法嗎?顯然不缺,所以放棄吧。外世能量是一個(gè)讓人猶豫的技能,最初開(kāi)荒時(shí)血量很少,無(wú)法承受血量的減少,現(xiàn)在有些后悔...如果技能點(diǎn)充足,后期可以考慮加滿(mǎn)。

死亡護(hù)衛(wèi)——咒術(shù)師只有四五千的血量,15%也不過(guò)不到1000的血,傳奇模式下隨便一個(gè)怪物暴擊一下就可能掛了,哪里有時(shí)間回血...

靈魂系——看說(shuō)明就知道意義不大,與其浪費(fèi)技能點(diǎn),還不如湊齊種族歧視以一勞永逸。

主要作戰(zhàn)方式:

先用控制地心來(lái)吸引仇恨,同時(shí)施放三重降抗,等地心仇恨穩(wěn)定后用火山解決問(wèn)題。遇到高速移動(dòng)的怪物(如馬查、修女),地心可能來(lái)不及吸引怪物,此時(shí)立即在腳下施放火山,三重降抗后使用石化,6秒足以消滅一般小怪,即使殘血,石化結(jié)束后補(bǔ)一個(gè)三重也就搞定。

刷boss時(shí)需要注意,地心吸引仇恨后不要立刻使用火山,否則boss會(huì)無(wú)視地心直接沖向你,秒殺是毫無(wú)懸念的!!根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在地心野火時(shí)使用火山是安全的,boss會(huì)繼續(xù)在地心身上發(fā)泄怒火,而迎接它的將是無(wú)情的死亡命運(yùn)...

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在肥羊的誘惑下使用了TQElysion,并且利用250倍經(jīng)驗(yàn)無(wú)恥地升到了80級(jí)...

超過(guò)75級(jí)的技能選擇了火山巖球測(cè)試效果,所有屬性都加在敏捷上,基本不影響實(shí)際表現(xiàn)。

之前一直使用哈迪斯的權(quán)杖,后來(lái)為了提升DPS,換成了科的神物,但屬性比較差。

所有裝備都是自己親自刷的,沒(méi)有使用任何mod或藍(lán)紫鑲嵌。

裝備都比較普通,角色的各項(xiàng)屬性和抗性也很一般,提升空間還很大,但實(shí)際戰(zhàn)斗已經(jīng)很輕松了。

新手在開(kāi)荒時(shí)選擇裝備不需要過(guò)于挑剔,差不多就可以了,因?yàn)橹湫g(shù)師開(kāi)荒對(duì)裝備的依賴(lài)性本來(lái)就不高。

最后說(shuō)兩句。

我并不是高手,寫(xiě)這篇文章主要是為新手提供一些開(kāi)荒建議,如果大神們發(fā)現(xiàn)不合理的地方,請(qǐng)指正。

本文僅供參考,希望新人們能夠有自己的想法,玩出自己獨(dú)特的咒術(shù)師風(fēng)格!

此心得基于某精英bug補(bǔ)丁,使用1.1版的朋友請(qǐng)注意不要加有bug的技能。

死靈專(zhuān)精中的“時(shí)間創(chuàng)傷”(Ravages of Time)技能,其屬性“-XX% 傷害”和“-XX% 穿刺傷害”無(wú)效。這是因?yàn)樵摷寄艿那爸眉寄堋八劳龊狻保―eathchill Aura)被視為攻擊型削弱技能(游戲中的所有削弱技能都屬于攻擊型削弱技能),所有攻擊屬性被視為“對(duì)敵人的攻擊”,因此該屬性被理解為“在每秒一次對(duì)敵人發(fā)動(dòng)的攻擊中,物理和穿刺傷害分別降低XX%”,而不是降低敵人發(fā)動(dòng)的攻擊中的物理和穿刺傷害。這個(gè)BUG是由于游戲設(shè)計(jì)中的概念自相矛盾,因此無(wú)法修復(fù)。一個(gè)替代方案是將“死亡寒意”改為被動(dòng)型削弱技能,這樣攻擊屬性將被視為對(duì)敵人的削弱,因此“時(shí)間創(chuàng)傷”的所有屬性將生效,但“死亡寒意”中的“XX% 減少敵人生命值”屬性將無(wú)效。另一種替代方案是將“時(shí)間創(chuàng)傷”變?yōu)楠?dú)立的被動(dòng)型削弱技能,不再與“死亡寒意”屬性沖突,但“時(shí)間創(chuàng)傷”將需要單獨(dú)手動(dòng)施放(施放時(shí)和施放后無(wú)特效、無(wú)光環(huán)),其作用范圍僅依賴(lài)于技能自身等級(jí),與“死亡寒意”的等級(jí)無(wú)關(guān),并且“骨疽”(Necrosis)技能將由“時(shí)間創(chuàng)傷”觸發(fā),而不是由“死亡寒意”觸發(fā)(即:成為“時(shí)間創(chuàng)傷”的進(jìn)階,而非“死亡寒意”的進(jìn)階,因此“骨疽”的作用半徑也由“時(shí)間創(chuàng)傷”的等級(jí)決定);另外一個(gè)副作用是:所有怪物擁有的“時(shí)間創(chuàng)傷”和“骨疽”技能都因?yàn)闊o(wú)法施展而失效。

7. 由于數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,死靈專(zhuān)精中“神秘學(xué)識(shí)”(Arcane Lore)技能的“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)屬性無(wú)法生效。

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七美人

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游戲特色

看了一陣子,它猛然瞪大眼睛。“霸……霸王大人——”正這么嘀咕著,遠(yuǎn)方,又有一個(gè)金色的惡魔帶著一隊(duì)惡魔飛了過(guò)來(lái),毫不講武德地朝著這邊劈下一道金色的雷霆。

新宇俠的幻影浮現(xiàn)在十代的身上,將遠(yuǎn)方的攻擊抵擋?!白∈帧D阍诟墒裁?!”銀白色的惡魔朝著遠(yuǎn)方而來(lái)的惡魔大吼,“他可是——”

遠(yuǎn)方的惡魔則哈哈大笑:“哈哈,奉狂王大人之命,干掉過(guò)去的惡魔!”銀白色的惡魔聽(tīng)到對(duì)方的聲音后仰天怒吼:“你的忠義呢??!”

顯然,它意識(shí)到了,那個(gè)狂王派系的暗黑界惡魔也認(rèn)出來(lái)了!在十代茫然之中,他面前的惡魔忽然震開(kāi)翅膀,召集手下,朝著那邊沖了出去。

“大哥?”劍山開(kāi)口,疑惑著,“難道是內(nèi)訌了?”“管不了那么多了,劍山,翔!我們快走!”十代顧不得那么多,趕緊招呼著倆人,保護(hù)著同學(xué),急急忙忙地動(dòng)身。

列車(chē)成功回到了GX大賽初始點(diǎn),不過(guò)天城光沒(méi)有心思和時(shí)間去思考別的事情了。首先最重要的,當(dāng)然就是回收“編號(hào)卡”,雖然天城光也姓天城,但他可不是隔壁次元的“No.獵人”,直接拿走編號(hào)卡的手法,他是沒(méi)有的——或許進(jìn)行煉金術(shù)的實(shí)驗(yàn)他花費(fèi)一段時(shí)間能找到那個(gè)方法,但現(xiàn)在顯然是沒(méi)有那個(gè)時(shí)間的。

因此,天城光也沒(méi)有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強(qiáng)行將那個(gè)刺客的靈魂從身體中抽出來(lái),順帶把卡片也拿了出來(lái)。

天城光站在列車(chē)上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒(méi)有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

這也是沒(méi)辦法的事情。或許他也可以學(xué)《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強(qiáng)行控制【No.】,但沒(méi)有那個(gè)必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒(méi)必要。處理完No.的事情,接下來(lái)還有許多的麻煩。

游戲亮點(diǎn)

上忍暫時(shí)脫隊(duì),最強(qiáng)戰(zhàn)斗力不能離開(kāi)任務(wù)目標(biāo)。他倒也沒(méi)有任由倆同伴直接進(jìn)入樓上狹窄環(huán)境掃雷赴死的想法,將自己的影子也派出去,跟在他們身邊。

在兩個(gè)同伴開(kāi)始行動(dòng)后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動(dòng),待在火之國(guó)富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時(shí)刻結(jié)印的準(zhǔn)備。

替身金屬制品早就過(guò)期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒(méi)有必要長(zhǎng)時(shí)間保留,以他長(zhǎng)時(shí)間鍛煉出來(lái)的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡(jiǎn)單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。

大概五分鐘后,體力消耗稍微多了一些,他便知曉樓上還有潛伏的敵人——起碼都到了動(dòng)手的程度,自然不會(huì)是友軍亦或者平民。

游戲玩法

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強(qiáng)一點(diǎn)也可以成立的。不過(guò)哪怕如此,他們比起人類(lèi)也好太多了。生來(lái)就有世界和天道可以掌控,比起人類(lèi)的修行就是在開(kāi)掛。

目前九個(gè)父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話(huà),他們會(huì)很快進(jìn)入三階極限。

吸收能量罷了,很簡(jiǎn)單。整個(gè)機(jī)械文明,有無(wú)數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬(wàn),每個(gè)二階主腦控制著無(wú)數(shù)的一階主腦。

評(píng)測(cè)

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