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《萬箭齊發(fā)》是一款簡約的戰(zhàn)棋游戲。如果你喜歡戰(zhàn)棋、策略、三國的經(jīng)典英雄故事,并且更愿意與真人對戰(zhàn)而非機器對抗,那么這款游戲?qū)⒎浅_m合你!接下來,小編為大家?guī)砹恕度f箭齊發(fā)》的兵法攻略,從基礎(chǔ)到高階,詳細講解兵法的規(guī)則、等級、類型等,并提供所有兵法的量化分析和科學(xué)刷兵法的方法。
《萬箭齊發(fā)》兵法從入門到入土攻略
基礎(chǔ)篇
兵法在專家階段解鎖后,可以在牌庫中選擇一個武將,然后進入重鑄兵法的頁面。點擊左上角的問號可以查看該武將的熱門兵法以及全部60種兵法。使用2碎片或令牌(僅限非限定兵法才可用令牌)就可以重鑄出隨機類型和等級的兵法。每天通過體力恢復(fù)最多可以刷出120個碎片。每完成10次重鑄就會獲得1個龜甲,如果對重鑄結(jié)果不滿意,可以用1個(第二次需用2個)龜甲重新生成等級或類型。將三個兵法槽都重鑄到10級的理想兵法的概率極低,可以說這是該游戲中體力消耗到極致的玩法。
兵法等級
根據(jù)統(tǒng)計,隨機生成1到10級的概率接近于均值為4的泊松分布,具體概率如下:
總之,等級的平均值為4,這給了我們一個啟示:如果目標是獲得更好的兵法,那么在第一次重鑄時,如果兵法等級小于4,可以嘗試重新生成等級,否則無需耗費龜甲進行重鑄。
兵法類型
兵法按傷害類型分為智力型和武力型兩大類,然而武力型兵法并沒有使用“武力傷害”這個詞,而是直接寫了“攻擊”,因此這里稱其為攻擊型兵法,這使得張角可以同時使用攻擊型和智力型兵法。此外,還有些兵法與傷害類型無關(guān),因此不顯示傷害類型。以下表格展示了10級兵法的數(shù)據(jù),其中部分增幅百分比根據(jù)特殊效果進行了調(diào)整。
攻擊型兵法按增幅大小排序
攻擊型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分為守城、速攻、多動、少動四類。守城類兵法適合吳國的朱然主、魏國的程昱主的玩家獲取一套,這些玩家如果使用其他模式,建議花費10碎片解鎖另一套兵法,因為即使數(shù)值再高,如果不觸發(fā)就等于沒有效果。速攻類兵法與對方城墻有關(guān),其中沖槌基本上可以提高對城墻輸出60%,在達到王者之前必備,因為在王者之前沒有主將和守城流,而在達到王者后則依然取決于玩家的體系。多動是指多段傷害全部觸發(fā)或擊潰觸發(fā),適合主力輸出角色使用,尤其是多段傷害的姜維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲在敵兵力降至30%以下(簡稱瀕死)時有30%的幾率叛變,因為叛變同時會導(dǎo)致敵方減少我方增加,所以這里的增幅我寫成了雙倍的60,而條件最寬松的飲戰(zhàn)則是在攻擊后有25%的幾率治療80%,相乘得出這里寫的20%;如果排除吳國可以使用的劫火,非相鄰傷害與相鄰傷害二選一,那么可選兵法就剩下3個。其他兵法歸類為少動,適合占用行動點較少的徐晃、華雄、廖化、凌統(tǒng)等。從熱門兵法中可以看出,玩家普遍選擇增幅20%以上的兵法,盡量不選擇野戰(zhàn)、繳獲、操練、尚武、突刺,唯一的例外是繳獲可以使典韋免死,當然,如果你能接受增幅15%以上的兵法,那也是完全可以的。
智力型兵法按增益效果排序。
智力型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分為四類:治療、守城、智力傷害和少動。與攻擊類兵法不同的是,這里有更多的特殊效果,如禁錮、敏銳、論道、毒言等,其價值排名應(yīng)提高。同時,具有治療和傷害技能(或[謀]類技能)的選擇排名也應(yīng)提高,例如法正和貂蟬。從熱門兵法來看,玩家普遍選擇增幅超過9%的兵法,對能夠節(jié)省行動點的智力型兵法較為寬容。唯一不值得選擇的是由教諭轉(zhuǎn)變而來的流言,因為智力型武將不太看重流言的效果,而像樂進或董卓這樣的智力傷害武將,在受攻擊后降低對手10%的概率效果并不理想,倒不如從攻擊類選擇一個增幅達20%的。
不限定傷害類型的兵法按增益效果排序。
其他兵法按觸發(fā)條件主要分為兵力、低智力、少動等類型。兵力型適合那些依靠兵力作戰(zhàn)的袁術(shù)。低智力型兵法僅適用于智力低于70的普通武將。從熱門兵法可以看出,多動武將可以選擇增幅超過20%的兵法,通常一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的普通武將有9種可選兵法,其他武將基本上可以使用任何兵法,就連遁走也適合于輔助型武將,因為1%兵力與100%沒有區(qū)別,所以遁走的效果是受到武力傷害時有40%的概率保命,從而激活輔助效果,假設(shè)武力與智力傷害各占一半,遁走對輔助型武將有20%的增益。
如果想根據(jù)自己的需求篩選兵法,可以直接訪問:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36
刷兵法的科學(xué)方法。
一般玩家刷兵法的策略是有提升就行,但自從使用龜甲開槽被判定為Bug后,開槽后的兵法質(zhì)量難以保證,出現(xiàn)了一種新的刷兵法策略:在開2槽(甚至3槽)后再開始使用龜甲。如果“有提升就好”造成的損失不大于“開2槽后再用龜甲”,那么及時提升游戲體驗是更好的選擇。
開2槽所需的碎片期望為66。對于一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的多動型武力傷害的普通武將,可選兵法為12/60,平均使用10個碎片后首次獲得可選兵法,并且有98.6%的概率兵法等級低于10,使用1個龜甲重置等級,1.4%的概率得到完美1號槽,平均花費740碎片和73個龜甲?;蛘?.4%的概率刷到等級10,再花費1個龜甲重置1次類型,1/5的概率得到完美1號槽,平均花費740碎片和59個龜甲(若花費3個龜甲重置2次類型,9/25的概率得到完美1號槽,平均花費411碎片和222個龜甲,龜甲消耗過多)。使用此方法,開槽前大約會浪費6個龜甲。
開2槽后,第一次卜卦需花費2個龜甲,第二次花費4個(3槽后同理為1槽的3倍)。每個槽刷出完美兵法的概率為0.3%,兩槽中刷出完美單槽的概率為0.5%,再花費1個龜甲重置另一個槽,刷出完美兵法的概率同樣為0.3%,此方法刷出完美雙槽平均花費137085碎片和185個龜甲,龜甲消耗嚴重;若花費6個龜甲重置2次,0.5%的概率得到完美2槽,平均花費34317碎片和1111個龜甲。因此,龜甲在2槽后不吝嗇使用更好。
如果在開3槽后再開始使用龜甲,首先平均需要花費200多個碎片來開3槽,這些碎片分散到86個武將,最快需要143天后才能開3槽成為高手。如果天梯8種掉落物等概率出現(xiàn),需要1146天后才能成為高手。
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