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初體計(jì)劃7月19日更新內(nèi)容
親愛(ài)的玩家:
我們之前提到過(guò)晚上會(huì)進(jìn)行版本更新,現(xiàn)在天還沒(méi)亮,也算是晚上吧。目前,我們五個(gè)人白天主要負(fù)責(zé)宣傳和客服工作,只有晚上有時(shí)間編寫(xiě)功能,所以只能緊急進(jìn)行更新。除了這次的更新內(nèi)容外,我們還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,請(qǐng)大家保持信心。這次更新的具體內(nèi)容如下:
1、增加了鍵盤(pán)按鍵重新設(shè)置功能,玩家可以在設(shè)置→控制設(shè)置中調(diào)整九個(gè)核心鍵位,包括:輕攻擊、重攻擊、跳躍、開(kāi)槍、重置鏡頭、迅速蓄滿力、疾跑、格擋/閃躲、大招。希望大家會(huì)喜歡。(目前不支持手柄按鍵重新設(shè)置)
2、調(diào)整了視野距離和大小,使玩家可以更清楚地看到自己和屏幕上的敵人,減少被意外偷襲的可能性。
3、取消了疾跑時(shí)視野的拉近,確保疾跑時(shí)的視野范圍依然很大。
4、將BOSS鏡頭鎖定從半鎖定改為全鎖定,我們重寫(xiě)了相關(guān)邏輯,并參考了部分大型游戲的鏡頭設(shè)置,基本邏輯已經(jīng)相同,參數(shù)也調(diào)整得非常相似。
5、擴(kuò)大了斬殺的范圍判定,只要玩家靠近敵人(間隔1.5個(gè)身位以內(nèi)),在非連招狀態(tài)下按下重攻擊,幾乎不會(huì)錯(cuò)過(guò)斬殺。
6、按住防御時(shí)仍然可以切換到攻擊,玩家可以更好地進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換。
7、調(diào)整了音效的多普勒效應(yīng)(聲音近大遠(yuǎn)?。?,狙擊手和火炮機(jī)器人的炮彈出膛聲會(huì)非常明顯。
8、添加了自動(dòng)鏡頭跟隨的靈敏度調(diào)整選項(xiàng)(在設(shè)置-控制設(shè)置中,倍率范圍0.5-1.5,默認(rèn)值為1)。
9、增加了手動(dòng)調(diào)整鏡頭靈敏度的選項(xiàng)(設(shè)置-控制設(shè)置中,倍率范圍0.5-1.5,默認(rèn)值為1)。
10、引入了鏡頭反轉(zhuǎn)功能(設(shè)置-控制設(shè)置中,適用于反轉(zhuǎn)手動(dòng)控制鏡頭時(shí)鏡頭的旋轉(zhuǎn)方向)。
11、主角在被擊倒或擊飛后,硬直期間將受到保護(hù),不會(huì)被連續(xù)抓住攻擊。
12、極限閃避反擊更容易命中敵人,減少了對(duì)敏捷敵人揮空的情況,幾乎不會(huì)發(fā)生揮空。
13、BOSS現(xiàn)在可以被大招擊中,大招不僅能夠恢復(fù)生命值,還能對(duì)BOSS造成傷害,并且BOSS不會(huì)提前結(jié)束硬直狀態(tài)。
14、縮小了龍崎跳斬和地裂的范圍,讓玩家有更多方法可以躲避。
15、優(yōu)化并增加了一些引導(dǎo)提示,包括購(gòu)買招式的提示。
16、當(dāng)能量滿時(shí),會(huì)有明顯的UI閃爍提示。
17、在娛樂(lè)模式和普通模式下,玩家的生存能力得到增強(qiáng),而且在這兩種模式下,大部分攻擊都能回復(fù)能量。
18. 大多數(shù)攻擊將會(huì)優(yōu)先鎖定在可攻擊范圍內(nèi)的遠(yuǎn)程敵人,如果全是近戰(zhàn)敵人,則會(huì)優(yōu)先攻擊最近且威脅最大者。
19. 揮刀的軌跡進(jìn)行了適度的擴(kuò)展,現(xiàn)在幾乎不會(huì)出現(xiàn)攻擊偏離目標(biāo)的情況。
我們非常感謝大家提出的建議,關(guān)于鍵鼠模式,由于與整體系統(tǒng)有些不兼容,目前正在進(jìn)行評(píng)估。希望各位玩家能給我們一個(gè)好評(píng),盡管我們的游戲售價(jià)僅為32元,但我們會(huì)不斷改進(jìn)和提升。感謝所有玩家的支持。