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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:35:30

策略優(yōu)化指南,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)煉獄A2必備技巧

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完全放棄你在A1階段時(shí)的暴力熊策略,別再去想它,多關(guān)注改變后的好處。

與其在AH上花大價(jià)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一雙你喜歡的跑鞋,不如專心提升你使用死亡纏繞的技能。

如果你選擇了雙DOT,那么死亡纏繞可能比其他控制技能更有效,因?yàn)榛靵y的冷卻時(shí)間太長(zhǎng),而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追擊,但死亡纏繞可以。

請(qǐng)始終記住,你總是可以使用死亡纏繞,但同時(shí)只能存在一個(gè)。(在使用上述BUILD時(shí))

當(dāng)你被追殺時(shí),將死亡纏繞扔在你前方一點(diǎn)。這樣,即使后面的怪物速度再快,也會(huì)受到影響(這樣做的好處是,你可以在按住鼠標(biāo)向前跑時(shí),直接按下死亡纏繞的快捷鍵,不影響你的跑位節(jié)奏)。

別以為蟲(chóng)群的射程短,那只是你不夠熟練。用靈行術(shù)沖入怪物堆釋放蟲(chóng)群的打法非常爽,但通常會(huì)很快死掉。因?yàn)槟銜?huì)馬上被打出靈行狀態(tài),導(dǎo)致裝備損失10%的耐久。

當(dāng)你釋放死亡纏繞后,不應(yīng)該拼命往后跑,而是留在附近等待怪物靠近。只有活著才能輸出,但活著逃命卻不行。

先設(shè)定好死亡纏繞的位置(無(wú)論是提前放置的,還是在被追殺時(shí)放下的),當(dāng)?shù)谝恢还治镞M(jìn)入死亡纏繞范圍時(shí),站在死亡纏繞的外圈,對(duì)離你最近的怪物使用蟲(chóng)群,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的怪物會(huì)陸續(xù)進(jìn)入減速范圍,排隊(duì)等待被感染和消滅。

如果你對(duì)同一批怪物使用蟲(chóng)群的次數(shù)過(guò)于頻繁,說(shuō)明你還沒(méi)有掌握死亡纏繞加蟲(chóng)群的技巧,多加練習(xí)。

妖術(shù)施放的瞬間,會(huì)變形一只離你最近的怪物(盡管有可能失敗,但這種情況很少見(jiàn))。

DOT類技能如瘟疫和褻瀆并不可怕,真正危險(xiǎn)的是與漩渦配合后,它們可以將你拉過(guò)去直接秒殺。因此,漩渦加腳下DOT的藍(lán)金組合可能會(huì)讓你無(wú)從招架。(被拉過(guò)去就會(huì)被秒殺)所以,你需要的是一面障礙。當(dāng)你利用地形進(jìn)入拐角或有高低差的地方時(shí),怪物使用漩渦會(huì)讓你在原地跳一下,但不會(huì)把你拉到它們身邊。利用這個(gè)特點(diǎn),你可以輕松擊敗這個(gè)看似無(wú)解的組合。

如果你無(wú)法無(wú)傷擊敗瑪格達(dá),說(shuō)明你不適合使用DOT。

大多數(shù)白色怪物,在擁有5層收割的BUFF時(shí),一個(gè)蟲(chóng)群就能解決。因此,耐心一點(diǎn),不要因?yàn)樨潏DDPS而急著補(bǔ)上蟲(chóng)群。如果有必要,可以補(bǔ)上噬魂。(相比之下,控制怪物的跑位更為重要,利用死纏將它們聚集在一起,補(bǔ)上蟲(chóng)群的效果會(huì)更好)

對(duì)于藍(lán)金怪或單獨(dú)追擊你的怪物施放蟲(chóng)群時(shí),你可以等它們被變成小豬后,迅速回頭噴一下,這樣既安全又令人滿意。

只有活著才能輸出DPS,當(dāng)你知道對(duì)方有足以致命的攻擊且你沒(méi)有保命技能可用時(shí),切勿沖動(dòng),我知道你很有錢(qián)。

有時(shí)候,你也可以選擇犧牲……但至少要放一個(gè)5層BUFF的蟲(chóng)群,傳染到所有目標(biāo),或者干掉金怪附近的小嘍羅。復(fù)活后可以去單獨(dú)戲弄裝備運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng)。

藍(lán)色怪物聚集在一起時(shí)是可以分開(kāi)的。巧妙使用死纏、妖術(shù)和靈行。

當(dāng)被筑墻的怪物圍堵時(shí),可以用靈行逃跑。如果靈行在冷卻,使用妖術(shù)也會(huì)有意想不到的效果。如果感覺(jué)難以逃脫,靈行也無(wú)濟(jì)于事,那就干脆什么都不做,扔個(gè)蟲(chóng)群,等待春哥觸發(fā),然后再逃。否則你先用了靈行,又被打出春哥,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)冷卻時(shí)間,影響你后續(xù)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

風(fēng)箏的時(shí)候,始終選擇你已經(jīng)掃蕩過(guò)的區(qū)域。來(lái)回風(fēng)箏比一路往回跑效率更高。當(dāng)怪物被死纏和變形時(shí),噴個(gè)蟲(chóng)群,再風(fēng)箏到相反的路線。

在野外區(qū)域,單獨(dú)擊殺一只金怪時(shí),可以在附近找個(gè)可以繞圈的地方,無(wú)傷戲耍。

面對(duì)血量高的怪物時(shí),盡量始終保持雙線DOT。觀察怪物身上是否存在DOT效果是很容易的。噬魂會(huì)在怪物身上有一個(gè)藍(lán)色圈環(huán)繞,而蟲(chóng)群因?yàn)槭褂昧嘶鹧娣?,?huì)顯示出明顯的火焰效果。此外,即使怪物不在屏幕上,你也可以通過(guò)觀察自身的吸藍(lán)效果判斷噬魂是否仍在起作用,因?yàn)樗褂昧嘶厮{(lán)符文。

在類似柵欄的地方遇到怪物時(shí),先不要破壞柵欄。噬魂可以穿透柵欄,為你爭(zhēng)取時(shí)間。這時(shí),你可以對(duì)血量高的怪物使用噬魂,而其他怪物則可以通過(guò)死纏蟲(chóng)群迅速解決。

若被困在監(jiān)牢中且沒(méi)有危險(xiǎn),不要隨意使用靈行,妖術(shù)和死纏都可以應(yīng)對(duì)這種情況。

冰球、秘法加持、監(jiān)牢、筑墻對(duì)我們使用DOT策略的威脅不如快速怪物嚴(yán)重。但如果你想擊殺快速近戰(zhàn)怪物,就需要想辦法將它們分開(kāi)。使用妖術(shù)、死纏,并全力奔跑是一個(gè)方法。如果多次嘗試仍無(wú)法成功,請(qǐng)不要勉強(qiáng)自己,適時(shí)放棄是明智的。

在這個(gè)BUILD中,妖術(shù)只是輔助戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)急手段。核心在于死纏和蟲(chóng)群。與其一直使用妖術(shù),不如在關(guān)鍵時(shí)刻使用,這樣能夠立即變形一只怪物。

如果怪物瞬移到你身邊,而靈行正在冷卻,此時(shí)妖術(shù)也可以救你一命,同樣有效。

躲避轟跑不一定依賴于你的常規(guī)奔跑速度。不要在怪物釋放轟跑瞬間使用法術(shù),否則可能無(wú)法逃脫。正確的方法是在怪物釋放前稍微提前保持一個(gè)方向跑動(dòng),然后改變方向繼續(xù)跑。如果是筑墻加藍(lán)怪聚堆的9連發(fā)轟跑,你必須將它們分開(kāi)。

死亡是常見(jiàn)的,但不要讓死亡毫無(wú)意義。更不要拖著尸體趕進(jìn)度,那樣不利于積累你使用DOT流的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

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賽車動(dòng)畫(huà)片

賽車動(dòng)畫(huà)片

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

更是有一種特殊的種族,一種背生神圣羽翼的種族,在浩瀚的原始仙域中,都是極其古老。這一族的人,肉身極其的強(qiáng)悍,崇尚肉身進(jìn)化到完美的狀態(tài)。

尤其是背后生有一雙神圣的羽翼,一身法力源泉盡在翅膀中。傳聞這一族并非是此界生靈,而是遙遠(yuǎn)的時(shí)代從另外古界遷移而至。

相傳他們這一族的始祖修為功參造化,已經(jīng)超越了王境。在見(jiàn)到這一族的時(shí)候,陳昭想到了黑暗四帝中的羽帝,或許這一族有著羽帝的血脈傳承。

只不過(guò)這一族過(guò)于久遠(yuǎn)了,對(duì)于羽帝早就忘卻,只留下來(lái)模糊的記載。羽帝,鴻帝,蒼帝,都是子嗣成群,族群強(qiáng)大,建立過(guò)萬(wàn)古不滅道統(tǒng)之人。

眼下這個(gè)時(shí)代還有三人的痕跡遺留下來(lái),到最后這一切都會(huì)覆滅。到后世中,尚且有族群在的,也只有滅世老人了。

從這點(diǎn)就看出來(lái),滅世老人勸后來(lái)者放下一切,泯滅感情,這都是雙重標(biāo)準(zhǔn)。讓蒼帝三人覆滅自己的道統(tǒng)族群,然后滅世老人自己又保留了九幽獓一族。

眼下黑暗四帝的道統(tǒng)皆有殘留,對(duì)于陳昭來(lái)說(shuō),這四人的殘留大法,都有著借鑒作用。接下來(lái)的時(shí)間中,陳昭都在游歷此界,在積蓄力量,在思索破王成帝之法。

這原始仙域中,有著不少困在王境漫長(zhǎng)歲月的仙王,有些人甚至是紀(jì)元為單位。也有不少人嘗試沖關(guān),只是后面都身死道消。

更多人是選擇前往界海朝圣,追尋那位帝者的腳步,尋求破王成帝之法。界海生靈殺來(lái)此界,激烈廝殺,血流成河,顯得極其慘烈。

在這個(gè)過(guò)程中,陳昭的人皇幡不知道收了多少仙王,原本的兇名從界海流傳到了此界。在這期間,陳昭拜訪了此界的諸多道統(tǒng)的仙王,跟他們坐而論道,探討成帝之秘。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)槠渌麘?zhàn)區(qū)也需要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,只有海洋系強(qiáng)化路線在各大戰(zhàn)區(qū)都綻放,以后才能形成足夠的海洋戰(zhàn)力。蔡進(jìn)宏留在原戰(zhàn)區(qū)擔(dān)任海洋特戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),同樣能發(fā)揮出自身價(jià)值。

徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅(jiān)持調(diào)到龍威。選擇不同,但目標(biāo)是一致的?!瓋商旌?,從普蘭塔家族收繳來(lái)的晶核、源質(zhì)送到了龍威基地。

按照一開(kāi)始的計(jì)劃,把這些晶核和源質(zhì)都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質(zhì)掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個(gè)技能,然后開(kāi)始研究技能的運(yùn)用方式。

龍威的深海戰(zhàn)隊(duì)也獲得了三份海洋系職階源質(zhì),又多了三名擁有三轉(zhuǎn)海洋系職階的異能戰(zhàn)士,整體實(shí)力飆升?!?/p>

游戲玩法

【黑暗本源(九階)*650】【黑暗本源(九階)*500】……【血之本源*1600】【血之本源*1800】

【血之本源*2000】……【災(zāi)噩之力*1500】【災(zāi)噩之力*1600】【災(zāi)噩之力*2300】……【災(zāi)噩之源*2300】

【災(zāi)噩之源*2000】【災(zāi)噩之源*2500】……【血噩魔軀*3200】【血噩魔軀*3000】【血噩魔軀*2700】

評(píng)測(cè)

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