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主要思路是將神圣系轉(zhuǎn)變?yōu)楦呋A(chǔ)攻擊加值(bab)和高魅力(CH)的純近戰(zhàn)系。即融合決斗家和武器大師,打造出一個(gè)獨(dú)特的長矛專家。遺憾的是,nwn2年代沒有沖鋒……否則,這種擅長“雜技沖鋒”的長矛專精者肯定會(huì)成為驚人的傷害輸出狂人(真正的驚艷一擊)。
技能:
這種角色不需要在able learner上浪費(fèi)專長。由于職業(yè)本身的技能有限,加上人類和高智力等因素,技能點(diǎn)反而相對充裕。我投入了很多點(diǎn)數(shù)用于跨職業(yè)技能(包括滿足決斗家的格擋需求)。
大約加了20點(diǎn)在辨識(shí)法術(shù)、翻滾、嘲諷和偵查上。還有一部分用于醫(yī)療、聆聽、外交及進(jìn)階必要條件。
特別需要注意的是,如果想要完全提升辨識(shí)法術(shù),就需要將1級(jí)牧師留到后期升級(jí)。這意味著在6級(jí)時(shí)要完成武器大師的進(jìn)階條件。這樣一來,人類的方案正好滿足專長數(shù)量(也就是沒法選擇英雄的幸運(yùn)),一個(gè)都不能選錯(cuò),對于有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該不成問題。
專長:
專長的數(shù)量適中,如何取舍取決于個(gè)人偏好。可以考慮選擇熟練施法者(牧師),如果你看重那個(gè)增益效果的話(雖然是次要的)。在這里,“反陣營光環(huán)”的性價(jià)比最高,解決了意志豁免低的問題。
我的選擇都是與近戰(zhàn)有關(guān)的專長,包括精通擊倒。感覺你選擇繳械也不失為一種選擇,畢竟這是一個(gè)難得的高基礎(chǔ)攻擊加值角色。
特點(diǎn):
非常獨(dú)特的傷害模式,在我看來,這類角色有無偷襲傷害并不重要。高魅力帶來了一種令人畏懼的感覺……命中率也相當(dāng)出色,配合團(tuán)隊(duì)增益專家,基本上就是“驚艷一槍”的代表。
其他內(nèi)容請參考神圣決斗家……
缺點(diǎn):
只能使用長矛,但從另一個(gè)角度來看,這也可能是一個(gè)優(yōu)勢。與那個(gè)神圣系比較而言,既然僅限于長矛,那么干脆讓武器大師來,就顯得更加有針對性。
這應(yīng)該是利用bug的方案,某天修復(fù)后可能就無法再用了。不過,它也是一個(gè)難得的力量型決斗家方案。
外觀上似乎不如神圣系那么帥氣,但如果仔細(xì)計(jì)算CH的話……
升級(jí)比較困難,初學(xué)者可能會(huì)放棄。它也屬于需要高水平才能發(fā)揮戰(zhàn)力的半FC。
變體:
Ericzjg的神圣決斗家非常出色。而我本人將其發(fā)展到了ch和常規(guī)肉搏路線上……也算是殊途同歸吧?
所謂的變化無非是以盜賊開局(技能多不少呢),決斗家到7級(jí)騙擋格?(真的有必要嗎?)哈哈,總之感覺這種方案就是為未來可能出現(xiàn)的沖鋒做準(zhǔn)備?(幾率非常?。?/p>
當(dāng)然,如果需要虛招也不成問題……
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