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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:44:18

新手必備指南,《幽?。何粗獢橙恕沸率秩腴T(mén)攻略

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今天小編為大家奉上的是《幽浮:未知敵人》的基礎(chǔ)攻略,包括基地建設(shè)、實(shí)用技巧、核心戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,尤其是對(duì)國(guó)家恐慌度這一關(guān)鍵要素的詳細(xì)分析。本篇主要面向新手玩家,至于老手和骨灰級(jí)玩家就當(dāng)來(lái)隨便看看吧~

首先,這款游戲的難度可以說(shuō)是相當(dāng)令人抓狂。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列或者類(lèi)似戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲,建議初次體驗(yàn)時(shí)選擇“簡(jiǎn)單”模式,否則很可能會(huì)被虐得體無(wú)完膚。

關(guān)于運(yùn)營(yíng)部分:

**基地建設(shè)**:前期最重要的兩類(lèi)建筑是衛(wèi)星接收站和工房。很多玩家都清楚衛(wèi)星的重要性,因?yàn)樗苯佑绊懳ㄒ环€(wěn)定的月收入。而工房則能增加5名工程師,直接決定了建筑物和物品的建造成本,工程師越多,成本越低。總的來(lái)說(shuō),游戲早期的兩大核心資源便是衛(wèi)星和工程師。此外,普通發(fā)電站是非常浪費(fèi)空間的,建議盡快在帶有蒸汽的格子挖坑建熱能發(fā)電站,3個(gè)就完全能滿足基地的電力需求,后期的外星能量發(fā)電站基本用不上。此外,研究室+5科學(xué)家的加成并不顯著,因此沒(méi)有必要專門(mén)建造??茖W(xué)家對(duì)研究進(jìn)度的影響有限,尤其是如果你不急于完成主線任務(wù)的話,時(shí)間通常是足夠的。加上活捉敵人后獲得的研究加成(研究時(shí)間減半),研究進(jìn)度完全可以滿足需求。

**國(guó)家恐慌度**:國(guó)家恐慌度是游戲中極為重要的一個(gè)指標(biāo)。當(dāng)某國(guó)的恐慌度達(dá)到5時(shí),月底該國(guó)將退出XCOM計(jì)劃。如果有8個(gè)國(guó)家退出,游戲就會(huì)直接結(jié)束。更糟糕的是,退出的國(guó)家無(wú)法再重新加入,這意味著你將永久失去該國(guó)的收入和對(duì)應(yīng)大陸的獎(jiǎng)勵(lì)。忽略任務(wù)、衛(wèi)星被UFO擊落等事件都會(huì)增加所在國(guó)家的恐慌值。游戲的一大挑戰(zhàn)便是來(lái)自三選一的綁架事件:玩家只能幫助其中一個(gè)國(guó)家,幫助后該國(guó)恐慌度減少2,所在大陸的其他國(guó)家恐慌度保持不變,而未幫助的兩個(gè)國(guó)家恐慌度增加2,且所在大陸所有國(guó)家恐慌度增加1。在高難度下,這類(lèi)事件發(fā)生得更為頻繁,恐慌值也更容易失控。小編的建議是,游戲初期1到2次綁架事件可以選擇獎(jiǎng)勵(lì)是工程師的任務(wù),之后就優(yōu)先考慮恐慌度。哪個(gè)大陸的國(guó)家恐慌度更高,就優(yōu)先幫助那個(gè)。降低恐慌度的方式包括:隨機(jī)議會(huì)特殊任務(wù)、發(fā)射衛(wèi)星以及劇情任務(wù)。議會(huì)任務(wù)觸發(fā)幾率較低,且只能隨機(jī)降低一個(gè)國(guó)家的恐慌值,不能完全依賴。發(fā)射衛(wèi)星時(shí)可使所在國(guó)家的恐慌值降低2,而完成某些劇情任務(wù)(如攻擊外星人基地)則能讓全世界范圍內(nèi)的恐慌值降低2。需要注意的是,恐慌值即便達(dá)到滿值,該國(guó)也會(huì)在月底前才退出計(jì)劃,因此建議將發(fā)射衛(wèi)星和完成外星人基地任務(wù)安排在月底進(jìn)行。優(yōu)先照顧恐慌度3以上的國(guó)家,至于獎(jiǎng)勵(lì)和收入則可以放在次要地位。

**開(kāi)局建議**:建議將所有初始資金優(yōu)先投入到衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星的建造中,盡量避免將錢(qián)花在裝備和其他物品上。初期的核心目標(biāo)是盡快建造和發(fā)射衛(wèi)星,而這些項(xiàng)目需要耗時(shí)20天,因此越早開(kāi)始越好。

**衛(wèi)星發(fā)射后**:別忘了給所在大陸配置1到2架攔截機(jī)。攔截機(jī)的武器在早期推薦使用鐳射炮,而后期可以選擇UFO裝備中的EMP武器(威力大且不會(huì)損壞零件,擊落后可以完整回收)。有了EMP后,哪怕面對(duì)戰(zhàn)艦級(jí)別的敵人也不必?fù)?dān)憂。

**攻擊外星人基地**:不要急于進(jìn)攻外星人基地,否則可能導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。即使成功攻下基地,敵人會(huì)變得更強(qiáng),出現(xiàn)具備心靈控制能力的敵人,且UFO也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)艦級(jí)別的型號(hào)。

**裝備生產(chǎn)**:裝備不需要提前大量制造,因?yàn)樗鼈兪羌磿r(shí)生產(chǎn)的,可以等到出戰(zhàn)時(shí)再進(jìn)行制作。早期推薦的最佳護(hù)甲是骨骼甲,它自帶攀爬高處的繩索技能,能提供+10的防御(影響敵人命中率),盡管它的HP比殼甲少1,但整體性價(jià)比更高。

**戰(zhàn)術(shù)部分**:

游戲中的四大職業(yè)各有其獨(dú)特作用,升到滿級(jí)的狙擊手威力相信大家都很清楚,大多數(shù)人都會(huì)優(yōu)先選擇狙擊方向的技能,而忽略手槍相關(guān)技能。此外,可以看到隊(duì)友視野內(nèi)目標(biāo)的技能也非常實(shí)用。不過(guò),狙擊手的使用需要一定技巧,因?yàn)榈匦螌?duì)其影響很大,尤其是在室內(nèi)環(huán)境中,難以充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以使用步槍,但更推薦裝備散彈槍,除非沒(méi)有更好的散彈槍可用。在技能選擇上,雙連射是必備技能,其他技能則可以根據(jù)需要強(qiáng)化防御或攻擊能力。突襲兵和狙擊手是兩大主要DPS職業(yè),善用突襲兵的“跑射結(jié)合”+雙連射能夠迅速解決大部分?jǐn)橙?。重裝兵則堪稱“移動(dòng)的炸藥庫(kù)”,其火箭筒在對(duì)付后期高HP的敵人時(shí)非常有用。技能方面,火力壓制顯得有些雞肋,因?yàn)楹膹椓刻螅?100%對(duì)機(jī)器傷害的技能是必不可少的,后期對(duì)付機(jī)器坦克全靠重裝兵。至于支援兵,其戰(zhàn)斗能力較為平庸,我一般會(huì)選擇提升移動(dòng)能力和補(bǔ)血相關(guān)的技能。

在戰(zhàn)斗中,最重要的策略是避免兵力過(guò)于分散。行動(dòng)時(shí)應(yīng)緩慢推進(jìn),避免在未發(fā)現(xiàn)敵人之前四處奔跑,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)并沒(méi)有時(shí)間限制。建議每次只引出少量敵人,并在它們的回合之前將其消滅,隨后利用一個(gè)回合來(lái)重整隊(duì)伍、補(bǔ)充血量和彈藥。只要能逐步清除分散的敵人,戰(zhàn)斗難度就不會(huì)太高。同時(shí)可以使用SL大法(存檔再讀?。?,開(kāi)場(chǎng)先保存游戲,然后派人偵查敵人的初始位置。需要注意的是,后期的敵人通常會(huì)進(jìn)行巡邏。狙擊手應(yīng)盡量占據(jù)高地位置以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。

敵人:

游戲早期最令人頭疼的敵人非蟲(chóng)子莫屬。它們的機(jī)動(dòng)性極高,通常在你發(fā)現(xiàn)它們時(shí),它們已經(jīng)能夠迅速接近你。蟲(chóng)子不僅擁有高HP和強(qiáng)大的近身攻擊,還帶有毒性,可以輕松秒殺你早期的低級(jí)士兵。此外,蟲(chóng)子還有將人變成僵尸的能力,而僵尸過(guò)一段時(shí)間后會(huì)生成新的蟲(chóng)子。最棘手的是恐怖襲擊任務(wù)中需要保護(hù)平民,幾乎不可能完全避免僵尸的出現(xiàn)。

接下來(lái)是muton,它們的高HP令人頭疼,而更麻煩的是它們會(huì)使用傷害值為5的手雷。爆炸武器命中率是100%,幾乎無(wú)法躲避。后期還會(huì)出現(xiàn)heavy floater、圓盤(pán)等敵人,這些敵人同樣會(huì)使用手雷攻擊。

還有一種極為討厭的敵人類(lèi)型是擁有心靈控制能力的敵人。心靈技能對(duì)掩體無(wú)效,其成功率完全取決于意志力……可以說(shuō)這完全看運(yùn)氣。如果有隊(duì)員被控制,最佳的應(yīng)對(duì)方法通常是迅速擊殺施展心靈控制的敵人,否則就只能選擇擊殺被控制的隊(duì)員,因?yàn)榈瓤刂茣r(shí)間自然結(jié)束往往不切實(shí)際。

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萬(wàn)唯教育

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游戲特色

這次他們就暫且相信一下塞恩,相信這座干干凈凈的大橋上面是安全的吧。畢竟這里看起來(lái)也不像是有能藏魔物的地方,總不能從天上掉下來(lái)吧?

起初,貝爾托對(duì)這座大橋還懷抱著十成十的戒心,但是隨著越走越遠(yuǎn),不管是陷阱還是魔物都沒(méi)有出現(xiàn),漸漸的他也放松了下來(lái)。

好啊塞恩,你沒(méi)有辜負(fù)我對(duì)你的信——他這句心里話還沒(méi)說(shuō)完,只見(jiàn)露露沃忽然停下了腳步并發(fā)出了一聲疑惑的“咦?”

“怎么了!”貝爾托瞬間警惕心拉滿,等他也走到露露沃身邊的時(shí)候同樣發(fā)出了一聲“咦?”倒不是出現(xiàn)了魔物或者陷阱,而是因?yàn)橐欢寻嘴F組成的屏障擋在了他們的必經(jīng)之路上。

抬頭一看,這層白霧屏障將整個(gè)伊魯席爾給包裹在內(nèi)?!按┎贿^(guò)去。”露露沃伸手觸碰了一下,發(fā)現(xiàn)這白霧屏障和霧門(mén)是截然不同的東西。

他們又試著施加各種各樣的攻擊,但是依舊毫無(wú)效果?!鞍?,我明白了?!甭堵段值皖^沉思了一會(huì),忽然說(shuō)道。能達(dá)到冷冽谷的伊魯席爾這張地圖的冒險(xiǎn)者,至少也對(duì)塞恩地下城的套路爛熟于心,所以說(shuō)——

“一定是我們沒(méi)有滿足某種條件!”就像開(kāi)啟無(wú)盡輪回需要人性,開(kāi)啟卡薩斯地下墓地需要挑戰(zhàn)不死隊(duì)一樣,或許進(jìn)入冷冽谷的伊魯席爾也需要某種特殊的條件。

她的直覺(jué)告訴她,塞恩地下城一定在之前就給過(guò)他們關(guān)于穿過(guò)白霧屏障的線索提示,到底是什么呢?“看來(lái)今天是進(jìn)不去了。”露露沃搖了搖頭,她還特意打量了一下橋下面的區(qū)域,想看看能不能通過(guò)類(lèi)似下水道的路線進(jìn)入伊魯席爾,可惜也沒(méi)有,整個(gè)城市都被屏障包裹。

聽(tīng)到進(jìn)不去這個(gè)消息,眾人也不知道是該開(kāi)心還是該難過(guò),不過(guò)還是乖乖的轉(zhuǎn)身往回走。“回去之后得總結(jié)下攻略,雖然我們不是首通,但是可以當(dāng)?shù)谝粋€(gè)把攻略發(fā)出去的人?!?/p>

貝爾托一邊思索著該怎么整理攻略一邊往前走,大橋空空蕩蕩的,正好適合邊走邊思考。塞恩這次做的還挺地道,沒(méi)有在大橋上添加魔物,這地方景色又好,以后思路不順的胡思后可以過(guò)來(lái)溜達(dá)溜達(dá)。

游戲亮點(diǎn)

所以卡特爾博士一聽(tīng)雷德的問(wèn)題立刻繼續(xù)喊道“我是基因研究學(xué)博士,曾經(jīng)在L4基因?qū)嶒?yàn)基地工作過(guò),擅長(zhǎng)大腦相關(guān)的基因操縱技術(shù),而且我會(huì)造生化大腦,它可以讓MS擁有比AI自動(dòng)程序更快的反應(yīng)速度和隨機(jī)應(yīng)變能力,能大大增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力??!昨天那三臺(tái)襲擊貴軍西部據(jù)點(diǎn)的MS,都是我造的?。 ?/p>

卡特爾博士不說(shuō)這話還好,一說(shuō),雷德眼角一抽,聲音中都帶了一絲殺意,聲音宛如寒冰般的低語(yǔ)道“有意思,拿殺死我士兵的功績(jī)來(lái)投誠(chéng),你就真覺(jué)得我不會(huì)殺你?!?/p>

卡特爾博士一聽(tīng),一副理所應(yīng)當(dāng)?shù)臉幼诱f(shuō)道“不會(huì)的,雷德博士你也是研究人員,你能懂我的。區(qū)區(qū)幾條性命算什么,如果一些人可以換來(lái)勝利對(duì)大西洋聯(lián)邦的勝利,那建立在那些人尸骨上的研究成果等于救了無(wú)數(shù)人的命。如此簡(jiǎn)單的道理,您怎么會(huì)不懂?!?/p>

雷德一聽(tīng),頓時(shí)被氣笑了,這得多么喪心病狂的人才會(huì)把人命說(shuō)的這么輕描淡寫(xiě),還犧牲一些人拯救無(wú)數(shù)人,你問(wèn)過(guò)犧牲之人的意見(jiàn)沒(méi)?軍人上戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)是知道戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)死人的,但這不代表他們就是數(shù)字,可以隨便死。

游戲玩法

“虧得先生照料,倒還習(xí)慣。”善……李翊眸光一轉(zhuǎn),接著道:“我與劉將軍商議,決定將汝二姝各收一姝入宮闈?!?/p>

“不知兩位可愿意?”李翊直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,并無(wú)太多彎彎繞繞。二姝二女聞言,俱是雙頰飛紅,但依舊低眉順眼,欠身說(shuō)道:

“若能侍奉劉將軍與李先生,是我姊妹幸事?!编拧铖磳?duì)二姝的態(tài)度還是很滿意的,看來(lái)再是高貴的千金小姐,在遭遇挫折之后。

評(píng)測(cè)

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