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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:38:04

戰(zhàn)術(shù)優(yōu)選,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

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速度優(yōu)先

在面對(duì)敵人騎兵如潮水般猛烈沖擊時(shí)生存下來,或在敵人步兵如林的刀槍中存活,必須確保移動(dòng)速度足夠快。快速移動(dòng)可以讓你更容易避開騎兵的沖鋒,避免被踩倒,也可以更輕松地躲避步兵的攻擊,防止被亂刀割裂。在這個(gè)游戲中,最可怕的就是硬直,即使敵人的攻擊對(duì)你沒有造成傷害,你也會(huì)暫時(shí)無法行動(dòng)。對(duì)于一個(gè)在死亡邊緣獨(dú)舞的步戰(zhàn)者來說,這一瞬間的硬直可能意味著終結(jié)。

因此,最好的策略不是提升防御力,而是避免被擊中。因此,首先要優(yōu)先提升跑動(dòng)能力,直至滿級(jí)。敏捷屬性也要優(yōu)先考慮。而在裝備選擇上,要注意減輕負(fù)重。當(dāng)然,這并不是說完全不穿護(hù)具。我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量?jī)H為5,但提供18點(diǎn)身體防御和6點(diǎn)腿部防御)。當(dāng)跑動(dòng)能力提升至滿級(jí),敏捷達(dá)到30時(shí),才考慮穿上厚重的黑色盔甲。除了盔甲和武器外,其他裝備的重量差異不大,所以盡量選擇最好的。頭部防護(hù)尤為重要,一定要佩戴厚重的黑色頭盔。武器我通常只攜帶一把,有時(shí)甚至省去盾牌。

攻擊為次

沒有馬匹的速度加成,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力較低??骋粋€(gè)敵人需要多次攻擊。而在你進(jìn)行幾次攻擊的時(shí)間里,敵人騎兵可能已經(jīng)沖刺了十幾次,步兵也可能砍了你十多刀。因此,務(wù)必要選擇一把攻擊力高的武器。我見過的武器中,重戰(zhàn)斧的攻擊力最高,達(dá)到42,非常實(shí)用。

不鳴則已,一鳴驚人

消滅敵人越迅速,你就越安全。如何更快地消滅敵人呢?攻擊敵人時(shí)不應(yīng)盲目,而應(yīng)瞄準(zhǔn)敵人的要害,也就是頭部。當(dāng)你使用高攻擊力的武器并擊中敵人頭部時(shí),通常能一擊斃命。此外,敵人的格擋能力也很強(qiáng)。所以,當(dāng)你不攻擊時(shí),不要長(zhǎng)時(shí)間按住鼠標(biāo)左鍵,因?yàn)閿橙藭?huì)根據(jù)你的攻擊姿勢(shì)做出相應(yīng)的格擋動(dòng)作,導(dǎo)致攻擊無效。要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手,一擊必殺。最佳的攻擊時(shí)機(jī)是在敵人出招的同時(shí),你通過走位躲避并發(fā)起攻擊(打即是顧,顧即是打)。此時(shí),敵人前力已竭,后力未生,無法及時(shí)格擋,從而被一擊斃命。

一寸長(zhǎng),一寸強(qiáng) 棍掃一大片,槍打一條線

過去我總是使用速度快的武器,認(rèn)為在與敵人搏斗時(shí),速度快的武器總能率先命中對(duì)方,從而化解敵人的攻擊,確保自己的安全。后來在多次戰(zhàn)斗中才意識(shí)到,這種想法只適用于1對(duì)1的情況。在1對(duì)多的情況下,你的速度可能比一個(gè)敵人快,但無論如何也比不上眾多敵人一同攻擊的速度。因此,這種想法過于理想化,無法經(jīng)受實(shí)際考驗(yàn)。既然在時(shí)間上無法勝出,那就在空間上取勝。我選擇了較長(zhǎng)的武器。因?yàn)槿绻悴辉跀橙说墓舴秶鷥?nèi),即便他們攻擊頻率再高,也無法擊中你,你就是安全的。因此,在搏斗中,你要始終保持在一個(gè)你能攻擊到對(duì)方,而對(duì)方攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個(gè)環(huán))。

那么武器越長(zhǎng)越好嗎?當(dāng)然不是,玩過的人都知道,拿槍進(jìn)行步戰(zhàn)無異于自殺。因?yàn)闃尩墓舴绞绞谴?,而且速度較慢,在不斷移動(dòng)中很難命中。因此,步戰(zhàn)最好使用砍的方式,一次攻擊可以擊中多個(gè)敵人,命中率相當(dāng)高,只需控制攻擊的高度即可打中敵人頭部。

重戰(zhàn)斧的攻擊力為42,攻擊范圍為124。我極力推薦這款武器,無論是對(duì)付騎兵還是步兵都非常有效。我現(xiàn)在通常對(duì)付單個(gè)騎兵時(shí),會(huì)高舉斧子到頭頂,迎面面對(duì)敵人的沖鋒,而我則保持不動(dòng)。在準(zhǔn)確把握距離和時(shí)機(jī)后出手,一斧子劈中騎兵的頭部,而馬匹則毫發(fā)無傷,騎兵落地的瞬間馬匹便從我身邊跑過(沒有騎士的馬匹無法撞人)。是不是很酷(劍豪風(fēng)格)?(^_^)

5.運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)

大家都明白,站在原地不動(dòng)是自尋死路。要以少勝多,必須運(yùn)用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。通過調(diào)動(dòng)敵人,避開敵人的主力部隊(duì),擾亂敵人的包圍圈,將他們分散開來,這樣你就常常只需面對(duì)較少的敵人,然后在移動(dòng)中逐個(gè)擊破,逐步削弱敵人,直至將其全部消滅。主席的"十六字訣"確實(shí)非常管用。

6.合理使用盾牌

一旦使用盾牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無法放下,敵人攻擊在盾牌上的聲音如同下雨。一旦放下盾牌,你就會(huì)變得脆弱。正如俗話所說:“不招不架,只是一擊;若是招架,就是連擊?!边€有另一句:最好的防御就是進(jìn)攻。只要速度夠快,走位精準(zhǔn),即便在千軍萬馬中也能如履平地(^_^)。那么為什么需要盾牌呢?因此我通常不使用盾牌,除非面對(duì)大量弩兵。在那種情況下,我會(huì)舉著盾牌沖向他們,靠近后,他們會(huì)轉(zhuǎn)而與我近戰(zhàn),這時(shí)我再用重戰(zhàn)斧將他們擊潰。

7.眼觀六路,耳聽八方

在走位過程中,你需要時(shí)刻注意敵方騎兵的位置。確認(rèn)他們是否正要沖過來,傾聽周圍馬蹄聲是否越來越近,注意旁邊是否有石頭、樹木或人(它們都可能成為障礙),這樣你才能做出最準(zhǔn)確的移動(dòng),不被騎兵踐踏或陷入步兵的包圍。

8.占據(jù)有利地形

對(duì)付騎兵時(shí)一定要選擇不利于他們沖鋒的地形,比如樹林、亂石堆、高山等。如果是在廣闊的平原上,你將體驗(yàn)來自四面八方的沖鋒,感受到跌倒又爬起然后再跌倒的滋味(從哪里跌倒就從哪里爬起來?)。

雖然騎兵操作起來比步兵簡(jiǎn)單,但我覺得步兵更有趣。而且騎兵過于依賴坐騎,一旦馬匹被擊倒,騎兵就完了。我一直對(duì)馬匹容易被殺感到困擾,這也是我選擇玩步兵的原因之一吧。

過去玩真三國(guó)無雙時(shí),一場(chǎng)比賽中消滅上千敵人也不算罕見,不過這只是像割草一樣簡(jiǎn)單。而騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗則更加貼近現(xiàn)實(shí),玩起來更有真實(shí)感,因此我一直樂此不疲。然而,在步戰(zhàn)中總是處于劣勢(shì),我個(gè)人最好的記錄是單槍匹馬擊敗30個(gè)小黑,再多就無能為力了。這說明人的能力終究有限,并不是戰(zhàn)斗技巧的問題。

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男神收割機(jī)

男神收割機(jī)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

必須得承認(rèn),這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實(shí)有點(diǎn)東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個(gè)核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時(shí)間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動(dòng)終究沒有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達(dá)到一定程度時(shí),他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機(jī)會(huì)只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無法進(jìn)入其中。換一種說法,這核心構(gòu)造實(shí)際上就是一個(gè)門戶,可以讓他進(jìn)入核心的門戶。

若是這門戶沒有完全開啟,試問他如何能夠進(jìn)入?剎那間,血神分身的靈魂之力便裹挾著各種力量,進(jìn)入了那核心構(gòu)造當(dāng)中。

眼前的景象瞬間發(fā)生了變化。無盡的血光從遠(yuǎn)處彌漫而來,通過靈魂之力的感知將他的雙眸覆蓋,讓他無法看清里面的情形。

一切仿佛都是暗紅之色。而在那暗紅之中,隱隱能夠看到一些玄奧而詭異的符文,似乎是血之本源符文,似乎又是黑暗本源符文,更似乎是空間本源符文……

“哼!”血神分身輕哼一聲,立刻開啟【血神之體】,此種體質(zhì)可以與【血河之體】兼容,同時(shí)存在。隨著他將【血神之體】開啟,一道刺目的血光從他雙眸之中爆發(fā)而出,然后令他快速適應(yīng)了眼前的血紅色光芒。

他的視界瞬間發(fā)生了變化,仿佛變成了紅外視線一般,看到的一切都是血紅之色,但卻能夠看清那核心構(gòu)造當(dāng)中的情形了。

這核心構(gòu)造當(dāng)中確實(shí)存在大量的符文,密密麻麻的遍布于虛無之上,宛如點(diǎn)綴一般。在這無數(shù)符文之下,則是一顆巨大的暗紅色圓球,正綻放著耀眼的光芒。

圓球上更是布滿了大量的符文,宛如其構(gòu)成的一部分。一道道暗紅色細(xì)絲則是從圓球之上延伸而出,朝著四面八方蔓延,或是與符文相連,或是直接沒入虛無之中。

游戲亮點(diǎn)

面對(duì)著那兩門‘大炮’黑洞洞的炮口,胡路壽整個(gè)人愣住了,蛤蟆墨鏡滑到了鼻尖,露出兩只驚恐的眼睛。他語氣結(jié)巴的道:“不是……不是,大……大哥,你這是要干嘛呀??”

胡路壽心頭猛跳,剛才他差一點(diǎn)就要發(fā)作了,但對(duì)方好像預(yù)判到了他的預(yù)判,直接把他的動(dòng)作提前預(yù)演了?!班?,沒什么?!绷脂F(xiàn)回頭看了看電磁軌道炮:“你不用怕,只是列車系統(tǒng)的日常維護(hù),你別看這些炮口徑大,其實(shí)打在身上一點(diǎn)也不疼?!?/p>

眾人:……看到這一幕,那叫孫嫦的女人也是面色大變,這種武器別說用來打禽獸了,打怪獸都可以,但怎么會(huì)出現(xiàn)在兩節(jié)普通的客運(yùn)車廂里面呢?此時(shí)胡路壽心里簡(jiǎn)直是覺得見了鬼了,這列車從進(jìn)城他就讓人一直盯著,雖然無限號(hào)上覆蓋了裝甲,可看起來都是普通的民用客艙車廂,這末世之下,除非有軍工體系,不然誰能把兩臺(tái)大殺器裝進(jìn)普通的火車車廂啊??

嗚~像是不經(jīng)意之間,兩門‘大炮’再次收了回去?!昂习澹挥霉苓@東西?!绷脂F(xiàn)面帶微笑的看著胡路壽:“咱們繼續(xù)說交易的事兒吧?!?/p>

游戲玩法

宇宙中,并不是所有勢(shì)力都需要疆域的。如星空巨獸聯(lián)盟這般,生活方式特殊的族群,就不需要疆域。如祖神教中,大大小小的‘特殊生命族群’,由于人口稀少,也沒什么繁衍能力,自然也不需要疆域。

當(dāng)然,這里說的,是指大片的疆域。再怎么說,他們也是需要一小塊地盤讓自己的族人生活的。不過這點(diǎn)地盤,和整個(gè)原始宇宙浩瀚的疆域比起來,連零頭都算不上。

人類族群雖有獨(dú)霸原始宇宙之心,卻也不至于連這點(diǎn)空間都容不下。考慮到這些勢(shì)力的強(qiáng)者數(shù)量,自然是拉攏為好。

評(píng)測(cè)

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