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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:13:16

升級指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

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基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級增加1點(diǎn),可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)提升1點(diǎn)生命值。可能還會影響負(fù)重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點(diǎn)提升0.5%攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。

INT--智力:每增加1點(diǎn)獲得1個(gè)技能點(diǎn)。

CHA--魅力:每增加1點(diǎn),可以增加1名部下。

技能:

每項(xiàng)技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項(xiàng)技能達(dá)到10級,則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達(dá)到10級,但屬性可無限提升。

技能分為三種:個(gè)人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對整體表現(xiàn)有效。當(dāng)隊(duì)伍中有多人具備同一技能時(shí),只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。特殊NPC的團(tuán)隊(duì)技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項(xiàng)技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人} 每級增加2點(diǎn)生命值。

Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。

Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時(shí)影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人} 提升騎乘時(shí)的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人} 提高在馬背上進(jìn)行射箭和投擲時(shí)的精準(zhǔn)度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗(yàn)值,最高可達(dá)10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個(gè)NPC只有2級訓(xùn)練(顯示團(tuán)隊(duì)1級),每天卻增加20經(jīng)驗(yàn))

雖然這是個(gè)人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時(shí)間、前進(jìn)方向等。級別越高,信息越豐富詳細(xì)。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊(duì)無法同時(shí)出場時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時(shí)也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 提高隊(duì)伍在大地圖上的移動(dòng)速度,每級增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 能在大地圖上從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個(gè)格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 每提升一級,隊(duì)伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)部下受到致命打擊時(shí),有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復(fù)一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 通過以低價(jià)買入、高價(jià)賣出的方式,每級可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠(yuǎn)程武器的熟練度影響準(zhǔn)星縮小至最小的時(shí)間和保持最小狀態(tài)的時(shí)間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點(diǎn)可自由分配的點(diǎn)數(shù)。不過,隨著某項(xiàng)技能值的提升,再進(jìn)一步加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)也會增加。

增強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進(jìn)行了一些測試,當(dāng)技能值較低時(shí)(測試時(shí)為20),每耗費(fèi)1點(diǎn)技能提升1點(diǎn),稍高時(shí)(75)耗費(fèi)3點(diǎn)提升2點(diǎn),達(dá)到150時(shí)需要6點(diǎn)提升1點(diǎn)。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準(zhǔn)確度(即準(zhǔn)星最小時(shí)的持續(xù)時(shí)間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達(dá)具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動(dòng),如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動(dòng)鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時(shí))

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯(cuò)誤,請大家指正和補(bǔ)充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價(jià)格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重?fù)簟狟傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時(shí)只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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游戲特色

安藤守就驚訝又暴躁的聲音在下層大呼小叫著。他自從連夜從自己的女婿那里知道了調(diào)查結(jié)果后就一直在天守閣門口堵著。

雖然在他心里已然確信,藍(lán)恩這人必然是個(gè)大人物,可是有可能貿(mào)然得罪他主公齋藤道三的事情,他也是不敢隨隨便便就干的。

于是就想著在大門口找機(jī)會,看能不能拖住藍(lán)恩一行人??扇缃駚砜?人家壓根就沒打算走正門了。凌亂密集的腳步聲在木質(zhì)樓梯上傳遞過來。

而竹中半兵衛(wèi)則站在天守閣的破口處,向外望著在急速下被拉成一條線的電光。若論忠義,那像他這樣做無疑是要遭人唾棄的。

但這里是美濃,美濃國的武士因?yàn)辇S藤道三的關(guān)系,天然就要比別的地方,對所謂的武士精神多一份思考和糾結(jié)。

別的地方的武士,只要一心忠誠、奮勇拼殺就行了,可美濃國的武士要考慮的就多了。但正因?yàn)橛兴伎?,他們相比于別的武士,也才更對所謂的武士精神有獨(dú)特的看法。

“此舉并不忠義,但.乃是大義!”低聲呢喃之后,竹中半兵衛(wèi)回身,走入天守閣中?!绑@慌騷亂,成何體統(tǒng)?!不要丟了美濃武士風(fēng)范!”

半兵衛(wèi)一向溫和待人,但是當(dāng)他怒斥那些毛毛糙糙就涌上來的下級武士和足輕士兵時(shí),這些人也是當(dāng)時(shí)就被鎮(zhèn)住了。

實(shí)際上,約瑟夫從來沒指望美國真能遵守同盟條約對英宣戰(zhàn)。不說以美國對英國的經(jīng)濟(jì)依賴程度,開戰(zhàn)不出三個(gè)月美國自己就得先炸了,單就美國那點(diǎn)戰(zhàn)斗力,真要作為法國盟友上場,估計(jì)還得自己分兵去救他。

所以,只要能穩(wěn)住美國這個(gè)重要的原料產(chǎn)地,以及不算大的銷售市場,對法國來說就完全可以接受。杰斐遜激動(dòng)地對??ǖ履芯羟飞淼溃骸案兄x王太子殿下寬廣的胸襟,以及對美國艱難處境的理解。

游戲亮點(diǎn)

——左相謝靜為首的文臣,以及右側(cè)鎮(zhèn)北王杜青為首的武侯、武將,中間的位置則是由幾位皇子和皇室宗親占據(jù)。

涇渭分明,卻也暴露出問題所在?;蛟S是因?yàn)樗牡絹?,不時(shí)有大臣看過來打量他,眼神多為審視。特別是那位左相,側(cè)頭看過來的次數(shù)明顯比其他人多一些,讓陳逸暗暗皺眉。

他還沒拜入太虛道宗之前,就一直聽聞?dòng)嘘P(guān)謝靜的傳聞。小到巡查魏朝十七州府,大到救援災(zāi)害,或是主持河道、大興土木等事。

在尋常百姓的眼中,謝靜其人就是活著的青天大老爺。而在武侯一系看來,對謝靜反倒是忌憚居多,這一點(diǎn)在來的路上,他就從陳立信和陳立德二老口中得知。

游戲玩法

“十萬獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)之上的寶物,都有助于跳出樊籠?!薄斑@些有助于跳出樊籠的寶物,三分之二,是不能帶出源世界的。”

羅峰看著那些信息。特別是渾源始祖、世界級渾源生命尸體材料煉制出的強(qiáng)大寶物,都是不能帶出去的。“能看出來,元前輩他們,真的很希望后輩們能夠跳出樊籠。”羅峰想道。

無限空間,針對心靈意志和開辟大道兩項(xiàng)進(jìn)行篩選,篩選出眾多源世界足夠耀眼的天才,并且將傳承、寶物送給這些天才們。

評測

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