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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:42:56

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場(chǎng)比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場(chǎng)比賽開始時(shí),所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對(duì)決

勒沃庫(kù)森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級(jí):半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級(jí)下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對(duì)陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級(jí)。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對(duì)方進(jìn)球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺得這是這個(gè)級(jí)別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對(duì)陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級(jí)。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無(wú)難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對(duì)陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無(wú)異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對(duì)陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場(chǎng)90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級(jí)。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對(duì)手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開始前擊敗對(duì)手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡(jiǎn)單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對(duì)陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對(duì)宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡(jiǎn)單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對(duì)陣維岡競(jìng)技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場(chǎng)比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對(duì)方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對(duì)手吧!)

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對(duì)帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場(chǎng)以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場(chǎng)90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對(duì)容易的,擊潰對(duì)手后就不只是3個(gè)球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對(duì)陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場(chǎng)以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級(jí),但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢(shì)不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺稍微簡(jiǎn)單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對(duì)陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場(chǎng)平局已足夠,但勝利會(huì)讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對(duì)方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場(chǎng)任意球。

難度級(jí)別:專業(yè)級(jí)

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級(jí),但實(shí)際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來的比賽就會(huì)容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對(duì)陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場(chǎng)比賽,阿森納只需一場(chǎng)平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過,經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會(huì)覺得簡(jiǎn)單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場(chǎng)比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場(chǎng)開球(比賽開始)

難度等級(jí):業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場(chǎng)可以打滿全場(chǎng)的比賽,而且難度最低。請(qǐng)大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國(guó)際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場(chǎng)歷史性的勝利,就可以確保晉級(jí),但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對(duì)手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對(duì)陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對(duì)手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無(wú)堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場(chǎng),用充足的體力沖擊對(duì)手吧!)

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對(duì)決

LYON對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級(jí)。

比賽情況:對(duì)手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會(huì)反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對(duì)手才能晉級(jí)。上半場(chǎng)他們已經(jīng)丟了一球,下半場(chǎng)的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場(chǎng)開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊(duì)比賽會(huì)覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對(duì)方角球機(jī)會(huì)以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場(chǎng)失球的困擾

瓦倫西亞對(duì)國(guó)際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場(chǎng)以至少兩球的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手才能晉級(jí)。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場(chǎng)任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場(chǎng)階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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游戲特色

結(jié)果宋到卻看向她說道:“寫好了,菲姐要唱嗎?”林菲:“……”她今天穿的有些正式,黑色小西裝套裙,白色絲質(zhì)襯衫,黑色絲襪。

一雙精致的小腳蹬著半高跟涼鞋。挽起來的頭發(fā)配上那張精致的禁欲臉,鼻梁上要是再架一副金絲邊眼鏡……此刻林菲那張小臉上寫滿驚訝,有點(diǎn)不可思議地看著宋到:“寫好了?”

“先說好,我的歌給誰(shuí)唱,都最多給兩成?!彼蔚绞栈啬抗?,語(yǔ)氣很穩(wěn)的說道。林菲噗嗤一笑,都被氣樂了?!霸趺粗??三千老師就這么自信,我這退出歌壇好幾年的人,會(huì)愿意唱你的歌?”

宋到笑笑:“你不唱給毛毛姐唱也行,她肯定喜歡。”“哎呦喂,我還真不信了,拿來看看!”林菲眉梢一挑,看著宋到,“要真能讓我動(dòng)心,一分錢不要都行!”

“那不太好吧?”宋到試探性地道。林菲一臉無(wú)語(yǔ)。向來情緒穩(wěn)定的她,這會(huì)兒都忍不住有點(diǎn)想要打人。這人怎么不鉆錢眼里去呀?

就算才子也要吃飯,但拜托,你在前女友那吃的虧,可不可以不要在我們身上找補(bǔ)?林菲深深吸了口氣,把手一伸:“先把歌給我看看。”

宋到大大方方把自己那款外殼都有點(diǎn)包漿的手機(jī)遞過去。林菲有些嫌棄地接過來,看向上面的歌譜。片刻后。她臉上表情認(rèn)真起來。

過了幾分鐘,林菲抬頭,看向宋到的眼神都徹底變了?!斑@是這幾天寫出來的?”宋到點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“其實(shí)你跟我說這事兒之前就有點(diǎn)靈感,還寫了首小詩(shī)。

然后很巧合的是,這首詩(shī)竟然跟張導(dǎo)的妖戀很有契合度。那天你把資料發(fā)給我,當(dāng)晚腦子里就有了大概的雛形。這幾天稍微完善一下,把編曲也做好了?!?/p>

林菲:“……”她不敢相信,但又不得不信。心中覺得很荒謬。這哪里是什么音樂才子?這是音樂天才吧?幾分鐘十幾分鐘寫一首歌的人她不是沒見過,當(dāng)年董輝老師就曾現(xiàn)場(chǎng)給她演示過。

游戲亮點(diǎn)

埃斯卡洛瑪對(duì)他干脆態(tài)度表示贊賞,他說:“聯(lián)邦當(dāng)前面臨一項(xiàng)難題,我們保護(hù)外洋當(dāng)?shù)厝嗣庠馇致?,維護(hù)當(dāng)?shù)氐奈幕欢箜樔舜笏疗茐纳鷳B(tài)環(huán)境,強(qiáng)行改變他們的生活方式,我們礙于和平的理念,主動(dòng)放棄了爭(zhēng)端。

可是當(dāng)?shù)氐拿癖姴⒉辉敢饨邮艽箜樥呐郏麄儕^起抗?fàn)?,并希望我們能幫助到他們,但洲政府因?yàn)閳?zhí)政府的壓力,不想和大順政府交惡,已經(jīng)否決了這個(gè)求請(qǐng)。

我們不忍心拋棄這些無(wú)辜的人,現(xiàn)在我只能號(hào)召民間的一些格斗家去支援幫助他們了,森帕爾先生,你愿意接受這項(xiàng)艱難的任務(wù)么?”

塔科達(dá)沒有馬上答應(yīng),而是謹(jǐn)慎的說:“我需要資料,需要知道我們所面對(duì)的敵人是誰(shuí)?!卑K箍瀣斒疽饬讼拢竺娴闹謱⒁晦Y料送到塔科達(dá)面前,并示意他可以隨意觀看。

游戲玩法

瞬息間,昆崚城很多人皆感覺心悸。蒲恒坐在那里,一輪血色大日籠罩了他,純陽(yáng)赤光透出茶室的墻壁,將這片地界都照亮了,如血色夕陽(yáng)覆蓋這片地域。

徐承道估摸著,這一脈的老毛病又犯了,蒲恒想親自下場(chǎng)。他提醒道:“外力干預(yù)不了那些路!”“我去取照妖鏡,等他出來。那片高原都要覆滅了,這種情況下,區(qū)區(qū)一個(gè)魔種也敢出來作亂!”蒲恒沉聲道。

他師弟敗北事小,而關(guān)乎他師父曹千秋的面子事大?!咴钐?,妖風(fēng)席卷高天,夜霧澎湃,有不可揣度的老妖魔過境,向著秘界那片地帶趕去。

評(píng)測(cè)

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