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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:48:26

深入探索,《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒

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《白荊回廊》的伊瑯相思具備哪些技能?伊瑯相思是最近更新中在《白荊回廊》里引入的6星戰(zhàn)術(shù)家。那么,她在這款游戲中擁有哪些技能,并需要哪些材料來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成呢?接下來(lái)就由小編為大家詳細(xì)介紹一下。

白荊回廊伊瑯相思圖鑒

1.角色概述

★★★★★★ 伊瑯相思

【 戰(zhàn)術(shù)家 · 炎 】【 群體攻擊 · 生存 】

極晝世界的小國(guó)“夜摩”的現(xiàn)任國(guó)王,憑借出眾的天賦和手段,成為該國(guó)史上最早登基、抵御獸潮次數(shù)最多的君主。在一次與海獸的決戰(zhàn)過(guò)程中,與215名在場(chǎng)的夜摩戰(zhàn)士一起意外來(lái)到了海臨。

目前,她已帶領(lǐng)除了瓦卡莎和艾摩訶之外的所有夜摩人去海外定居。

——更新——

目前已與白荊科技就世界結(jié)構(gòu)與天隙通道的研究問(wèn)題達(dá)成了合作。

2.漫巡初始技能

SR:【元素專(zhuān)攻·菱形·α型】

當(dāng)造成元素傷害時(shí),額外傷害增加10%(等級(jí)1)/15%(等級(jí)2)/20%(等級(jí)3)(增傷乘區(qū)·額外傷害)。如果處于【干燥環(huán)境】,提升效果加倍。此效果與[元素專(zhuān)攻·菱形·β型]不疊加。

SSR:【隱匿回響】

每當(dāng)場(chǎng)上有一個(gè)友方同調(diào)者進(jìn)入【隱匿】狀態(tài)時(shí),自身的自動(dòng)技能回復(fù)速度提升12%,并且額外傷害增加10%(等級(jí)1)/18%(等級(jí)2)/25%(等級(jí)3)(增傷乘區(qū)·額外傷害),最多可疊加3次,持續(xù)60秒,重復(fù)觸發(fā)時(shí)將刷新效果的持續(xù)時(shí)間。

3.戰(zhàn)斗技能(以下數(shù)據(jù)基于Lv.4)

【日影】

指令冷卻- 每場(chǎng)次數(shù)-

貝努之影初始狀態(tài)下以半徑600圍繞自身旋轉(zhuǎn),每8秒完成一周,對(duì)路徑上的敵方單位造成363%最終攻擊的炎元素傷害。

「日影·飛散」和「日影·飛聚」可調(diào)整貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑(指令冷卻均為10秒):

「日影·飛散」技能形態(tài):增加貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最大旋轉(zhuǎn)半徑不超過(guò)800。

「日影·飛聚」技能形態(tài):減少貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑200,最小旋轉(zhuǎn)半徑不少于400。

【不滅明靈】

冷卻時(shí)間為15秒,每場(chǎng)使用次數(shù)為5次。

被動(dòng)技能:每隔10秒會(huì)記錄自己的當(dāng)前生命值,并使自己[回溯]至上一次記錄的生命值。

主動(dòng)技能:攔截范圍內(nèi)的所有投射物,并在15秒內(nèi)持續(xù)對(duì)半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于1740%最終攻擊的炎元素傷害。

使除自己之外的其他友方同調(diào)者進(jìn)入持續(xù)10秒的[明靈]狀態(tài),同時(shí)記錄這些友方同調(diào)者的當(dāng)前生命值。在[明靈]狀態(tài)期間,若友方同調(diào)者受到直接傷害并且生命值百分比低于50%但依然存活,則會(huì)退出[明靈]狀態(tài),并[回溯]至記錄的生命值狀態(tài)。當(dāng)場(chǎng)上存在處于[明靈]狀態(tài)的友方同調(diào)者時(shí),伊瑯相思的基礎(chǔ)減傷提高35%(屬性乘區(qū)·基礎(chǔ)減傷)。

【天威·刑獄】

充能時(shí)間為80秒。

進(jìn)入「天威」?fàn)顟B(tài)并記錄當(dāng)前場(chǎng)上及后續(xù)上場(chǎng)的友方同調(diào)者生命值,該狀態(tài)持續(xù)30秒。

在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,普通攻擊會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施加「魂鎖」效果。

「魂鎖」效果:對(duì)目標(biāo)周?chē)霃?50范圍內(nèi)造成相當(dāng)于450%最終攻擊的炎元素傷害并使目標(biāo)眩暈8秒。如果目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比大于50%,則該次傷害提高100%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)。場(chǎng)上最多可存在6個(gè)「魂鎖」效果,「天威」?fàn)顟B(tài)下的前2次「魂鎖」會(huì)生成炎元素地形。

在「天威」?fàn)顟B(tài)下,可以再次發(fā)動(dòng)「天威·顯耀」技能。

「天威·顯耀」:對(duì)指定區(qū)域半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成相當(dāng)于2700%最終攻擊力的炎元素傷害,同時(shí)消耗場(chǎng)上全部的「魂鎖」。每消耗一個(gè)「魂鎖」將使該傷害提高20%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷),技能釋放后不會(huì)退出「天威」?fàn)顟B(tài)。

在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,「不滅明靈」的被動(dòng)效果也會(huì)影響場(chǎng)上的其他友方同調(diào)者。

戰(zhàn)術(shù)家特性:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),異核充能增加50%。

角色特性。

【輪回印記】

普通攻擊:持續(xù)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成相當(dāng)于770%最終攻擊力的炎元素傷害。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),會(huì)記錄當(dāng)前的生命值狀態(tài)。

自身周?chē)鷷?huì)有5個(gè)貝努之影,這些貝努之影是召喚物,并以600半徑的范圍圍繞自身旋轉(zhuǎn)。貝努之影會(huì)對(duì)路徑上接觸的敵方單位造成傷害(實(shí)際傷害隨著「日影」技能等級(jí)提升),眩暈?zāi)繕?biāo)1秒,并使其炎元素抗性降低30%(目標(biāo)減益乘區(qū)·目標(biāo)抗性降低),持續(xù)10秒。

異核I級(jí)解鎖:「貝努之影」的暴擊率提高50%(屬性乘區(qū)·暴擊率),且每次命中目標(biāo)時(shí),恢復(fù)1點(diǎn)異核充能,每1.5秒最多觸發(fā)一次。

異核III級(jí)解鎖:「天威」階段時(shí),自身傷害提高25%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)。

5.提升等級(jí)所需的材料。

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游戲特色

畢竟一個(gè)是惡巖,一個(gè)是鋼巖。造型嘛,只能說(shuō)丑的寶可夢(mèng)千奇百怪,各有各的丑,但帥的寶可夢(mèng),多少是有點(diǎn)共通之處的。

至于養(yǎng)不養(yǎng)得過(guò)來(lái),以及自身寶可夢(mèng)定位的問(wèn)題,葉銀川倒不是很擔(dān)心,畢竟自己就算有機(jī)會(huì)養(yǎng)一只幼基拉斯,那也是很后期的事情。

目前,就算是葉銀川,也沒(méi)有把握能夠養(yǎng)好一只班基拉斯。那玩意光是從幼基拉斯進(jìn)化到沙基拉斯,就得吃掉一座山或者相當(dāng)分量大土石,沙基拉斯想進(jìn)化,在游戲里都要55級(jí)……

在現(xiàn)實(shí)里,葉銀川剛剛利用真知圖鑒了解了一下,等級(jí)的要求是一樣的,但還有一些額外的要求,難度不低,不過(guò)也不是現(xiàn)在他該考慮的。

想到這,葉銀川不忘左手摸摸可可多拉,右手摸摸木木梟,這兩只寶可夢(mèng),還是最可愛(ài)的階段,自己一定要好好珍惜??!像是幼基拉斯,也是最可愛(ài)的時(shí)候~而關(guān)于飼養(yǎng)幼基拉斯,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題,那就是就算你能馴服,你想養(yǎng),精靈中心這些單位,也未必會(huì)答應(yīng)。

至少一定會(huì)有相當(dāng)嚴(yán)苛的資質(zhì)和考核要求?!安畈欢嗔税杉胰藗??”葉銀川把自己能講的,關(guān)于班基拉斯的,基本都說(shuō)了,此時(shí)也有打算結(jié)束連線的意思。

連線人這邊剩下的情況,交給精靈中心處理就好了?!局鞑?,我還有一個(gè)小小的問(wèn)題,班基拉斯的身上,也有黑色的孔洞,你說(shuō)那會(huì)是班基拉斯的弱點(diǎn)嗎?】

【班基拉斯為什么這么壞???我看它不只是破壞我們?nèi)祟?lèi)的建筑,就連其他寶可夢(mèng)的棲息地也不放過(guò),簡(jiǎn)直是有媽生沒(méi)媽教!】

對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題,葉銀川哭笑不得。但第一個(gè)問(wèn)題,你別說(shuō),仔細(xì)想想,還挺有意思的。在原作里,都沒(méi)有詳細(xì)的介紹,葉銀川只能真知圖鑒,作弊來(lái)獲取相關(guān)的情報(bào)了。

“嗯,班基拉斯身上的孔洞,的確可以理解為它的弱點(diǎn),但也不完全是,班基拉斯的能量,會(huì)從孔洞中釋放出來(lái),就像沙基拉斯的時(shí)候,會(huì)把體內(nèi)壓縮的氣噴射出來(lái),其孔洞就是出口。

游戲亮點(diǎn)

就聽(tīng)得尹敏君輕聲驚呼了一下。李淼是環(huán)抱著尹敏君,這個(gè)姿勢(shì),他手的位置就有點(diǎn)——不太合適。李淼笑了笑,松開(kāi)了尹敏君。

唰!尹敏君一個(gè)閃身,就出去了一丈多遠(yuǎn)。她再怎么下決心,也是個(gè)沒(méi)經(jīng)過(guò)人事的。葉公好龍,現(xiàn)在卻不敢靠近李淼了。

“尹長(zhǎng)老,先去休息吧。我還要問(wèn)這人點(diǎn)問(wèn)題?!崩铐祩?cè)頭朝尹敏君笑了笑?!坝惺裁词虑椋魍碓僬f(shuō)?!币艟粫r(shí)間面色通紅,也不回話,低著頭,腳下運(yùn)使衡山派鎮(zhèn)派輕功“猿公筋斗云”,嗖的一聲竄進(jìn)了自己的房間,哐的一聲關(guān)上了房門(mén)。

李淼這才回頭看向陽(yáng)越澤?!懊鹘痰那扒敖讨麝?yáng)厲軒,是你什么人???”大朔姓陽(yáng)的人本來(lái)就少,要說(shuō)近些年江湖上有名的人物,也就是籍天睿之前的明教教主,陽(yáng)厲軒了。

游戲玩法

很多高科技的東西剛剛推出來(lái)的時(shí)候不都是富人玩具嗎?可是很快因?yàn)槭袌?chǎng)的需求那些企業(yè)就會(huì)通過(guò)不斷的改進(jìn)降低生產(chǎn)成本,最終富人的玩具變成了普通人家的日用品。

期待著這種改變的到來(lái)時(shí),李毅安不禁把目光投向了日歷,然后自言自語(yǔ)道:“就是今年就是現(xiàn)在,所有的一切都會(huì)發(fā)生改變,這一年可真精彩??!”

“50座以下的渦輪風(fēng)扇支線噴氣飛機(jī)!”在灣流航空工業(yè)公司的會(huì)議室里,鄒海山指著他繪制的圖樣說(shuō)道:“它應(yīng)該有44-50個(gè)經(jīng)濟(jì)艙座位,采用每排4座的布局。這種飛機(jī)可以滿(mǎn)足中心城市與小城鎮(zhèn)之間的交通需求……”

評(píng)測(cè)

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