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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 17:20:44

玩家視角經(jīng)驗談,《暗黑3》獵魔人A3新手指南

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**1. 前言**

**2.** 樓主(LZ)是一位歐服的惡魔獵手(DH)玩家,裝備水平中等,開服起就開始DH的冒險,目前已累積了300小時的游戲時長,非充值玩家。過去一個月,一直在A3地圖中活動。鑒于近期論壇上關(guān)于如何在A3地圖farm(刷裝備)的求助帖驟增,特發(fā)此貼分享個人經(jīng)驗心得。若有任何疑問或發(fā)現(xiàn)文中有錯誤之處,歡迎大家回帖指正。本文提到的打法與怪物應(yīng)對策略是基于最低裝備要求的,裝備更優(yōu)秀的玩家會覺得更輕松。其實,很多情況下并非裝備不夠,而是經(jīng)驗不足或細(xì)節(jié)處理不到位。希望本文能對大家有所幫助。

**3. 面板屬性**

**4.** 之前我也在類似的求助帖中回復(fù)過相同的建議:250物理抗性,200全抗性,25000血量,40點戒律(不穿娜塔亞套裝),35k的DPS(未計算百步穿楊)。這是A3刷裝備的最低標(biāo)準(zhǔn)。DPS再低的話,效率會變得太慢,與farm的初衷背道而馳。而防御屬性必須足夠支撐你在面對“飛鏢男”“痛苦人蝎”或“沉淪魔”時承受其普通攻擊,否則容錯率會過低。雖然這樣的屬性在A3地圖中farm依然會遇到不少困難,比如操作失誤或突發(fā)意外可能導(dǎo)致頻繁跑尸,但只要達到這個門檻,你就能在A3站穩(wěn)腳跟。事實上,在1.03版本之前,我正是憑借這樣的屬性進入A3,并一路靠刷A3逐步提升自身實力。如今我的屬性為21000血量、300全抗、73000DPS。雖然血量較少,但穿戴娜塔亞套裝后可以通過操作技巧彌補,清理A3地圖仍然非常高效。

**5. 裝備選擇**

**6.** 每位玩家的裝備搭配各有不同,因此最適合的技能配裝(build)也會因人而異。目前,DH裝備的主要差異集中在兩方面:1. 武器的選用;2. 是否搭配娜塔亞套裝。基于這兩點,打法和build也會有所不同。使用雙手弩的DH通常以堆暴擊和爆傷為主,幾乎舍棄攻速,追求的是單發(fā)傷害(DPH);而使用雙手弓的DH則會適當(dāng)提升攻速,三種屬性更加平衡,追求整體輸出(DPS)。雖然本文以非娜塔亞套裝的DH為討論對象,但不得不承認(rèn),娜塔亞套裝確實是DH的最佳選擇(至少對我個人的打法來說)。

**7. build**

**8.** 本人經(jīng)驗有限,打法一直較為傳統(tǒng),主要以風(fēng)箏流為主,武器僅使用過雙手弓和雙手弩。

**9.** 雙手弩                       雙手弓

**10.** 左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)           左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)

右鍵 集束箭(有備無患)????????????????????????????????? ??右鍵 元素箭(尖嘯骷髏)

1、釘爪刺(難以寸進)?????????????????????????????????? ???1、尖刺陷阱(多重陷阱)

2、煙霧彈(煙霧籠罩)?????????????????????????????? ???????2、煙霧彈(煙霧籠罩)

3、蓄勢待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)??????????????????????????????????? 3、蓄勢待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)

4、騰躍(翻滾技巧)/戰(zhàn)寵(蝙蝠)/暗影之力(隱入暗影)????? 4、騰躍(翻滾技巧)/暗影之力(隱入暗影)

被動1、箭術(shù)精通????????????????????????????????????????????被動1、箭術(shù)精通

被動2、冷靜狙擊????????????????????????????????????????????被動2、冷靜狙擊

被動3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢/投擲高手???????????????????????????????????被動3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢

技能選擇原因:

左鍵:追噬箭是DH中最為通用的技能,絕無僅有。

右鍵技能的選擇:雙手弩的DPH較高,且上下限較為穩(wěn)定,因此適合使用集束箭;弓的攻擊速度快,但上下限波動較大,建議搭配骷髏來輔助控制。

技能1:釘爪刺能夠為雙手弩創(chuàng)造更優(yōu)的輸出環(huán)境;而尖刺陷阱則賦予弓手必要的爆發(fā)力以及范圍傷害能力。

技能2:煙霧彈無需多言。

技能3:蓄勢待發(fā)選擇戰(zhàn)地愈傷而非未雨綢繆,主要是為了應(yīng)對反傷型怪物。

技能4:戰(zhàn)寵不僅能提供更高的憎恨恢復(fù),還能在昏暗場景中為你預(yù)警怪物位置;而騰躍則能幫助你快速拉開與怪物的距離,或在風(fēng)箏空間較小的情況下,通過反跑實現(xiàn)來回風(fēng)箏。

關(guān)于是否攜帶翅膀的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:開翅膀后是否能在面對遠(yuǎn)程怪時有效對射并將血量回上來。如果條件符合,可以選擇暗影之力(潛入暗影)來降低對遠(yuǎn)程怪物的操作需求。我在剛進入A3時并未選擇翅膀。(注意,此處暗影之力的應(yīng)用方式不同于其他硬抗流派,主要用于對抗遠(yuǎn)程怪物(如飛標(biāo)男)及小型怪物(如人蝎),作為免傷技能使用。請勿期望翅膀能夠抵擋典型近戰(zhàn)怪(如雙刀男)的攻擊。面對近戰(zhàn)怪物,盡量以風(fēng)箏打法為主。如果被近戰(zhàn)怪物逼近,建議立即使用煙霧彈撤離,而非開啟翅膀硬抗。)

以上是小編認(rèn)為較為適合最低標(biāo)準(zhǔn)裝備的構(gòu)建方案,非娜姐流派。

雙手弩的構(gòu)建核心是利用釘爪刺對怪物進行定身,追噬箭進行單體輸出,并尋找合適時機通過集束箭爆發(fā)傷害。選擇戰(zhàn)寵+擲彈高手可提供更充足的憎恨資源,而搭配戰(zhàn)略優(yōu)勢+騰躍則能彌補靈活性方面的不足。

雙手弓的構(gòu)建則以風(fēng)箏為主,通過后退一步一箭的操作,配合林登的減速效果,將怪物陣型拉扯成集中直線狀,同時使用骷髏進行控制。面對精英怪時,可在狹窄地帶布置尖刺陷阱以實現(xiàn)爆發(fā)輸出。

總的來說,雙手弩的傷害較高,操作簡單,但靈活性不足,遇到靈活的怪物時可能會感到棘手;而雙手弓的靈活性較強,適用場景廣泛,但輸出較慢,戰(zhàn)斗時間的延長容易增加失誤和意外的發(fā)生概率。

A3的主要farm場景

戰(zhàn)斗區(qū)域

**防御碉堡**:這是一個大家較為熟悉的地點。這里的怪物種類包括瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蝎和惡魔劫掠者,全部為近戰(zhàn)類型。熟悉后作戰(zhàn)起來會很順手。由于地形較為狹窄,非常適合使用尖刺陷阱進行輸出。此外,大量的燈油可以幫助玩家更好地控制精英怪。精英怪的數(shù)量在4到5之間,第二層有可能刷出華麗寶箱。若操作熟練,一趟下來不到20分鐘,效率很高。缺點方面,這里的場景較為昏暗,不容易發(fā)現(xiàn)躲藏在暗處的人蝎和蟲群;另外,由于地形狹窄,筑墻詞綴的威脅會更大,轟炮穿越墻體后不易判斷落點。而在戰(zhàn)斗時間較長時,秘法光球和瘟疫也會顯得更加危險。

**克萊德哨站**:這張地圖的面積比防御碉堡小,精英怪的數(shù)量也較少,僅有1組。不過,這里有一定幾率出現(xiàn)華麗寶箱和哥布林,其他特點與防御碉堡類似。

**前線兵營**:該地圖面積很小,其中間有一個較為寬敞的房間,十分適合利用騰躍進行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。這里的怪物主要是沉淪魔系。如果AOE能力不足,在面對三位沉淪魔法師、大量沉淪魔,以及一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬時,可能會感到吃力。地圖內(nèi)有1組金怪,并且有幾率刷出華麗寶箱和哥布林。

**鑄造廠**:地圖的大小與防御碉堡相近,結(jié)構(gòu)也基本一致(兩層,4組金怪,1個寶箱)。怪物種類基本相同,但這里新增了遠(yuǎn)程攻擊的魅魔和刺猬。整體攻略思路可以參考防御碉堡,但需要注意此處可能會遇到舔爺。

**戰(zhàn)場儲藏所**:地圖規(guī)模與防御碉堡類似,結(jié)構(gòu)也大致相同(兩層,4組金怪,1寶箱)。地圖特點基本可參照防御碉堡,但怪物種類完全不同,這里主要是不死生物,包括骷髏法師、骷髏劫掠者(單手持盾)、骷髏弓箭手以及顱骸砍劈者(持雙手斧)。相較防御碉堡,這里的怪物數(shù)量更多且分布更密集,其中,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者的抗擊打能力很強,同時伴有遠(yuǎn)程怪物。不過,大部分怪物的移動速度較慢,便于風(fēng)箏操作。需要注意的是,這里比較考驗AOE能力,在最低配置下作戰(zhàn)效率會比防御碉堡略低。

**地下要塞**

**1-3層**:這片區(qū)域地圖較大,怪物類型復(fù)雜,不推薦全圖清刷。但只刷靠近傳送點的精英怪(1至2組)也是不錯的選擇。場景內(nèi)有大量不死生物,同時混雜著地震魔、刺猬、惡魔突擊兵和舔爺。如果裝備標(biāo)準(zhǔn)較低,這里的戰(zhàn)斗可能會變得相當(dāng)困難。

**柯斯克橋**

**落冰洞穴**:這張地圖規(guī)模較小,共有兩層,包含三個金怪和一個寶箱。地圖內(nèi)的怪物分為三種類型:沖鋒牛、詛咒者(死亡后會自爆并釋放瘟疫蟲群的胖子),以及一種外形類似青蛙且會鉆地的怪物(具體名稱已遺忘)。這些怪物均為近戰(zhàn)型,熟悉它們的攻擊模式后,清理效率會顯著提升。不過,有可能會刷新出霜寒洞穴(這個地方通常不打……),再加上洞穴入口位置較隱蔽,因此如果傳送點附近沒有洞口,建議直接放棄。

**拉基斯路口**

**橋底地洞**:地圖面積很小,包含一組精英怪和一個華麗寶箱。怪物組合與詛咒之塔相似,包括飛標(biāo)男、血族法師以及血族戰(zhàn)士。這里的精英怪通常是固定的,通常由一只金怪血族法師攜帶三個血族戰(zhàn)士小嘍啰組成。主要的挑戰(zhàn)在于地圖狹小,缺乏足夠的風(fēng)箏空間,但好在跑尸的速度較快。

**亞瑞特巨坑**

**一到二層**:個人不太推薦刷這里,這兩層的地圖面積較大,且怪物種類繁多,需要注意的細(xì)節(jié)較多。如果裝備較好,可以考慮清理傳送點附近的精英怪,但不建議全圖通刷。

**雙塔**

**遣罪之塔**:地圖為環(huán)形結(jié)構(gòu),面積不算大,怪物主要以各種沉淪魔為主,輔以烈火食尸鬼、雙刀男和魅魔。由于怪物分布密集,如果裝備僅達到最低要求,建議不要輕易嘗試。否則,可能會在清理大量沉淪魔的過程中被烈火食尸鬼或雙刀男從側(cè)翼包抄,導(dǎo)致局勢變得非常棘手。

**詛咒之塔**:這張地圖大家應(yīng)該都比較熟悉,地形固定,怪物類型包括血族戰(zhàn)士、血族法師、飛標(biāo)男、烈火食尸鬼和魅魔。對于剛開始刷這里的朋友,建議確保先清理掉烈火食尸鬼后再繼續(xù)前進。否則,可能會因為被包抄而陷入困境。另外,在向下推進時請保持小心,建議走Z字形路線。由于視野受限,很容易被視野外的飛標(biāo)男齊射秒殺。

**亞瑞特坑底**:這張地圖布局固定,基本呈一條直線,風(fēng)箏怪物的空間較為充裕。地圖內(nèi)有兩組精英怪,怪物種類包括痛苦人蝎、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。如果精英怪的類型是人蝎、魅魔或胖子,那么清理起來相對輕松;但如果出現(xiàn)雙刀男精英怪,且詞綴組合不理想,建議直接放棄。

**BOSS**

BOSS戰(zhàn):老實說,在1.03版本中,由于各個BOSS被加強,我個人并不太建議去刷BOSS。比如,岡姆對輸出的要求極高;攻城獸有反彈傷害;色欲女王召喚的小蜘蛛,對于剛接觸游戲、尚未掌握技巧的新人來說幾乎無法應(yīng)對;而阿茲莫丹如果在第四次黑水潭噴發(fā)前無法擊殺,就只能依靠走位和煙霧彈來規(guī)避第4到第7次的黑水潭,這對于戒律值的消耗壓力會非常大。

上面是個人對各個地城farm點的一些經(jīng)驗分享,因此在最低裝備要求下,我推薦的線路是:防御碉堡 → 克萊德哨站 → 前線兵營 → 拉基斯路口(橋底地洞) → 詛咒之塔 → 亞瑞特坑底。隨著裝備逐步提升,再逐步擴展到其他場景。我目前把上述地點刷一遍大概需要一個半小時左右,效率還算不錯。雖然無法與高富帥的效率相提并論,但對我來說已經(jīng)足夠令人滿意了。

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蔡承儒

蔡承儒

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你看出來了?”穆寧雪的聲音中似乎帶著幾分疲憊。“嗯,在賽場上就有點察覺,只不過當(dāng)時我以為你是有些緊張。

現(xiàn)在看來,可能是發(fā)生了什么事,說吧,有事我來幫你兜底!”洛塵認(rèn)真的開口道?!捌鋵嵰矝]什么事……”穆寧雪搖了搖頭,隨后淡淡的敘述著今天早上所發(fā)生的事,在說完之后,穆寧雪頓時輕松了不少。

“原來是因為這個!穆家那群狗東西還算是有點遠(yuǎn)見,沒有為難你,更沒有找死的想要對付你……”洛塵笑著開口道。

他又怎么可能看不出,穆家這一招不過是個陽謀罷了。正所謂兩相權(quán)害,則取其輕!比起他因為穆寧雪而打上穆氏,讓穆寧雪自己來,顯然是更符合穆氏利益的打算。

不過,洛塵對此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長到現(xiàn)在這個地步的氏族,做出這種棄卒保車的選擇并不令人驚訝,或者說應(yīng)該是正常的。

無非就是多死點人罷了……面對著穆寧雪迷茫中帶著詢問的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑栁以撛趺醋龅脑?,那我也沒法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會因為看過原著而對穆氏抱有一定的偏見,但卻并不代表他會因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個世界因為他的出現(xiàn),穆氏對穆寧雪的態(tài)度那可以說得上是和原著截然相反的對待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會干涉。

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會幫忙的!”洛塵笑著開口道。“嗯?!蹦聦幯┛粗鍓m的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

也就在這時,一個穿著金絲絨裝束的高挑男子帶著兩個侍從走了過來。班波王子理了理自己的衣服,隨后做了個自認(rèn)為優(yōu)雅的動作,就想要朝著穆寧雪搭訕。

游戲亮點

電話那頭的呵斥聲都愣住了:“你,知道你在做什么嗎?年輕人,你最好想清楚再說,這不是你們天光資本以前玩耍的商業(yè)游戲,你要對你話里的每一條性命負(fù)責(zé)?!?/p>

錢歡怒極反笑,眼瞳里寒光閃爍:“當(dāng)然,我是二監(jiān)的監(jiān)獄長,我才是對二監(jiān)負(fù)責(zé)的人,而且如你你說,我不用跟你解釋。”

說完,不待電話那頭再有反應(yīng),他便一把將手機給捏攥變形,電話里的聲音,瞬間也像是被扼住了咽喉,傳出斷斷續(xù)續(xù)的滋啦聲。

錢歡臉色極為陰冷,屋子里的人都噤若寒蟬。這通電話掛掉,就算是跟監(jiān)獄系統(tǒng)的上層徹底撕破臉了,錢歡明白,接下來的斗爭勢必更加血腥和慘烈。

游戲玩法

“一路上我也會修煉,而且矮人世界也算是很好的歷練之地。”“好吧。記得多帶丹藥,如果有什么事,報云華武大的名號,即便是鋼鐵矮人一族,也會掂量掂量?!?/p>

“謝謝劉老師?!薄傲硗猓飞夏愣嗫紤]自己,其次才是別人,明白嗎?”“我明白?!钡诙?,薛成松打來電話,一個朋友要買訓(xùn)練營資格,希望詳談。

當(dāng)天晚上,周冷前去,但最終沒談攏。問題不是價格,而是“配額證”。張星烈之前說過,養(yǎng)氣和運血期的丹藥,雖然用的多,但產(chǎn)量也多,所以好買。

評測

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