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游戲中的艦船配置確實(shí)非常吸引人,占用了80%以上的游戲時間。不過,其實(shí)艦船編隊的功能也很強(qiáng)大,即使是在默認(rèn)配置下的無序艦隊,也可以被調(diào)整成高效而可怕的殺戮機(jī)器。
雖然說這是一篇教程貼,但實(shí)際上也是剛剛開始摸索,希望能拋磚引玉。如果有錯誤的地方,還請大家指正。
我玩的版本是英文版,所以截圖和說明也是英文的。不過,這種程度的內(nèi)容很容易與中文版對應(yīng),應(yīng)該不會有理解上的困難。
先展示一個艦隊編制的示例~~
這是一個用來迷惑電腦的小技巧。AI會優(yōu)先攻擊受傷的目標(biāo),所以~~最前方的兩只肉盾在正前方的幾塊裝甲上特意使用了小塑料板,并且不在護(hù)盾的保護(hù)范圍內(nèi)。
隨便擋住幾發(fā)流彈就會見紅,從而成功吸引了AI的火力。
這種方法不一定每次都有效,優(yōu)先攻擊受傷目標(biāo)是幾個可選的預(yù)配置之一,但仍然非常實(shí)用。
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接下來先談?wù)勁灤男羞M(jìn)模式,這個在配置艦船時就應(yīng)該選擇好,因為是完全根據(jù)你配置的船來決定的。
看了這么多分享艦船配置的朋友,基本都沒有改動。如果你覺得你的船在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得像個傻子一樣亂沖,那就是因為你沒有修改這個設(shè)置……
從左到右依次介紹,上圖中選擇的是2。
1. 欠揍模式: 就是直接沖向敵人,即使你裝備了7000碼的大炮也是如此,通常不是被敵人打死就是在干掉敵人后自己也被敵人的尸體炸掉不少血。
適用于小飛機(jī)和神風(fēng)敢死隊。
2. 直面模式: 始終保持船頭對準(zhǔn)目標(biāo)艦船,而且??!當(dāng)敵人靠近時會自動后退以保持最大攻擊距離??!
親!這是自動風(fēng)箏模式哦,配備遠(yuǎn)程大炮,確保達(dá)到足夠的亞光速,然后就可以獨(dú)自前往敵方星系。
當(dāng)然,由于電腦控制,很可能會把自己屁股風(fēng)箏到敵人增援的火力范圍內(nèi),但這仍然是最常用且最省心的模式。
基本上是DPS類重巡洋艦和航母的優(yōu)先選擇模式。
3. 駐守模式: 除非你下命令,否則保持原地不動,不主動追擊,只有當(dāng)敵人靠近時才反擊。
適合用于支援艦。
4和5. 側(cè)面朝敵模式: 保持左側(cè)或右側(cè)面對目標(biāo)敵人,聽起來像是海戰(zhàn),見面后排成一排,轟....但轉(zhuǎn)向緩慢是個大問題,也沒有強(qiáng)大的側(cè)向輸出武器,實(shí)際效果有限。
6. 躲避模式:專為非武裝部隊的運(yùn)輸船及其他民用艦艇設(shè)計,當(dāng)遇到敵軍時,這些船只會盡量遠(yuǎn)離。
在編隊中,船只將盡力維持隊形。
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