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《疊入深淵》這款游戲通過角色的堆疊來進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種方式能夠顯著增強(qiáng)技能的效果,或者用來應(yīng)對(duì)BOSS強(qiáng)大的攻擊,讓原本弱小的玩家角色通過相互疊加來戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。這次我們?yōu)榇蠹規(guī)砹恕动B入深淵》各個(gè)角色的強(qiáng)度測(cè)評(píng),所有的強(qiáng)度都是基于與boss石頭人的對(duì)比來進(jìn)行評(píng)估的,大家可以根據(jù)評(píng)分來決定是否值得培養(yǎng)。
《疊入深淵》各人物強(qiáng)度測(cè)評(píng)
評(píng)分從1到5分,依據(jù)性價(jià)比和角色強(qiáng)度進(jìn)行評(píng)定。
1分,表示強(qiáng)度很低,性價(jià)比也不高。
2分,意味著強(qiáng)度不高,但性價(jià)比不錯(cuò)。
3分,代表各方面表現(xiàn)都較為平衡,屬于中等水平。
4分,表示強(qiáng)度高但性價(jià)比低,或者強(qiáng)度一般但性價(jià)比高。
5分,說明強(qiáng)度極高且性價(jià)比也很高。
法爾納
強(qiáng)度為五分
作為一名坦克角色,法爾納絕對(duì)是出色的,其技能可以為自己恢復(fù)生命值,從而進(jìn)一步提升自己的防御能力。此外,他的被動(dòng)技能還能為隊(duì)友恢復(fù)生命,并為其他英雄增加能量,僅憑這一點(diǎn),他的強(qiáng)度可與SSR級(jí)別的英雄媲美,甚至更勝一籌。
由于作為初始角色即可獲得,并且在抽卡時(shí)獲取難度不高,因此在性價(jià)比方面表現(xiàn)出色。
埃爾莎
原本強(qiáng)度測(cè)評(píng)是三,但考慮到性價(jià)比因素,最終加了一分,變?yōu)樗摹?/p>
他的技能是投擲斧頭,命中敵人后造成傷害并眩暈六秒。雖然這個(gè)技能看起來相當(dāng)出色,但在群體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,因?yàn)楦^經(jīng)常隨意攻擊目標(biāo),僅在對(duì)抗BOSS時(shí)效果較好。因此,最初的強(qiáng)度評(píng)分是三。不過,考慮到性價(jià)比,首先他是初始就贈(zèng)送的角色,其次可以通過完成任務(wù)獲得碎片,這意味著我們?cè)谠缙诳梢酝ㄟ^快速完成任務(wù)來收集碎片進(jìn)行升星,從而提高強(qiáng)度。因此,他在早期階段是一個(gè)很好的過渡角色。
薇薇安
強(qiáng)度評(píng)分為四
這位英雄作為火焰系的后援法師,其生命值堪比坦克,擁有超過3000點(diǎn)的血量。技能包括大范圍的AOE傷害,能夠召喚隕石,特效也相當(dāng)華麗。被動(dòng)技能是召喚小隕石,有幾率眩暈敵人。唯一的缺點(diǎn)可能是大招無法打擊空中的敵人,傷害略低。然而,作為一名SR英雄,他相對(duì)容易獲取。我在早期第一次十連抽時(shí)就得到了他。由于他足夠耐打,可以放在隊(duì)伍的前排為中間的角色吸收傷害。我利用他順利通過了早期的第一層深淵??偟膩碚f,他是一個(gè)非常不錯(cuò)的過渡英雄。
戴維
強(qiáng)度評(píng)分為五
作為一名火焰輸出型的SSR射手,他的大招可以射出一支火焰劍,造成爆炸傷害。更好的是,這個(gè)技能會(huì)優(yōu)先鎖定BOSS、精英以及高血量的怪物,確保技能不會(huì)隨意釋放。此外,這位英雄非常百搭,可以與多種陣容組合,例如加傷流、核爆流等。
讓我們談?wù)勊膫τ卸喔甙?。?dāng)使用大衛(wèi)的技能時(shí),他能夠用神器贊美星空,對(duì)所有敵人造成爆炸傷害。那一箭能削去石頭人boss大約五分之一的血量,而且我這里說的只是零星評(píng)價(jià)。
歐文
強(qiáng)度測(cè)評(píng)第二部分
作為游戲一開始送的四個(gè)角色之一,他實(shí)在是太弱了,沒有傷害,也沒有抗打擊能力。他的大招有擊退效果,但打不到空中的敵人,敵人靠得太近時(shí)也無法命中。只能說是非常不理想,只有他的增傷效果還能稍微用一下。
再說說他的增傷效果,冷卻時(shí)間是12秒,而吳迪只需要8秒,且吳迪還附帶回血和眩暈。我只能說吳迪是完美的替代者,根本沒必要用他。
吳迪
強(qiáng)度測(cè)評(píng)第五部分
他是初始角色之一,也是前期唯一比較好用的奶媽。
他的技能是召喚一條海參,對(duì)敵人造成傷害并眩暈,同時(shí)為隊(duì)友恢復(fù)16%的血量,奶量絕對(duì)夠用。而且他的被動(dòng)技能是增傷效果,可以疊加三次。前期可以與一些高傷害的英雄進(jìn)行組合,官方在任務(wù)中也推薦使用吳迪??傮w來說,這位英雄作為前中期的過渡角色還是不錯(cuò)的,甚至在后期還能利用他的增傷效果。
愛莉希雅
強(qiáng)度評(píng)估五,最強(qiáng)奶媽
這是一個(gè)SSR級(jí)別的回復(fù)型英雄,具有能夠?yàn)槿w隊(duì)友恢復(fù)生命值并施加感電效果的大招。其被動(dòng)技能同樣可以回復(fù)血量,并且治療的目標(biāo)數(shù)量可以增加一名。也就是說,角色具備大量的生命恢復(fù)能力,且自身血量也相當(dāng)可觀,是一個(gè)可以與多種陣容搭配的萬金油角色。此外,顏值也很出眾,因此強(qiáng)度評(píng)分給予五分。
米婭
強(qiáng)度評(píng)估四
作為一名輸出型戰(zhàn)士,她的傷害與輸出型射手大衛(wèi)相比差得多。
她的大招可以連續(xù)進(jìn)行五次攻擊,被動(dòng)技能則能提升攻擊速度30%。這樣的傷害只能說是一般。這位一星的米婭,在使用大招時(shí)對(duì)石頭人的傷害還不到其血量的1/6。畢竟各方面的數(shù)值擺在那里,只能算是馬馬虎虎。不過作為一個(gè)UP卡池角色,獲取的幾率有所增加,或許通過抽卡升星可以提升其強(qiáng)度,因此給出四分。
瑪雅
強(qiáng)度評(píng)估三
她的大招是展開攤位,為隊(duì)友提供增益、增加傷害或減免傷害的效果,而被動(dòng)技能則能擊退敵人并回復(fù)能量。她是典型的輔助型英雄,從各方面數(shù)據(jù)來看,單獨(dú)使用的實(shí)用性并不高。從性價(jià)比角度來說,如果在游戲初期抽到她,基本上沒有太大用處。如果你的初期數(shù)值都很低,那些增傷和減免傷害效果意義不大,該被秒還是會(huì)被秒。這是我第一個(gè)抽到的SSR英雄,只能說在游戲初期對(duì)通關(guān)幫助不大,但在后期與其他高傷害英雄如大衛(wèi)和米婭搭配,可能會(huì)表現(xiàn)出不錯(cuò)的強(qiáng)度。因此給予強(qiáng)度評(píng)分三。
克洛斯
強(qiáng)度評(píng)估為五(推圖利器)
原本這個(gè)評(píng)分是四分,但考慮到性價(jià)比,直接提升到了五分。
這是一個(gè)適合與奶媽搭配的英雄,擁有大招回血的能力,但與其他回血技能不同,它還附帶凈化效果,可以清除所有負(fù)面狀態(tài)。其被動(dòng)技能能對(duì)敵人施加遲疑的負(fù)面buff,這在前期開荒推圖時(shí)非常有用,因?yàn)閮艋Ч袝r(shí)會(huì)帶來意想不到的效果。唯一的不足可能是感電效果的疊加有點(diǎn)低。
為什么說它的性價(jià)比高呢?因?yàn)樗皇且粋€(gè)R級(jí)英雄,也就是說通過抽獎(jiǎng)很容易獲得。例如,我隨便抽了三十次就達(dá)到了兩星,所以培養(yǎng)起來非常簡(jiǎn)單。綜合來看,前期強(qiáng)度為四分,但加上性價(jià)比就是五分。
西琳
這沒什么特別的,是一個(gè)典型的湊數(shù)英雄。大招是扔飛鏢造成一些傷害,沒有什么亮點(diǎn),傷害等數(shù)值都比較普通。
瑞德
這是一個(gè)傷害坦克型英雄,大招能召喚海浪,并帶有擊退效果,適用于群攻和單體攻擊。其被動(dòng)技能是造成傷害時(shí)獲得護(hù)盾,并在受到傷害時(shí)有25%的幾率帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)向后滑行,與敵人拉開距離。作為坦克來說,其數(shù)值表現(xiàn)還不錯(cuò)。
哈倫克
強(qiáng)度評(píng)估為三。
這是一名盾型防御坦克,其技能和被動(dòng)技能多與護(hù)盾相關(guān)。比如,他的終極技能可以讓敵人暈眩三秒并施加冰凍效果,而被動(dòng)技能則是增強(qiáng)自身護(hù)盾。作為一個(gè)R級(jí)英雄表現(xiàn)尚可,唯一不足之處在于大招無法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,存在一定的限制。不過,從數(shù)值上來看,他可以充當(dāng)肉盾的角色。
米洛
這是一個(gè)適合與輔助型英雄搭配的角色,其技能和被動(dòng)技能可以為隊(duì)友提供護(hù)盾并提升自身防御。升星后還具有破甲效果。總體而言,作為輔助型英雄表現(xiàn)出色,盡管數(shù)值平平,但因?yàn)榫邆湓鲎o(hù)盾和破甲機(jī)制,仍然非常受歡迎。
倫勃朗
他是一名輔助坦克型英雄,終極技能是投擲一個(gè)大蛋糕并擊退敵人,被動(dòng)技能則是疊加冰凍效果。雖然數(shù)值一般,但可以與帶有減速、擊退和暈眩技能的英雄組隊(duì),效果不錯(cuò)。
加利萊亞
他的終極技能可以全方位釋放劍雨,效果顯著,無論是單體還是群體攻擊都很出色。被動(dòng)技能則為自己增加護(hù)盾,并用護(hù)盾量來造成傷害。升星后還具備破甲能力。缺點(diǎn)是如果星級(jí)較低,傷害也會(huì)較低,但可以通過搭配陣容來彌補(bǔ)這一不足。
所以我在考慮佳麗萊雅是更適合增傷還是破甲呢?
凡妮莎
作為輸出型R級(jí)英雄,她的終極技能是釋放水波斬,對(duì)敵人造成傷害。被動(dòng)技能則為敵人施加冰凍Buff,使其進(jìn)入狂暴狀態(tài),每隔1.2秒可以再次施放水波斬。而敵人在被冰凍狀態(tài)下會(huì)額外承受16%的傷害。
如果不打算培養(yǎng)SSR級(jí)的輸出角色,可以選擇培養(yǎng)她,因?yàn)樗募寄軅ο喈?dāng)可觀,并且附帶減速效果。總體來說,她是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以與增傷或充能類型的英雄進(jìn)行搭配。
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