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在和LIVE互動了一段時間后,我結(jié)合自己在現(xiàn)實生活中的武道經(jīng)驗,發(fā)表了一些無關(guān)緊要的看法。
1. 勇氣,JUST DO IT,放松心態(tài)去玩,做你該做的。這是個游戲……所謂膽大心定,經(jīng)過多次實戰(zhàn)自然會淡然處之。要精準輸入,不要像我用85元的手柄把升龍打成UC,再把UC打成升龍,結(jié)果被對手打殘……
2. 觀察形勢,注意對手的動作意圖……至少你能察覺到動作上的異常。通過觀察,可以洞悉對手心態(tài)的變化,比如你防守很長時間,對方屢次攻擊無效反而被反擊,心情不耐煩,注意力不集中。此時就要抓住機會反擊……
3. 識別真假,了解其虛實。這需要熟悉每個角色的招式。網(wǎng)上通常會有很多連段招式,有時間可以看看……我雖然不擅長,但能從中估計對方的連段方式……知道哪些是假動作……以避免失誤。
4. 善于變化,要像個女人……多變一些,常換姿勢,其樂無窮哦……。1P和2P位,對我們的出招多少有些影響。其次,所謂善變……就是招式要多樣化,例如我第一次用跳拳,第二次用跳拳,第三次用跳踢。(這樣能看明白吧……總比JHP之類的好……省得有人再問)這實際上就是讓敵人形成潛意識反應(yīng)……讓他習(xí)慣你的行為,然后突然變化……給他一個措手不及……最好掌握第三點里的連段。
5. 有效攻擊,你的彈藥有限,空打炮太多不但對身體有害還不環(huán)保哦……例如,沒事別亂射……你用的不是MP5。亂發(fā)波動很容易被人“時間差”攻擊。同時……也要利用好時間差攻擊敵人……簡單來說……就像RYU的UC裸殺后被你跳過了……趁他還沒從半蹲半站的狀態(tài)中恢復(fù)過來,給他致命一擊……%(%這個符號呢……你們有沒有聯(lián)想到什么呢?)
6. 自我控制,以上幾點的總結(jié)……請保持自重~知道自己應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做什么。這是實時思考,而不是習(xí)慣性地看到對方動作就做出笨拙反應(yīng)。
6.5……陰陽,這也是SF4的主題。正如太極理論,所謂攻守轉(zhuǎn)換,陰陽運轉(zhuǎn)……敵不動,我動,(對手發(fā)呆或者不動腦戰(zhàn)斗時你就要腦手并用地去“郁”他)敵動,我不動,(冷靜地進行防守,等到他無招可用時就反擊)例如,防住升龍后的反攻……
換句話說就是S和M,進攻與防守。世界上沒有絕對的進攻或防守狀態(tài)……進攻會變成防守,防守也會變成進攻。例如SA……攻勢和姿勢的改變。
陰陽相隨……所謂攻防最終融為一體……就像一元的硬幣。
實話實說:我認為現(xiàn)在的設(shè)備性能太差,導(dǎo)致出招不夠準確,讓我對完成連段練習(xí)缺乏信心。不過,我認為一個格斗游戲的重要之處在于SM的攻防刺激……如果讓我進行枯燥的練習(xí)……我不一定能堅持下來。我還是更喜歡輕松地玩游戲,在自己的能力范圍內(nèi)盡力而為就好。
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