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我并不是什么高手,只是在黑魂游戲中使用弓箭的頻率比較高,因此想和那些鐘愛“猥瑣”打法的獵人們分享一些心得。如果講得不夠清楚或者有遺漏的地方,請大家?guī)兔χ赋?,同時(shí)也歡迎各位玩家分享自己的經(jīng)驗(yàn)。好了,廢話不多說,進(jìn)入正題:
關(guān)于這款游戲的弓箭系統(tǒng),推薦使用手柄操作(貌似整個(gè)游戲都適合用手柄操作,移植版的鍵鼠體驗(yàn)確實(shí)讓人無語~!)。我用的是360手柄,接下來分享的一些內(nèi)容基本基于我的操作習(xí)慣,如果有不便之處,請多多包涵。
簡單區(qū)分一下,黑魂中的遠(yuǎn)程武器分為弓、大弓和弩,我們來說說它們各自的優(yōu)缺點(diǎn)。弩的出手速度最快,其次是普通弓,最后是大弓。而攻擊后的硬直時(shí)間,弩因?yàn)樾枰蠌椬罹?,緊接著是大弓,最短的是弓。由此可以看出,弩的硬直主要體現(xiàn)在攻擊后上彈的過程(也就是玩CS時(shí)廣州玩家所謂的“丘褲”,好吧,這純屬題外話,哈哈),而弓的硬直則出現(xiàn)在準(zhǔn)備時(shí)的拉弓動(dòng)作。而且在拉弓時(shí)移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致射擊失敗,需要重新拉弓。相比之下,弩則是即拉即射。打個(gè)稍顯不正經(jīng)的比喻,弩就像“老男人”,射得快但恢復(fù)時(shí)間長;而弓則像“好男人”,遲遲才出手,但恢復(fù)得很快。節(jié)操呢~!
第二點(diǎn)區(qū)別是,弩可以單手操作,而弓需要雙手才能發(fā)動(dòng)攻擊。這意味著什么呢?用弓箭時(shí),你無法同時(shí)裝備盾牌,準(zhǔn)備時(shí)間也更長,破綻相對(duì)更大。而弩則可以一手持盾一手持弩,采用更猥瑣的打法,伺機(jī)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。這也從側(cè)面說明,弩在近距離使用時(shí)的安全系數(shù)更高。(當(dāng)然,我也經(jīng)常用弓在中距離練習(xí)手感,但命中率并不高,畢竟許多怪物會(huì)舉盾嘛。)不過,弓的射程要比弩遠(yuǎn),因?yàn)橄腋L。
第三點(diǎn)是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的差異。在近距離瞄準(zhǔn)時(shí),弓和弩的操作沒有太大區(qū)別,都是通過按下右搖桿實(shí)現(xiàn)。但在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)時(shí),弓的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了:進(jìn)入雙持狀態(tài)后,按下LB可以進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,方向盤的上、下可以拉近或拉遠(yuǎn)鏡頭。有些朋友習(xí)慣進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式后再拉弓,我個(gè)人的建議是先拉弓再進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,特別是在使用大弓時(shí),尤其是面對(duì)移動(dòng)中的敵人還未進(jìn)入自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的情況。因?yàn)槊闇?zhǔn)模式下視角的移動(dòng)速度很慢,但只要按住RB拉弓,仍然可以快速度調(diào)整右搖桿來轉(zhuǎn)動(dòng)視角。當(dāng)目標(biāo)位于屏幕中央時(shí),按下LB進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),準(zhǔn)星會(huì)立即對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)(但要注意,如果此時(shí)視角是看向角色背后,也就是角色面朝自己的情況下進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),拉弓動(dòng)作會(huì)被取消,需要重新拉弓。這也意味著你不能向東拉弓然后瞬間轉(zhuǎn)身射西)。此外,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下無法更換武器,因此需要熟練掌握瞄準(zhǔn)模式的開啟和關(guān)閉,以及武器切換的操作。建議找一些中近距離的敵人(比如騎士)來練習(xí),因?yàn)檫@個(gè)距離要射死敵人不容易,正好適合磨練操作技巧。
關(guān)于弩射程短的問題,有些玩家抱怨“這弩箭只能射幾步遠(yuǎn),制作組腦袋是不是進(jìn)水了”。對(duì)此,我負(fù)責(zé)任地告訴大家,制作組沒問題,他們考慮得很周到。弩在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)需要望遠(yuǎn)鏡的輔助。我通常用望遠(yuǎn)鏡來觀察王城妹子時(shí)的裝備……咳咳,回到正題:右手裝備弩(左手也可以,只需攻擊時(shí)按LB),然后在物品欄中選好望遠(yuǎn)鏡。準(zhǔn)備就緒后,舉起望遠(yuǎn)鏡……稍微吐槽一下,這個(gè)使用望遠(yuǎn)鏡的姿勢實(shí)在太猥瑣了,不過我還挺喜歡。在望遠(yuǎn)鏡模式下,方向盤的上、下依然控制鏡頭的遠(yuǎn)近,把目標(biāo)移動(dòng)到屏幕中央,接著不要?jiǎng)訐u桿,按攻擊鍵(RB或LB),命中后會(huì)有傷害數(shù)字顯示。如果沒有命中,則繼續(xù)調(diào)整望遠(yuǎn)鏡,因?yàn)檫h(yuǎn)距離射擊可能會(huì)受到彈道影響,需要稍作修正。
根據(jù)這些武器的特點(diǎn),我個(gè)人認(rèn)為:大弓適合遠(yuǎn)距離到超遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),普通弓適合中遠(yuǎn)距離,而弩則更適合近距離到中距離的戰(zhàn)斗。實(shí)際操作中,這種分工也是比較明顯的。
第四點(diǎn)談?wù)劰瓕?duì)怪物的硬直效果和撞擊力。弓和弩在硬直和撞擊力方面表現(xiàn)都不算特別突出。以獵龍大弓為例,面對(duì)熔巖區(qū)域的牛頭怪、羊頭怪或者半身恐龍等敵人,基本兩箭就會(huì)觸發(fā)一次硬直效果,爆頭更是直接觸發(fā)硬直。因此,合理計(jì)算怪物的硬直時(shí)間是作戰(zhàn)中的重要環(huán)節(jié)。在熔巖區(qū)域使用獵龍大弓時(shí),只要注意時(shí)間控制,幾乎沒有危險(xiǎn)(最好再帶個(gè)鷹戒)。至于撞擊力,獵龍大弓非常適合將敵人擊落懸崖,例如王城樓頂?shù)膬芍汇y騎士,用獵龍大弓兩箭就能將其擊落,畫面相當(dāng)壯觀……哈哈,真是大快人心。
第五點(diǎn)是與怪物交戰(zhàn)時(shí)距離的把控。不同敵人的警覺范圍不同,這似乎還與遮擋物的位置或者玩家的站位有關(guān)。距離把控得當(dāng),可以讓銀騎士的箭射不到你,而你卻能射中他;讓古城的閃電擊不中你,而你能命中它;讓熔巖區(qū)域的半身恐龍不斷轉(zhuǎn)身卻無法攻擊你。相比之下,黑魂在這方面還是比較寬容的,而惡魂則讓人頭皮發(fā)麻——稍微靠近或動(dòng)一下,怪物就會(huì)追你九條街……不過總的來說,玩家比怪物更具優(yōu)勢(盡管它們的箭會(huì)有修正效果,總是惡心地追著你)。再加上玩家的視力比怪物好,可以通過卡位技巧來引導(dǎo)怪物的行動(dòng)。不得不小贊一下群里的小滿,他最擅長卡位,甚至能猥瑣地利用卡位殺掉王城雙BOSS中的胖瘦組合。
最后,我們來說說屬性補(bǔ)正的概念。什么是屬性補(bǔ)正?請參考下面的截圖。
圖中所顯示的“附加參數(shù)”,實(shí)際上指的是該屬性對(duì)武器的加成效果。我了解到,許多基友通常很少關(guān)注這些參數(shù),更傾向于直接看攻擊力之類的(順便提一下,游戲中的許多劇情和背景故事都隱藏在武器裝備以及物品的描述中,建議大家多加留意)。
換句話說,長弓這把武器的屬性影響等級(jí)為:力量是D,敏捷是A。因此,當(dāng)你的這兩項(xiàng)屬性值越高,就會(huì)對(duì)它的攻擊力提升越大。但這里有一個(gè)重要的點(diǎn)需要注意,那就是弩并沒有屬性補(bǔ)正,此外,進(jìn)化為其他特性武器后也會(huì)喪失補(bǔ)正。也就是說,如果你將長弓強(qiáng)化到+5后,再將其轉(zhuǎn)換為火焰或雷電長弓,那么它的力量和敏捷補(bǔ)正就會(huì)消失。至于是否所有武器都是如此,還需要自己多做嘗試,目前我手頭的幾件裝備確實(shí)是這樣。
因此,這就引出了一個(gè)問題:弓并不適合附加屬性,只需通過使用帶屬性的箭矢來彌補(bǔ)這一不足即可。同時(shí)也不難發(fā)現(xiàn),弓箭可以附加屬性,但弩箭似乎并沒有這種功能。弩更適合用來制作帶有屬性的武器,尤其是神圣屬性,因?yàn)樯袷傩苑浅_m合在地下墓地對(duì)付骷髏,畢竟這些骷髏對(duì)其他屬性免疫,只有神圣屬性才能徹底消滅它們(大骷髏好像不需要)。不過,這也暴露出另一個(gè)問題,那就是弩在后續(xù)周目中并不適用。原因很簡單,因?yàn)樗鼪]有屬性加成。
接下來來說說選擇武器的建議。前期你可以隨心所欲,唯一的建議是,如果你是第一次接觸《黑魂》,千萬不要因?yàn)榍捌诘碾y度而慌亂浪費(fèi)資源去升級(jí)裝備(修改黨可以忽略,你們就是游戲中的“神”,哈哈~)。等你進(jìn)入黑森林后,最好去獲取一把黑弓,這武器的掉率是100%。擁有黑弓的MM旁邊有一個(gè)隱形的猥瑣騎士,他們倆通常在懸崖邊“幽會(huì)”,做著見不得光的事情,所以一看到你就會(huì)對(duì)你射箭或揮砍。~!! 這應(yīng)該不難找到。為什么推薦這把武器呢?因?yàn)樗拿艚輰傩匝a(bǔ)正是S級(jí),這在游戲中的武器設(shè)計(jì)里并不多見,所以還是值得擁有的。記住哦……千萬不要轉(zhuǎn)化屬性,否則這把弓就廢了。雖然可以通過資源變回原樣,但這無疑是種浪費(fèi)。至于大弓,貌似只有獵龍大弓和DLC四騎士中戈夫的弓值得一提。戈夫的弓有點(diǎn)坑爹,因?yàn)榱α啃枨筇?,我個(gè)人是沒打算用它。獲得方法是擊殺黑龍后回去找戈夫聊天,多聊幾次,等他覺得煩了,就會(huì)把弓給你打發(fā)走。獵龍大弓是我常用的,雖然箭矢價(jià)格較高,但……我覺得PC版《黑魂》獲取魂很容易,沒有以前玩《惡魂》時(shí)那么緊張。聽說主機(jī)版玩家反映PC版的返回骨片、人性、魂的獲取確實(shí)更輕松一些。而且你可以選擇冒風(fēng)險(xiǎn)去撿魂,還是選擇安逸地猥瑣享受,全看你自己決定。至于弩……弩我沒有太多建議,愛怎么玩就怎么玩吧,基本上一周目還有點(diǎn)用,二周目開始就顯得有點(diǎn)雞肋了。另外,有一個(gè)戒指建議拿一下,就是王城鐵匠擋住的寶箱里裝的鷹戒,它能增加射擊的距離。其他心得就是:距離越近,射擊傷害越高(好吧,這其實(shí)是廢話)。還有,同一個(gè)怪物,不同部位受到的傷害也不一樣(嗯……再次廢話)。
最后提醒一下……別總抱怨敵人舉著盾擋著你,你可以試著引誘他們攻擊,然后滾開或后跳再射~?也可以靠近舉盾敵人,踢開他們的盾后用弩射個(gè)痛快~?魂系列的樂趣不在于簡單,而在于真實(shí)和策略。如果弓箭手那么容易上手,那還需要其他職業(yè)干嘛?你說對(duì)不對(duì)。所以,堅(jiān)持就是勝利!
最后引用我們《黑魂》群里小C的一句話:“這游戲里的獵人是沒有箭雨的。”……但玩起來卻真像一位獵人。你需要選擇合適的射擊點(diǎn),掌握恰到好處的攻擊距離,還要了解敵人的行為習(xí)慣(比如警覺范圍、移動(dòng)方式、弱點(diǎn)等)。此外,你還需要熟悉自己手中的武器(包括彈道、射程、屬性補(bǔ)正、硬直、拉弓速度)。所以,我非常不同意那些說《黑魂》弓箭系統(tǒng)不值一提的觀點(diǎn)。還有不少人喜歡拿它和《上古卷軸》的弓箭系統(tǒng)做比較,覺得后者更好玩。我當(dāng)時(shí)聽到這種說法簡直要崩潰了……
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