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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:27:40

游戲技巧指南,DMC:鬼泣連招手法詳盡教學(xué)

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《鬼泣5》的打擊感可謂暢快淋漓,總能讓人心情愉悅。不過,有時(shí)連招沒銜接上,卻會(huì)讓人感到如同便秘般郁悶。那么,該如何解決呢?今天小編特意為大家準(zhǔn)備了《鬼泣5》連招的詳細(xì)操作教學(xué),希望能對(duì)大家有所幫助!更多與游戲相關(guān)的資訊盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

逛論壇時(shí)發(fā)現(xiàn)不少兄弟們覺得連砍和連削的節(jié)奏不好把握,所以在這里小編為大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的教學(xué)說明。有關(guān)連砍連削的視頻資源網(wǎng)上有很多,大家可以自行查找,這里主要分享一些具體的操作方法。

如果需要觀看視頻的朋友,可以點(diǎn)擊以下鏈接:基本連砍和連削示例。

因?yàn)槲冶救耸怯?60手柄來操作游戲的,所以以下教程中涉及的按鍵都是以360手柄的按鍵標(biāo)注為準(zhǔn)。(例如:A鍵用于跳躍)

想要掌握連砍和連削,首先你需要在游戲中升級(jí)但丁的“空踩”能力,這一點(diǎn)非常重要,請(qǐng)務(wù)必注意!

關(guān)于連砍連削的基本原理:要在空中利用近戰(zhàn)武器擊中敵人后,通過“空踩”來取消攻擊的收招動(dòng)作,接著迅速進(jìn)行下一次攻擊。

在《鬼泣5》中,空中連砍需要極快的操作速度,其中最難掌握的就是使用叛逆大劍進(jìn)行的空中連砍,也就是空中B鍵攻擊。

基本操作流程如下:地面使用B鍵挑空+升空后按B+AB+AB……(關(guān)于升空技能有很多種,這里不再贅述。)

在這個(gè)流程中,AB的含義是先按A再按B,按的時(shí)候需要盡可能迅速。

至于B+AB和AB+AB的節(jié)奏,你可以將AB看作一個(gè)整體動(dòng)作,只需要把控好節(jié)奏即可。記住,AB按得越快越好。

在這里需要特別說明的是,節(jié)奏的掌控主要是對(duì) AB 與 AB 之間的間隔進(jìn)行控制,而在 A 與 B 之間則是按得越快越好,最好采用搓鍵的方式,也就是用拇指快速?gòu)?A 滑到 B。

至于其他的空中連砍和連削,我們只需要將前文提到的空中 B 攻擊替換為任意一種空中近身武器攻擊 X 即可。

整個(gè)操作流程將變?yōu)椋旱孛鎄挑空 + 升空 + X + AX + AX ……

節(jié)奏的把控與空中叛逆連砍類似,核心在于調(diào)整 AX 和 AX 之間的銜接,而 A 和 X 則要通過搓鍵完成。

希望所有玩家都能夠打出華麗且高傷害的空中連招。

補(bǔ)充說明:節(jié)奏掌握的關(guān)鍵在于,每次空中攻擊命中后,怪物身上會(huì)出現(xiàn)受擊效果,這時(shí)就可以繼續(xù)執(zhí)行下一次 AX 循環(huán)。不同武器的 AX 循環(huán)節(jié)奏有所差異,這是因?yàn)楦魑淦鞯墓裘信卸〞r(shí)間不同。有些武器在招式剛發(fā)動(dòng)時(shí)就能命中,因此 AX 循環(huán)的節(jié)奏需要更快;而有些武器需要出招后稍等片刻才會(huì)命中,這時(shí)就需要適當(dāng)放慢 AX 循環(huán)的節(jié)奏。

額外提示2:有玩家問到PC端的ABX對(duì)應(yīng)技能,具體是:A為跳躍,B為近身武器的特殊技能,X為槍械攻擊,Y則是近身武器的普通攻擊。

順便一提,文中提到的 X 是指:任意空中近身武器的攻擊技能(包括普通攻擊和特殊攻擊)。

小編個(gè)人建議新手可以選擇天使戰(zhàn)鐮來練習(xí)空中 AB 技巧。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“而我想這四個(gè)月,也給大家再次加深了一個(gè)印象,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場(chǎng)也很難再有新的變化,而各國(guó)之間的相互對(duì)峙,除了制造更多的殺戮,同時(shí)激化了諸位所在國(guó)家的社會(huì)矛盾?!?/p>

“所以,戰(zhàn)爭(zhēng)再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會(huì)給工黨,或者你們國(guó)家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會(huì)。”“我就簡(jiǎn)單來說說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)如果不主動(dòng)收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國(guó)家都等不了那么久?!?/p>

“兩年之后,對(duì)大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國(guó)內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)各有勝負(fù),但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國(guó)方面,雖然近期同盟國(guó)重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國(guó)的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國(guó)則正好相反,英國(guó)在波斯灣經(jīng)歷了一場(chǎng)大敗,糾結(jié)的百萬軍隊(duì)中,印度等殖民地部隊(duì)太多,而面對(duì)從東線歷練出來的奧匈帝國(guó)和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場(chǎng)被同盟國(guó)撕開一個(gè)大口子,協(xié)約國(guó)在南線戰(zhàn)場(chǎng)僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國(guó)的物資封鎖一解除,即便有美國(guó)加入,協(xié)約國(guó)也很難占到便宜,畢竟美國(guó)大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國(guó)陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強(qiáng),而同盟國(guó)兵力已經(jīng)得到初步緩解。

更準(zhǔn)確來說,是德國(guó)兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場(chǎng)可以說是德國(guó)獨(dú)木難支,現(xiàn)在奧匈帝國(guó)從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動(dòng)南線攻勢(shì),還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國(guó)在西線的兵力缺口雖然有所補(bǔ)充,但是也不好受,就算美國(guó)兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國(guó)部分兵力的,并且隨著美國(guó)后續(xù)兵力的補(bǔ)充,這進(jìn)一步加大了同盟國(guó)的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國(guó)和協(xié)約國(guó),依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)場(chǎng)依舊僵持,這也是弗里爾為什么強(qiáng)調(diào)第一次和平會(huì)議后,這四個(gè)月時(shí)間的原因。

游戲亮點(diǎn)

顧息一開始想問一句,死亡算嗎?但他總感覺,自己要是說出死亡二字,肯定會(huì)被死亡給盯上,在最后關(guān)頭,顧息還是改了口。

司壇用一種你在和我開玩笑呢的眼神看向顧息。但他發(fā)現(xiàn)顧息真的不太了解古神的情況,只能向顧息解釋道?!澳阒烙螒蚴澜缡窃趺磥淼膯??”

顧息一臉疑惑,等一等,我們剛才好像在說上古神尸,還有古神的事情,怎么一轉(zhuǎn)頭你就說到游戲世界去了。不過疑惑歸疑惑,顧息還是回了一句,“不知道啊,我從來都沒有學(xué)習(xí)過,這游戲是從哪里來的,只是知道每天都會(huì)有新的游戲世界生成并且被捕捉到。”

“我這么和你說吧,古神就是游戲的來源。他們身上的每一根頭發(fā),每一塊皮膚在脫落下來之后,都會(huì)自動(dòng)變成游戲世界。

游戲玩法

做完這些后,青冥沒有久留,立刻一個(gè)閃身,離開了原地。緊接著,腳步不停,趕往了宇智波族地?;氐阶约旱淖√帲嘹そo自己倒了一杯水,一邊喝,一邊思考剛剛得到的情報(bào)。

除了對(duì)方的任務(wù)內(nèi)容外,他其實(shí)也沒有得到什么有價(jià)值的情報(bào)。不過,知道對(duì)方是團(tuán)藏的人,這一點(diǎn)就足夠了。青冥可不相信團(tuán)藏在對(duì)方‘失蹤’之后,會(huì)無動(dòng)于衷。

以對(duì)方的性格,肯定會(huì)變本加厲。而接下來,他只要趕在團(tuán)藏對(duì)他下手之前,將其解決掉,那就什么麻煩都沒有了。

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