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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:20:07

策略背后的藝術(shù),《文明7自發(fā)敘事詳解》

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作。“敘事”指的是游戲向玩家傳遞的故事、情節(jié)或主題,這些內(nèi)容為玩家的行動(dòng)提供了背景。然而,不同類型的游戲在敘事體驗(yàn)方面可能會(huì)有顯著的差異。

自發(fā)敘事信息分享

讓我們先簡(jiǎn)單探討一下電子游戲中的“敘事”是什么。一般來(lái)說(shuō),“敘事”是指游戲試圖傳達(dá)給玩家的故事、情節(jié)或主題,為玩家的操作提供背景支持。然而,不同類別的游戲可能會(huì)以截然不同的方式呈現(xiàn)敘事。一些游戲采用線性的敘事方式,而另一些則通過(guò)玩家的選擇構(gòu)建分支情節(jié),推動(dòng)故事發(fā)展并產(chǎn)生變化。

在策略游戲,尤其是《文明》系列中,玩家常常會(huì)為自己的帝國(guó)或游戲過(guò)程創(chuàng)造獨(dú)特的故事。這些故事源自玩家的決策以及這些決策所帶來(lái)的后果?!段拿鳌废盗性缫褔L試在游戲中融入故事事件,比如《文明VI》的“內(nèi)陸大亨”場(chǎng)景。那么,如果有一個(gè)系統(tǒng)能夠識(shí)別《文明》這類開(kāi)放式游戲中的各種事件,并通過(guò)玩家的選擇將它們編織成更宏大的敘事,又會(huì)如何呢?

當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和我首次討論在《文明VII》中想要實(shí)現(xiàn)什么樣的系統(tǒng)時(shí),“分層歷史建筑”的概念驅(qū)動(dòng)了我們的思考(可以通過(guò)我們的PAX面板了解更多)。我們借鑒了以往系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),例如《文明VI》的小道消息機(jī)制(玩家可以獲取關(guān)于其他文明行為與活動(dòng)的信息),但我們的新方法更注重在游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家的操作。

起初,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),用于生成由玩家行為觸發(fā)的特定“故事事件”。這些事件旨在展示帝國(guó)中某些居民可能經(jīng)歷的情境,并為玩家提供兩到三個(gè)選項(xiàng)。這些選項(xiàng)并無(wú)明確的對(duì)錯(cuò),而是與文明的優(yōu)先事項(xiàng)和價(jià)值觀密切相關(guān)。

然而,隨著系統(tǒng)的逐步完善,發(fā)現(xiàn)(原來(lái)的“好東西小屋”)、危機(jī),以及其他旨在豐富游戲內(nèi)容的系統(tǒng)生成機(jī)制也開(kāi)始被納入其中,發(fā)揮了重要作用。

系統(tǒng)運(yùn)作方式

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭(zhēng)、科技突破或重大成就,并根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程觸發(fā)專屬事件。這個(gè)系統(tǒng)依賴于修改器系統(tǒng),其核心是條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的機(jī)制。

當(dāng)條件滿足時(shí),故事事件就會(huì)觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段成立,并且形式多樣。有些條件與領(lǐng)袖的選擇相關(guān),反映他們生平的故事,比如奧古斯都的城市化目標(biāo)或本杰明·富蘭克林創(chuàng)立消防隊(duì)的構(gòu)想。其他事件則可能與文明的決策有關(guān),或者綁定于特定的游戲節(jié)點(diǎn)。

除了關(guān)注游戲狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中的選擇。通過(guò)在某些情況下應(yīng)用敘事標(biāo)簽,我們可以觸發(fā)與早期游戲階段相關(guān)的故事事件。這一功能非常強(qiáng)大,因?yàn)樗刮覀兊木巹∧軌騽?chuàng)作更加細(xì)致、具體的敘事,真正為玩家?guī)?lái)前所未有的歷史沉浸感。

我們希望能夠解答我們自己提出的疑問(wèn),比如“如何敘述一位在古典時(shí)期以好戰(zhàn)聞名,但隨后卻一直維持和平的人物的故事?”僅僅依靠調(diào)整器系統(tǒng)無(wú)法追蹤到這些信息,而通過(guò)敘事標(biāo)簽,我們能夠?yàn)檫@樣的故事以及無(wú)數(shù)其他情節(jié)開(kāi)辟可能性。

故事事件通常(但并非總是)會(huì)帶來(lái)某種形式的游戲獎(jiǎng)勵(lì),比如獲取資源或獲得戰(zhàn)斗增益。我們的目標(biāo)是在所有選擇之間盡量實(shí)現(xiàn)結(jié)果的平衡,避免某一選擇產(chǎn)生壓倒性的優(yōu)勢(shì),同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們也不希望玩家感到必須依賴攻略才能達(dá)成他們想要的結(jié)果。通過(guò)透明且合理的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),游戲既能夠滿足那些追求最優(yōu)策略的玩家,又能兼顧更注重?cái)⑹逻x擇的玩家。有些故事線可能不會(huì)有明確的結(jié)果,但我們希望大多數(shù)事件足夠直觀,讓玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試這些單次事件。

在單次游戲體驗(yàn)中,你只會(huì)接觸到部分故事事件,這樣的設(shè)計(jì)意圖是讓每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過(guò)這些偶爾出現(xiàn)的神秘瞬間,我們希望無(wú)論玩家選擇怎樣的游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂(lè)趣。

故事事件的分類

正如前面提到的,故事事件涵蓋了多種類型:有的與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),有的取決于文明的選擇,還有一些則不受這兩方面的限制。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)某些類別尤為興奮:

**歷史事件**:這些事件突出了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無(wú)論大小。你可能會(huì)見(jiàn)證古代醫(yī)學(xué)的突破、囚犯的大膽越獄、戰(zhàn)車叛亂、藝術(shù)爭(zhēng)端,甚至是蒙古大軍的威壓。

**假設(shè)場(chǎng)景**:這些情節(jié)探索了《文明》游戲沙盒特性下的“假設(shè)”問(wèn)題。例如,假如阿育王沒(méi)有因自己造成的破壞而悔悟,而是繼續(xù)選擇暴力之路,會(huì)發(fā)生什么?又或者,假如薛西斯成功完成了對(duì)希臘的征服,而沒(méi)有被擊敗,又會(huì)怎樣?

**獨(dú)特的游戲時(shí)刻**:這些事件直接反映玩家在游戲中的選擇,展示每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何影響整體局勢(shì)。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)激活特定傳統(tǒng)、為宗教確立信仰,或是因戰(zhàn)爭(zhēng)或極端天氣遭受損失,都可能觸發(fā)這些事件!

故事事件可以追溯到玩家在過(guò)去事件中的選擇。借助標(biāo)簽系統(tǒng),我們能夠跨越時(shí)代,講述一個(gè)完整的敘事。有時(shí)候,這些事件會(huì)提供額外的選擇,但往往需要滿足特定條件才能解鎖(通常與領(lǐng)袖或文明相關(guān))。一些事件可能會(huì)呼應(yīng)更早時(shí)期的決策,甚至可能引用(游戲內(nèi))數(shù)千年前發(fā)生的情節(jié)。

**發(fā)現(xiàn)**

發(fā)現(xiàn)是故事事件的一個(gè)分支內(nèi)容,只會(huì)在地圖上出現(xiàn),取代了之前游戲中的糖果小屋。你所看到的不再是簡(jiǎn)單的短語(yǔ)搭配一個(gè)固定的獎(jiǎng)勵(lì),而是一段小小的文字描述,幫助你稍微了解為何會(huì)獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)。與糖果小屋不同的是,現(xiàn)在可以選擇發(fā)現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)加成,這為你在游戲初期提供了一定的策略調(diào)整空間。

系統(tǒng)性事件

系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時(shí)刻,比如危機(jī)事件或獨(dú)立勢(shì)力帶來(lái)的贈(zèng)禮。這類事件通過(guò)“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲的各種機(jī)制注入背景故事和個(gè)性化內(nèi)容。

和那些精心設(shè)計(jì)的故事事件不同,系統(tǒng)性故事事件更注重信息的傳遞。它們以更直接的方式呈現(xiàn),旨在通過(guò)敘述的風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過(guò)增加一些背景信息,而不是編織一個(gè)完整的故事。

舉例來(lái)說(shuō),與獨(dú)立勢(shì)力改善關(guān)系后,你會(huì)收到一個(gè)“禮物”。在開(kāi)發(fā)初期,這個(gè)禮物僅僅是浮動(dòng)的文本信息,但我們發(fā)現(xiàn)QA團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)忽視它。通過(guò)將其設(shè)計(jì)為一個(gè)故事事件,我們不僅提醒玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),還告訴他們關(guān)系得到了改善,并為這一時(shí)刻增添了一些個(gè)性化的敘事元素。這不再只是一個(gè)簡(jiǎn)單的通知,而是讓你感到這些時(shí)刻真正融入了你帝國(guó)的宏大故事之中。

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時(shí)間愛(ài)情

時(shí)間愛(ài)情

大?。?em>86mb更新:2025-02-23 11:20:07

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

楚平生搖了搖頭:“可惜……”趙丹霞不知道他為什么說(shuō)可惜,直至看到落地盤(pán)曲,揚(yáng)著上半身,以一雙空洞的眼窩與自己對(duì)視的骨蟒,才知道他在可惜什么,只見(jiàn)剛才亮如針尖的骨刺開(kāi)始變綠,似乎淬有劇毒。

趙丹霞在心里道聲僥幸,瞟了一眼身后,就見(jiàn)趙希摶手持拂塵,幻化出一個(gè)紫色蓮花,抵擋那只大狗的火焰突襲,肥大的道袍向后飛舉,獵獵作聲。他爹則是一手掐訣,向前推出形如重樓的罡氣與一團(tuán)罡風(fēng)較勁,另一只手急揮拂塵,塵尾絲線分化數(shù)股,不斷撥擋圍繞大雕旋轉(zhuǎn),如馭劍般往來(lái)穿插的黑羽。

“龍虎山天師?斬妖除魔?憑你們還不配?!背缴f(shuō)完轉(zhuǎn)身向前。趙丹霞面生怒云,知自己受到輕視,舉起劍剛要施指玄秘術(shù)刺殺,便聽(tīng)咔咔爆響。這時(shí)白骨冰蟒骨節(jié)攢動(dòng),一層薄冰爬上駭人的身軀,尾巴骨在地面一點(diǎn),嗖,攜帶足以令四周環(huán)境入冬的寒氣向他撲來(lái)。

他撤劍斜劃,急轉(zhuǎn)方向,手往前一指,劍尖射出一道灼熱劍罡,想要以火克冰,如他所愿,劍罡確可破開(kāi)覆蓋骨蟒的冰層,然而就見(jiàn)粗大的骨節(jié)幽光一閃,劍罡去而復(fù)回,反射他的胸口,忙跟趙希翼那樣施展玉皇樓罡氣,才堪堪擋下自己以秘術(shù)催發(fā)的劍罡,只不過(guò)擋得很狼狽,鬢發(fā)亂了,紫色道袍的角燒掉一塊。

修道之人不像江湖武夫那樣戰(zhàn)力強(qiáng)大,但是道門(mén)中有各種各樣的指玄秘術(shù),就像剛才激發(fā)的火屬性劍罡,配合玉皇樓真氣,就算對(duì)手是指玄巔峰劍客,他亦可戰(zhàn)勝,天象境來(lái)了也別想拿下他,最多兩敗俱傷。

現(xiàn)在他很頭疼,比趙希翼和趙希摶還頭疼,本以為白骨冰蟒是佛門(mén)大金剛境體魄,但是從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)大金剛體魄還能反彈氣勁攻擊的,這怎么打?正一劍這種名劍砍不動(dòng),施展劍罡又被反彈。

便在這時(shí),白骨冰蟒尾巴點(diǎn)地往前一撲,一口吐息噴來(lái),不是冰霜,是綠毒,只瞧迅速變色的青石地面,就知道沾在身上會(huì)是什么結(jié)果。

徐鳳年說(shuō)過(guò),林青有憑風(fēng)九重天,借力上青冥的大雕,堪比天象高手,有可以進(jìn)化,等同于身負(fù)火焰秘術(shù)的大指玄道門(mén)高手的火麒麟,就這兩個(gè)畜生已經(jīng)讓朝廷傷透腦筋,現(xiàn)在這白骨冰蟒哪兒冒出來(lái)的,不說(shuō)冰霜吐息,劇毒噴霧,單單身體的硬度就是佛門(mén)大金剛巔峰了,這種防御力,李淳罡都不見(jiàn)得能破開(kāi),毫無(wú)疑問(wèn),他踢到鐵板了。

“你的對(duì)手是我。”顧劍棠提著南華刀去攔楚平生,老徐只將身一晃,便出現(xiàn)在他面前,殘劍素王表面流淌黑色游絲,化作一道道焰珥,繚繞蒸騰。

林青在陽(yáng)春城一刀殺了春秋刀圣齊煉華,這讓顧劍棠心生恐懼的同時(shí),也有幾分年少時(shí)的沖動(dòng),想要試試自己的刀法能不能戰(zhàn)勝林青,如果能,便證明他才是人世間最強(qiáng)刀客。

游戲亮點(diǎn)

烈火真君和雷炎真君亦是露出慌亂之色,當(dāng)即聯(lián)手祭出看家手段與太元真君聯(lián)手抵抗。也就在這一瞬間,天穹之上的無(wú)窮月光劍域轟然席卷而下。

恒河沙數(shù)一般的劍氣連綿不絕,化作湮滅一切的劍域向著眾人席卷而來(lái)。整片滄海,整個(gè)天空,整個(gè)世界,似乎都被劍氣徹底籠罩了,他們抬頭看不見(jiàn)其他。

只有數(shù)之不盡的劍氣,還有九天明月之上,那平靜且淡然的眸光。“啊,七玄天功?!泵鎸?duì)無(wú)窮劍域,七玄真君露出絕望之色,可面對(duì)七尊傀儡的阻攔他根本逃無(wú)可逃。

無(wú)窮無(wú)盡的劍域席卷而來(lái),萬(wàn)物為之失聲,山河為之失色。七玄真君咆哮著施展七玄天功,玄夜真罡、玄坤神煞、玄元天羅、玄冥鎮(zhèn)獄手……

游戲玩法

“看看!”范佩西也很期待,他覺(jué)得自己是有一定的漲幅空間的。若昂佩雷拉將手機(jī)放在了桌上,點(diǎn)擊播放,所有人都湊了過(guò)來(lái),懷揣著開(kāi)盲盒的心情看去。

當(dāng)然,標(biāo)題上寫(xiě)了這是世界足壇前十身價(jià)的球員,多數(shù)人還是知道,這與他們是沒(méi)什么關(guān)系的。“10,范佩西,阿森納,最新身價(jià)5250萬(wàn)歐元!”

視頻剛剛播放,范佩西的臉就出來(lái)了,他的身價(jià)旁邊有一個(gè)向下的紅色箭頭,代表身價(jià)下跌?!鞍??!”范佩西頓時(shí)不滿意地跳了起來(lái),“歐洲杯表現(xiàn)不好的球星那么多,憑什么給我降那么多???”

評(píng)測(cè)

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