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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:44:55

游戲達人獨家分享,《暗黑破壞神3》煉獄野蠻人指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

這里為大家?guī)硪黄P于單人快速通關的心得分享。文中沒有包含截圖、視頻以及多人游戲的相關經驗,僅供需要單人通關體驗樂趣的玩家參考。如果你在游戲中遇到了難題或者想獨自感受通關的成就感,那么這篇文章可能會對你有所幫助。不過,如果你已經通關并進入了MF階段,那么這篇內容對你來說可能沒有任何價值。重點將放在雙持雙旋風跑酷的玩法上,我個人認為這一內容值得推廣,并結合自己所積累的游戲實戰(zhàn)經驗,為野蠻人玩家整理了一份基礎知識。

本文主要分享的是通關的個人經驗與對野蠻人玩法的理解。正是通過這些心得,我成功完成了煉獄通關并順利開展了MF全煉獄的節(jié)奏。希望新手玩家能從中找到解決游戲難題的辦法。不過需要再次聲明:我分享的僅是個人的通關體驗和對野蠻人角色的理解,目的是幫助新手玩家。如果你已經完成通關并進入了MF階段,那么這篇內容可能對你毫無幫助。對于回帖中提出的問題,我會盡快進行回復。但如果有部分讀者在看完全文后發(fā)現(xiàn)我的理解與您的觀點相差甚遠,那么無論您之后說什么,我都不會進行回應。

目錄:

1. 野蠻人常見流派介紹

2. 技能與技能變化

3. 野蠻人基本屬性需求及常見誤區(qū)

4. 裝備屬性搭配技巧

5. 總結

4. **野蠻人主流流派**

隨著1.04版本的更新,雙手武器的技能搭配已經可以媲美單手武器。在這里,小編將為新手玩家介紹幾種主流流派的技能搭配,包括雙持、雙手武器以及劍盾流派。

野蠻人可以分為三種類型:第一種是雙持野蠻人,他們需要結合擊中生命恢復與高攻擊速度的技能。第二種是雙手野蠻人,依賴生命偷取與高傷害技能的配合。第三種是使用劍盾的野蠻人,他們需要較低的擊中生命恢復與技能組合。

擊中生命恢復可以通過任何擊中怪物的方式觸發(fā)。這包括野蠻人的旋風斬和在加速技能中旋風符文留下的旋風。這兩個技能都具有范圍攻擊和高攻擊速度的特點,俗稱“跑酷”。

生命偷取以百分比顯示,效果如下:如果你的生命偷取為10%,且單次攻擊造成10萬傷害,你將恢復1萬生命值。像劈地猛擊和撕裂等高傷害爆發(fā)型技能與生命偷取結合后,會讓生命偷取的效果最大化。這種打法被稱為“撕裂流”或“跳甲猛擊流”。

劍盾流使用單手武器,盡管防御高于前兩種打法,但較低的擊中生命恢復難以實現(xiàn)有效的持續(xù)生命恢復。因此,他們通常使用霸氣無雙技能的最后一個符文和復仇技能來彌補緊急情況下無法恢復生命的不足,俗稱“劍盾流”。

從以上信息可以看出,野蠻人通過這三種方法在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)長期有效的生命恢復。新手玩家可能會發(fā)現(xiàn),隨著游戲難度的增加,技能恢復生命的效果逐漸不如從前。當生命值下降時,可能會出現(xiàn)霸氣無雙在冷卻中,或者掉血速度超過技能回血速度的情況,這就是依賴技能回血的劍盾流的缺點。我們發(fā)現(xiàn),通過擊中生命恢復和生命偷取的效果以及相應技能的搭配,在煉獄難度下相比劍盾流更容易生存,裝備也可以以較低價格購得。當我們掌握了這三大流派的基本知識后,就可以進入下一個階段。

在煉獄難度下,擊中恢復和生命偷取會受到懲罰,基本需求將在第三節(jié)詳細介紹。

技能和技能的變化

當你選擇了某種流派后,可能會因為裝備等因素達不到理想效果,這時技能可能會發(fā)生一些變化。

基于雙旋風的技能搭配推薦:戰(zhàn)斗暴怒(使用一觸即發(fā)符文,在暴擊時有幾率獲得15點怒氣),戰(zhàn)吼(使用頑抗戰(zhàn)吼符文,抗性提高50%),沖刺(使用疾風狂奔符文,產生多個旋風對周圍敵人造成60%武器傷害),狂戰(zhàn)之怒(使用無盡之怒符文,開啟技能后每獲得25點怒氣,技能時間增加1秒),“狂亂”(使用天襲符文,額外20%幾率召喚雷電擊暈目標,昏迷效果持續(xù)1.5秒),“旋風斬”(使用颶風轉符文,旋風斬的移動速度提高至正常奔跑速度)。

特點:沖刺留下的旋風和旋風斬對一定范圍內的敵人造成傷害。使用這些技能組合攻擊時,表現(xiàn)出中等傷害和高攻擊頻率。結合雙持擊中生命恢復,受到的傷害可以迅速恢復。而且,技能組合中包含暴擊時獲得15點怒氣,基本上不會斷怒(下面將討論斷怒時的技能變化)。這種持續(xù)恢復生命值和怒氣的方式使你能夠在戰(zhàn)斗中堅持更長時間。(論持久戰(zhàn)嘛?。?/p>

最容易發(fā)生變化的技能是鼠標左鍵技能??駚y搭配天襲符文的原因,是為了在追擊時能夠將試圖逃跑的怪物定在原地,從而為你爭取調整站位的機會。例如面對逃跑的遠程熔火怪或哥布林,這項技能的表現(xiàn)尤為出色。

在所有技能中,唯一能與狂亂相提并論的是“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點怒氣)。該技能在所有能提供怒氣的技能中單次怒氣獲取量最高。選擇這個技能的主要目的是為了在短時間內快速積累大量怒氣,從而維持雙旋風的持續(xù)釋放。

當然,還有其他技能與符文沒有提到。但僅憑這兩個技能的優(yōu)勢,足以應對通關過程中遇到的各種情況。因此,這里就不再延展介紹了。雙持雙旋風之所以成為主流,其核心原因在于,它不僅能持續(xù)提供充足的怒氣和血量,還為野蠻人爭取了更多移動和調整站位的時間與空間。

以撕裂或猛擊為核心的技能搭配推薦如下:戰(zhàn)斗暴怒(掠奪者之怒符文——傷害加成提升至30%)、戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文——抗性提升50%)、躍擊(第一個符文——著地后護甲值提升300%,持續(xù)4秒)、狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂符文——啟動時造成的傷害翻倍)、“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點怒氣)、“先祖之錘”(聚力猛擊符文——對小范圍內造成406%武器傷害)。

特性:對近距離范圍內的敵人造成極高傷害。使用該技能搭配攻擊時,傷害很大但攻擊頻率較低。配合生命偷取效果,造成高額傷害后恢復的生命值通常足以彌補所失去的血量(甚至可能有盈余,關鍵看你的輸出水平)。一句話總結:發(fā)揮好就是你秒怪,發(fā)揮不好就是怪秒你。

猛擊和撕裂在同一套帶有生命偷取的裝備中可以完全互相替換。而撕裂更適合那些生命偷取不足且使用雙手武器的玩家?!八毫选保ㄊ妊獨⑴摹毫言斐傻?%傷害轉化為生命值)這個符文正好彌補了生命偷取不足的短板。但需要注意的是,這里指的是生命偷取不足,不是完全沒有生命偷取。僅靠這9%的轉化量是遠遠不夠補充你失去的生命值的,哪怕你有很高的抗性和護甲。

可以說,生命偷取幾乎是為使用雙手武器的野蠻人量身定制的。但要注意,撕裂在首次造成傷害后,接下來的持續(xù)傷害并不觸發(fā)擊中生命恢復效果,但卻可以觸發(fā)生命偷取機制。

值得一提的問題是:如何選擇斯考恩巨斧。沒有生命偷取的斯考恩幾乎是廢品。不要關注DPS的高低,也不用在意爆傷、插槽或流血效果(因為每把都有流血效果)。對于A2以上的玩家來說,最關心的只有生命偷取。(注:本帖僅針對單人玩法。如果有讀者問小編:“我組了一個無限冰法師一起打任務,我的斯考恩可以沒有生命偷取嗎?”答案當然是可以?。Яα坑謳等〉乃箍级鲀r格非常昂貴,因此本帖不推薦使用這種搭配。

以霸氣無雙(或/和)復仇為核心的技能搭配推薦:略!

技能搭配因人而異,本文僅為新手玩家提供一些流派特點的簡單介紹。

野蠻人基本屬性要求與常見誤區(qū)

野蠻人是一種近戰(zhàn)職業(yè),盡管擊中恢復和生命偷取可能很強大,但仍然有一個基礎屬性要求。如果無法滿足這一硬性標準,仍然可能會死亡。

我還是略過了劍盾。上面那么大個“略”字放在那里,讀者肯定會笑。

擊中恢復和生命偷取的共同基本屬性要求:(力量至少1500)(無論如何搭配體能和生命百分比,最低血量要求為40000)(在不使用“戰(zhàn)吼-頑抗戰(zhàn)吼”的情況下,全抗性至少600)(DPS滿BUFF為27000-28000)

雙持擊中恢復的特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復至少1400)(無BUFF暴擊幾率達到35%,主手需使用斧頭或錘子,這樣可以通過被動技能“武器大師”和“無情暴虐”增加15%的暴擊幾率)(理論上暴擊傷害可以為0,推薦值:在“無情暴虐”被動作用下達到200%或更高)(護甲最低為6000,包含女巫被動和自身被動技能“意志堅定”后的數值)(注:攻擊速度無要求!)

雙手武器生命偷取的特殊屬性基本要求:(生命偷取達到6%-7%或更高,包括武器和腰帶的生命偷?。oBUFF暴擊幾率達到40%或更高,才能打出高傷害并恢復較多生命值)(暴擊傷害在無任何被動技能加成下達到200%或更高,才能打出高傷害并恢復大量生命值)

雙持雙旋風武器屬性要求:兩把武器最好都具備擊中恢復和爆傷,擊中恢復總合達到1100-1200或更高。(如何達到上面的1400呢?可以通過項鏈增加擊回,200+擊回加上力量和稍低的暴擊。這并不昂貴……)。自帶爆傷或略低爆傷但帶孔,武器爆傷總合達到150-200%即可。

雙手武器屬性要求:無論要購買的武器是自帶200爆傷,還是需要通過鑲嵌寶石來達到,這都無所謂,反正最低是200。我相信沒有生命偷取的你一定不會買。(注:腰帶也是如此。)

以上是最基本的屬性需求,毫無疑問可以通關煉獄。后期的重點是進一步提高抗性和力量。

這里需要說明一個重要的點,并給新手玩家一些建議。問題主要偏向于防御,包括體能、抗性和護甲這三個因素。新手玩家容易犯的錯誤是:體能過高,抗性達標,但擊中恢復不達標。這種類型。野蠻人是一個“講究平衡的職業(yè)”,只要屬性達標(無論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性),就不會出現(xiàn)嚴重的不平衡,并且容錯率極高。認為只有達到能站擼熔火嘍啰的標準才算達標顯然是不科學的,也是新手玩家難以實現(xiàn)的。

新手玩家瀏覽了一下拍賣行中帶有基礎屬性(例如體能、力量、全抗性)的裝備,比如胸甲,發(fā)現(xiàn)這些裝備價格偏高。如果我買了這樣的裝備,可能就沒錢再購買其他部位的了。這是不是因為金幣不夠呢?其實并不是如此。接下來,小編就為大家講解拍賣行選裝備的一些小技巧。

第四點:裝備屬性搭配的方法和技巧。

這里只能聽小編給大家講講自己的經歷了,因為通關之后我的裝備全都賣掉了。賣了幾件小極品后,生活寬裕了不少,但怎么能忘記那些剛入門的蠻子玩家們呢?

樓主在第一次為通關煉獄模式配裝時,確實面臨過金幣不足的窘境。當時還卡在A2,最大的難題就是力量、體能和全抗這三種屬性都不錯的裝備實在太貴買不起。于是我調整思路,只搜索帶有高體能、生命百分比和全抗性的胸甲,結果發(fā)現(xiàn)這樣的裝備價格便宜多了,順利入手。褲子則挑了一條附帶140+力量、雙孔、全抗的,價格也很實惠。最終全身裝備花了大約240萬金幣,配齊之后,當晚用雙持雙旋風流從A2一路打到通關煉獄,用時四小時。印象最深的是第一次打煉獄大菠蘿時,在1%血量時翻車了;第二次因為卡頓失??;第三次終于順利通關。從那之后,這套裝備一直用到通關都沒換。

請務必記住一些硬性要求,適當降低標準是可以的,但過度削減就不行了。如果你買了裝備卻發(fā)現(xiàn)過不去煉獄,那就說明減少得太多了。在此,小編再次提醒新手蠻子:護甲、抗性、體能以及擊回/生命偷取這些屬性必須達標。至于力量稍微低一點問題不大,可能DPS稍低,但無非就是多花點時間而已,畢竟精英怪不會回血。牢記一句話:活著才能有輸出。

現(xiàn)在,你準備個500萬金幣,隨便配一套裝備,再加上對技能的熟練掌握和理解,通關煉獄將變得輕而易舉。勝利就在眼前,加油吧!

小編想和大家聊聊自己對蠻子的理解。至于總結啥的嘛,就算了吧,我連養(yǎng)花都養(yǎng)不好。

蠻子玩家常常會陷入一些誤區(qū)。其實,你完全可以不去在意其他職業(yè)的表現(xiàn),而只需關注自己是否達到了攻守平衡即可。沒必要執(zhí)著于“我要10萬血量”“我要50%閃避”“我要200萬DPS”“我要千抗萬甲”這些指標。我們蠻子不需要糾結這些,真的。當然,我們蠻子中也有厲害的玩家,比如那個已經97級的大佬,我真是佩服得五體投地。

也別被其他職業(yè)玩家誤導。比如有一天你抱怨熔火傷害過高,有個巫醫(yī)嘲諷你說:“我可以站在熔火上都沒事,熔火傷害太低了,你都扛不???”這時,你可以直接懟回去:“你當場踩給我看看?。⊙b什么大佬?傷害低?老子900抗性、擊回超高,還專門沖進小怪堆回血。你這話是在跟我開玩笑吧?”——蠻子的堅持,其他職業(yè)永遠不會懂。

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莫扎特

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游戲特色

然而問題也很明顯,他暫時還沒想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實力,提高那些大軍的實力,提前做好在劫難降臨時的準備。

“對了!”“天界共有多少大軍?”因陀羅這時候問道?!井惤缫蛲恿_】晃了晃頭,他頗為自傲地抬起頭,傲然挺立。緩緩開口道:“天界在我的統(tǒng)治之下,乾達婆和天女超過兩百億,足有九十九億九千九百萬戰(zhàn)士?!?/p>

“他們每一個都是勇猛無畏的大勇士!”“充滿力量!”“足以擊敗任何敵人!”【異界因陀羅】吹噓著。但是下一刻,他就看到了因陀羅的凜冽眼神,頓時想起了剛剛眾人合力之下,卻無法撼動一片菩提樹葉的敗局。

“好吧!”“他們恐怕還不夠強!”【異界因陀羅】道?!皼]錯!”“他們還不夠強!”因陀羅晃了晃頭,隨后他心中一動,抬起右手,手指在虛空之中輕輕勾勒起來。

唰!金色的梵文在空中流動,宛如纏繞的金絲,閃爍光輝。而緊接著這些文字便倏地凝實,化作了兩片金色的貝葉。

“這是……”天神們眨著眼,驚疑地望著這兩卷貝葉。貝葉一般是用來記載知識,傳遞訊息的。難道這里面蘊含著這位大因陀羅的無上智慧,準備傳授給他們?

天神們頓時眼前一亮?!斑@里面記載了兩種戰(zhàn)陣!”“星盤陣,還有雷杵陣!”“這兩種陣法中,星盤陣擅長防守,雷杵陣擅長進攻,可以讓這些大軍發(fā)揮出更強大的威力!”

因陀羅道。他在剛剛已經體會過這些大軍的力量了。不得不說,這里的人比他那個世界多了相當多,數量驚人,這些乾達婆們在力量的積累,也很是驚人。

如果能為這些大軍能夠好好配合,發(fā)揮出戰(zhàn)陣的威力,這九十九億人的威力,也是一股強大的力量,說不定能在關鍵時刻發(fā)揮出奇效。

“你們要好好訓練!”因陀羅道。話音一落,他抬手一指,這兩卷貝葉飄蕩在空中,隨之落在了【異界因陀羅】的手中。

游戲亮點

雖然是運營副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說,他的好奇是大部分職場人類似的好奇。“這個問題嘛……”俞興沒說自己在臻愛網純屬摸魚,而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個游說式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧?!?/p>

程向文感興趣的問道:“怎么說?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過,就我的感受來看,大多數人只愿意相信自己看到的東西,只有少數人能想象他看不到的東西。”俞興表述道,“就好像不論我再怎么說移動化,你沒看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會有動力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機會可能已經消失了?!?/p>

程向文細細琢磨這句話,還真的有點被打動。他思索了一會,反手敬了杯酒:“俞總,你這種創(chuàng)業(yè)的確實有嘴皮子,行,你要是真能折騰點不錯的內容,到時候給我打電話?!?/p>

俞興不再多說,干脆的喝了酒。次日,早晨一醒,俞興就又默念了兩遍稿子,然而,他這邊剛吃了早餐就接到組委會的通知,因為有嘉賓臨時插隊,發(fā)言被挪到最后一天。

游戲玩法

無數歲月過去,總共出現(xiàn)了幾十位道主。不過,師父成了道主,他們自然就居于師父之下。陳黃皮雖然心思跳脫。

但他本就聰慧,立馬就想明白了其中的關鍵。“師父,你告訴我?!标慄S皮冷靜的道:“那些道主,是不是都還活著?天地異變,也和他們有關系對吧?!?/p>

師父道:“紀元更迭,便是新天換舊天,那些人以身合道,自然不愿隨著舊天一起死去,于是便自斬道主之位,蟄伏在暗處,想要再續(xù)一世。”

評測

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