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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 10:25:49

游戲更新解析探索設(shè)計背后的故事,《LOL》8.8瑞茲改動一覽

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在8.8和8.9版本中,瑞茲再次經(jīng)歷了多次重新設(shè)計。那么,設(shè)計師究竟希望將瑞茲塑造成什么樣的英雄呢?改動后的瑞茲具體有哪些技能和屬性變化?讓我們一同來了解一下吧!

“大家好,

你們會在測試服上發(fā)現(xiàn)瑞茲的一些重大改動。這些改動是對其現(xiàn)有技能的調(diào)整,旨在縮小他在排位賽和職業(yè)比賽中的表現(xiàn)差距。雖然沒有引入全新的技能,但機(jī)制上的變化已經(jīng)足夠明顯,需要我們解釋當(dāng)前的情況。幾周前,Meddler在‘游戲性玩法感想’中提到我們將對阿茲爾和瑞茲進(jìn)行最終的機(jī)制調(diào)整,然后在較長時間內(nèi)專注于職業(yè)比賽的平衡,因此,現(xiàn)在你們會在測試服上看到這些變化,瑞茲是第一個。說了這么多,以下是瑞茲改動的一些目標(biāo)及測試服上當(dāng)前(可能會更改)的變動列表。

瑞茲的目標(biāo)

*瑞茲在游戲初期應(yīng)該特別脆弱。增加了一種機(jī)制,要求他頻繁在線上使用W技能,這樣你就有更多機(jī)會在W技能冷卻時抓住他。

*瑞茲的輸出和單挑能力被推遲到游戲后期。

*整體上降低他的推線能力,特別是在對線階段。計劃通過調(diào)整E→Q的傷害方式來實現(xiàn)這一目標(biāo),同時降低中前期的法力值加成,并提高中后期的法強(qiáng)加成?!?/p>

*減少定身效果的可靠性。基礎(chǔ)的W效果改為減速而不是定身,而強(qiáng)化后的W仍然是定身,但持續(xù)時間縮短。

-這意味著,如果瑞茲想要用閃現(xiàn)來定住你,他首先需要命中一個E技能,給你0.25秒的額外反應(yīng)時間。這也是為了稍微降低他與打野一起gank的能力。

*E技能在后期增加了更穩(wěn)定的基礎(chǔ)傷害。

在后期,-E技能的冷卻時間略有減少,而通過模型邊緣檢測,E和Q技能的彈射效果更優(yōu)先作用于英雄之間。

*E→Q的傷害將調(diào)整為當(dāng)前魔法傷害的一半作為真實傷害,并且這一傷害將依據(jù)瑞茲的等級而非技能等級成長。因此,在游戲結(jié)束前,你無法施展出其全部傷害。

*R技能的施放范圍增加,使得每次使用更加便利,但其冷卻時間顯著延長?;A(chǔ)效果變得更容易使用,但使用的機(jī)會大大減少。

-確實,這使得每次使用R技能時都更具威力,看似有些不合邏輯。然而,我們的目的是通過極長的冷卻時間,使得單排玩家不認(rèn)為該技能對他們的成功與否有重大影響,同時也讓職業(yè)選手不完全依賴這個技能來決定其英雄的表現(xiàn)。如果這一大招冷卻時間的限制取得成功,我們可能會考慮將這種方法應(yīng)用于其他在職業(yè)賽場上表現(xiàn)出色的技能的英雄。

-我相信大家會問“為什么不更換大招呢?”答案是,目前的大招可以讓這個英雄完成一些極為精彩的操作,這是我們樂于見到的。但這個英雄的主要吸引力在于他的技能循環(huán),所以我們希望保持不變,同時降低R技能的重要性。

*額外優(yōu)化——所有技能都將從施法隊列中受益

-實際上,這是我們計劃在8.9版本中對所有英雄通用的一點,但瑞茲值得特別強(qiáng)調(diào),因為這對快速施法的英雄幫助最大。我們?yōu)榘鹄驄I增加了一些技術(shù)元素,使游戲更好地處理你的施法,因此如果大家注意到她的操作變得更加流暢,那這應(yīng)該是主要原因。

瑞茲的暫定改動

總結(jié)

*優(yōu)化了Q,W,E技能的施法順序

Q技能

*技能等級從原來的6級降低到了5級

*技能傷害調(diào)整為:從60/85/110/135/160/185 (+45%法術(shù)強(qiáng)度) (+3%額外法力值)改為60/90/120/150/180 (+50%法術(shù)強(qiáng)度) (+2%額外法力值)

*新增:對有E技能效果的敵人會造成(14+2每級)%的額外真實傷害(取代E技能的額外傷害效果)

*技能的法力消耗從40變?yōu)?0/50/60/70/80

*護(hù)盾值從60+每級5變?yōu)?0/75/100/125/150

*移動速度從25/28/31/34/37/40%調(diào)整為20/25/30/35/40%

*符文效果的持續(xù)時間從4秒增加到5秒,受到或造成傷害時會刷新

W技能

*技能冷卻時間從13/12/11/10/9秒改為15/13/11/9/7秒

*技能傷害:80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+1%額外法力值) → 80/100/120/140/160 (+60%法強(qiáng)) (+4%額外法力值)

*控制類型:由0.75秒的定身變?yōu)樵?.5秒內(nèi)逐漸減弱的50%減速

*移除:不再消耗法力

*新效果:使用W技能會恢復(fù)瑞茲最大法力值的6/7/8/9/10%

E技能

*技能冷卻時間:從3.25/3.00/2.75/2.50/2.25秒變?yōu)?.5/3.0/2.5/2.0/1.5秒

*法強(qiáng)加成:由30%提升至40%

*額外法力加成:從2%減少到1%

*移除:取消過載額外傷害,改為Q的真實傷害

*W的加成:從延長定身時間改為減速效果轉(zhuǎn)變?yōu)槎ㄉ硇Ч?/p>

*擴(kuò)散傷害:從50%提升至100%

*彈射半徑(適用于Q技能):由350縮小至275

*彈射機(jī)制(適用于Q技能):從“中心到中心”改為“邊緣到邊緣”

*小兵間的彈射保持不變,但在英雄間的彈射會更加輕松

R技能

*等級上限從2提升至3

*技能影響范圍從1750/3000調(diào)整為所有等級4000

*技能冷卻時間從180秒改為300/240/180秒

這就是當(dāng)前關(guān)于瑞茲的計劃,小編會在合適的時機(jī)解答一些問題。

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大?。?em>23mb更新:2025-02-24 10:25:49

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

火獄界依舊籠罩百萬公里虛空,令三十六位土著天神都掙脫不了?!靶?,該怎么辦?”“完了!”“沒了天神戰(zhàn)陣,別說我們數(shù)十位天神,哪怕上百位天神,面對一位神君,都只會被一邊倒的屠戮殆盡。”這些天神心中都已是絕望。

“少主,是將這些天神全部抓捕鎮(zhèn)壓,還是擊殺?”火紅衣袍女子看向李源,聲音中頗為恭敬。李源正欲回答。就在這時。

“轟~~”一股沉悶的空間震蕩,令李源臉色微變。“那是?”李源下意識看向了火獄界的盡頭。嘩嘩嘩……形成完美封禁的火獄界邊緣,竟然猛然被撕裂開來,一道道巨大的空間裂縫出現(xiàn)在數(shù)十萬公里外的虛空中。

那空間裂縫以驚人速度蔓延過來,時空都隱隱扭曲,一縷縷火焰形成的流體在這空間裂縫面前轟然湮滅。火獄界在崩潰!

終于,李源看清楚了?;皙z界之外,更遙遠(yuǎn)虛空中,一座超大型時空旋渦內(nèi),竟緩緩浮現(xiàn)出了一尊恐怖巨獸,這尊巨獸巍峨無盡,通體紫色,遙遙望去恐怕有千萬里之巍峨,它有著一根根極長的觸須。

這觸須延伸數(shù)百萬公里,如同一道道流光,威能無盡,橫掃而來,虛空層層湮滅。當(dāng)它的觸須劃過,火獄界便轟然崩塌了。

它盤踞在超大型空間旋渦中,所散發(fā)的恐怖氣息,令李源以及那一位位土著天神都是為之心顫,本能的都生出一絲絕望感。

生命層次差距太大。“這是?”“這尊巨獸?迷神之地深處竟藏著這樣的巨獸?”玄陽天神他們都有些懵,有些難以置信。

他們生活在此界漫長歲月,一代代強(qiáng)者記載,都沒說古迷神之地有這樣的存在。至于李源?“夢前輩不是說,古域是心夢神帝專門為我留下的試煉之地?”李源心中感到戰(zhàn)栗:“且要求我最高真神境來闖?”

李源心都有些麻了:“有大批天神來追殺就罷了,若我是真神境來闖,也有希望贏下來……但這尊神秘巨獸?絕對是超越神君的。”

游戲亮點

雙方保持著那段距離,笑了很久。李追遠(yuǎn)開口道:“雖然你長著一顆豬腦,但不得不說,你真的很聰明。”那頭豬,似乎因得到了夸贊,笑得更開心了。

“黑蟒為眼,白蚣為耳,青牛為鼻,紅猿為舌,黃豬為口。眼耳口鼻舌,黑白黃青紅。你們五個,本是一體的。你想重新融合它們,它們不同意是吧?

而且,它們?yōu)榱吮荛_你,還特意躲藏了起來。所以,你就把它們在門檻前都帶出來,借用我,借用我的人,借用江水,來幫你,一個個地找到它們?!?/p>

對方停止了發(fā)笑,開口道:“誰叫它們,居然想積德行善,做個好人呢?”對方抬起頭,看向上方,繼續(xù)道:“可笑吧,它們也不問問這天道,配走這一條路么?”

游戲玩法

這不就是幼基拉斯嗎?當(dāng)然,也有人管它叫,由基拉。幼基拉斯的名字雖然有點拗口,但在穿越前,不論是它,還是其進(jìn)化形態(tài),可都是人氣頗高,相當(dāng)熱門的寶可夢。

可在這個真實世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見稀有的寶可夢,甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢的時候,也想過能不能搞來一只幼基拉斯。

結(jié)果就是這寶可夢,別說是買到了,連信息都查不到。唯一能夠知道的,就是幼基拉斯的最終進(jìn)化形態(tài),班基拉斯,在這個世界,可是災(zāi)難寶可夢之一,被稱之為……摧毀一切的沙暴綠龍!

評測

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